Pe 14 septembrie 2004, Fable a fost lansat cu succes critic și comercial de Lionhead Studios, un nou Studio Microsoft achiziționat. Acest lucru a dat naștere unei serii de jocuri de succes în mod similar, precum și o repornire recentă anunțată în recentele Xbox Games Showcase, dezvoltate de Playground Games.

Conduse infam de dezvoltatorul Peter Molyneux, jocurile Fable au prezentat un loc de joacă fantastic cu posibilități aparent nelimitate. Un flux nesfârșit de acțiune și reacție, Fable a promis o lume cu adevărat vie - de la întemeierea unei familii cu orice NPC din lume, până la plantarea unei sămânțe și vizionarea acesteia crescând într-un copac în timpul jocului. Doar o mână dintre aceste promisiuni erau adevărate, dar ambiția lui Lionhead a făcut jocurile Fable incredibil de interesante pentru a privi în urmă.

Deci, în acest spirit, iată cinci lucruri pe care le-am uitat despre seria Fable, în lumina dezvăluirii unei noi intrări.

Eroul

le-ați

Toate jocurile Fable prezintă crearea și personalizarea personajelor destul de neconvenționale, chiar și pentru standardele moderne. În timp ce Fable II și III permit jucătorilor să aleagă fie bărbați, fie femei, toate jocurile schimbă „eroul” în mare parte prin joc, mai degrabă decât prin glisante și numere.

Luarea anumitor decizii pe tot parcursul jocului - alegerea cui și cum să ajute oamenii, culcarea cu alții și tratarea altora cu bunătate sau ură - va schimba fizic aspectul eroului, devenind mai îngeresc sau demonic în funcție de aceste alegeri. Aceste schimbări se extind și asupra armelor și câinelui eroului, devenind în mod similar îngeresc sau demonic. Jucătorul va fi, de asemenea, cicatrizat atunci când este afectat fatal în luptă, iar acest lucru poate provoca schimbări în modul în care alții acționează față de erou.

Mâncarea și băutul pot afecta greutatea jucătorului, iar acest lucru le schimbă atractivitatea față de ceilalți și se poate pierde prin mijloace normale de slăbire, cum ar fi să mănânci sănătos, să alergi sau să te lupți. Dacă ar fi fost atât de ușor!

Eroul poate influența, de asemenea, statutul economic al unei zone prin cumpărarea și îmbunătățirea calității caselor și magazinelor din zonă, iar acest lucru va avea un efect vizibil atât asupra spațiului fizic, cât și asupra persoanelor care locuiesc acolo.

Uneori, povestea progresează cu ani la rând, iar aceste schimbări sunt văzute și în lume. Copiii (inclusiv ai dvs., dacă aveți) vor crește, eroul va îmbătrâni vizibil, iar zonele din jurul jucătorului se vor schimba în funcție de acest timp.

Lucruri mici ca acestea creează un sentiment de loc, așa cum multe alte jocuri nu reușesc să realizeze, chiar și astăzi.

Fabula vândută mai mult decât Halo?

Da, Fabula a avut un succes mai mare decât Buna ziua - la început. Cu 600.000 de vânzări în SUA în prima lună, Fable a devenit cel mai vândut joc Xbox de la acea vreme, iar acest lucru a fost într-o lume post-Halo. Evident, pe măsură ce popularitatea Halo a crescut, Fable a vândut aproximativ jumătate din numărul de copii ca Halo: CE la aproximativ 3 milioane - dar totuși impresionant.

Fable II a depășit acest lucru, la 790.000 de vânzări lunare de lansare, și a înregistrat ultima dată că avea 3 milioane de vânzări ca Fable 1, dar aceasta a fost acum un deceniu în 2010. Fable III a continuat tendința și este înregistrată ultima dată cu 5,1 milioane de vânzări.

Deși în mod clar Halo a depășit Fable în popularitate și notorietate, repornirea Jocurilor din Playground ar putea aduce Fable în prim plan?

O distribuție împânzită de stele

Revizuind din nou jocurile, m-am trezit recunoscând câteva voci surprinzătoare care uneori nu ar fi avut ochi de la nimeni în timpul lansării lor.

Oameni precum Jennifer Saunders și John Cleese care au jucat Shrek's Fairy Godmother (și au cântat Holding Out For a Hero în cea mai bună scenă Shrek din toate timpurile, fără dezbateri) și, respectiv, King Harold, sau Keith Wickham, care, pe lângă rolul antagonistului joc original jucat de Gordon în Thomas the Tank Engine. .

James Cordon, cu ani înainte de faima sa, joacă în mod aleatoriu cel mai minor dintre personajele minore numite Monty în prologul Fable II, în care eroul din copilărie îi poate ajuta sau împiedica încercările de a se uni cu iubitul său, în ciuda mamei sale într-o parodie Shakespeare-esque.

Comediantul britanic Stephen Fry joacă unul dintre puținii obișnuiți ai francizei din Reaver, un om de afaceri amoral cu tendințe ultra-egoiste. Deși nu apare în Fable 1, Reaver este o parte importantă atât a 2, cât și a 3-a și continuă să fie așa și în romanele Fable, Blood Ties și Edge of the World.

În cele din urmă, nu putem aduce în discuție vocea Fable fără a menționa performanțele fantastice ale lui Zoe Wanamaker ca Theresa - singurul personaj care a apărut în fiecare joc Fable până acum.

10 jocuri de fabulație?

Mai mult decât ai crede. În timp ce se pare că seria s-a încheiat la Fable III, au fost multe alte persoane care au urmat și chiar mai mult de două jocuri care au precedat-o.

Începând din 2004, Fable a fost lansat, urmat anul viitor de Fable: The Lost Chapters, care a fost o relansare a primului care conține o cantitate uriașă de conținut nou, care a fost destinat lansării.

La patru ani după original, Fable II a fost lansat alături de un joc de acompaniament Xbox Live Arcade intitulat Fable II Pub Games, care a inclus mai multe mini-jocuri în stil cazinou care pot acorda jucătorului aur pentru personajele lor reale Fable II, precum și mai multe articole exclusive și o datorie potențială în jocul principal, dacă se comportă prost.

La scurt timp după Fable III în 2010, a fost lansat un joc mobil similar conceptului cu Pub Games, numit Fable: Coin Golf, în care jucătorul putea câștiga - din nou - obiecte și aur pentru jocul principal.

Apoi, în 2012, Fable Heroes și Fable: The Journey au fost lansate ca piese oarecum legate ca celelalte. Fable Heroes este un beat-em-up cooperativ prietenos cu familia, cu personaje și evenimente din Fable III, în timp ce Fable: The Journey este o aventură Kinect „independentă”, iar jocul oricăruia ar acumula recompense pentru celălalt.

În 2014, Aniversarea fabulei a adus jocul original pe Xbox 360 cu imagini și tehnologie actualizate pentru a ajuta la modernizarea jocului, apoi Xbox One cu compatibilitate inversă.

Fiind ultimul joc lansat din serie (fără a include Fable Legends anulat), Fable Fortune a fost un joc de cărți de colecție free-to-play, iar serverele sale au fost închise la începutul acestui an, în martie.

Identitatea fabulei

Inițial, am jucat aceste jocuri într-o perioadă când eram suficient de tânăr (și prost) pentru a rata cea mai mare parte a umorului iconic al Fable și a fost o bucurie să descoperi pe deplin identitatea contrastantă a Fable. Deși este o serie incontestabil serioasă, am subestimat capacitatea lui Lionhead de a mă face să râd la fiecare pas.

Un procent semnificativ de linii, nume și locații sunt (de obicei obscure) referințe la ceva aparent legat de cultura pop, în ciuda distanței Fable de propria noastră lume. Referințele de la Anchorman, la Transformers și The Simpsons sau cântăreții obscuri de la țară sunt banale.

Reflectă dragostea neașteptată a lui Fable pentru comedie și prostie într-un gen care este atât de des altceva decât. Acesta arată doar cât de fantastic Fable și-a amestecat istoric lumea și tonurile contrastante pentru a crea una dintre cele mai convingătoare lumi fantastice din memoria recentă.

Fabula reprezintă un colț trecător al industriei jocurilor video, care nu se teme să se ia prea în serios într-un mediu fără îndoială prostesc. Amintindu-mi trecutul, m-a făcut să-mi dau seama cât de „următoarea generație” a fost întotdeauna această serie (de multe ori o eroare) și cât de fantastică s-ar putea dovedi cu adevărat o intrare modernă.