»Joi 17 mai 2012 09:25

2012 »Joi 2012

»Joi 17 mai 2012 15:26

Cred că acest lucru ar fi extrem de greu de modificat, deoarece scheletul (probabil) nu este conceput cu această posibilitate.

De asemenea, ar duce la un nivel cu totul nou de laudă. "Am învins jocul la nivelul 12 în toate uneltele de fier în dificultate de master. La o grăsime maximă"

»Joi, 17 mai 2012, 10:30

»Joi 17 mai 2012 15:13

»Joi, 17 mai 2012, 19:01

»Joi 17 mai 2012 16:55

În ceea ce privește mecanica, nu ar trebui să fie greu. Puteți aplica doar bonusuri și penalizări invizibile stat bazate pe un stat invizibil de grăsime.

Au existat o mulțime de moduri legate de alimente care implică nevoia de a mânca pentru a supraviețui, iar unele dintre cele mai avansate au implicat și echilibrul nutrițional. Acestea servesc drept modele evidente pentru acest gen de lucruri.

Problema este de fapt o schimbare a aspectului în joc.

»Joi 17 mai 2012 18:55

»Joi 17 mai 2012 18:46

»Joi 17 mai 2012 07:50

»Joi 17 mai 2012 18:27

»Joi 17 mai 2012 18:57

»Joi 17 mai 2012 13:58

»Joi 17 mai 2012 17:38

»Joi 17 mai 2012 17:58

Asta deschide câteva posibilități interesante, de fapt.

Ar ajuta, de asemenea, cu toate acele moduri de „corp” pe care le-am avut în Oblivion și altele asemenea, în care oamenii ar încerca să facă diferite forme ale personajelor. Una care îmi amintesc avea de fapt aproximativ o jumătate de duzină de versiuni pentru diferite dimensiuni ale pieptului pentru femei, dar lucrul s-ar aplica tuturor femeilor din joc. (Conducând către femeia cerșetoră plină de umor, în vârstă de 60 de ani, cu corpul unui fenomen de supermodel.) Îmi amintesc clar pentru că existau sute de opțiuni de îmbrăcăminte pentru acel mod de corp pe care trebuia să le filtrez pentru că nu îl foloseam.

Dacă avem așa ceva, am putea avea personaje cu diferite niveluri de grăsime, muscularitate sau alte reacții de aspect fizic la acțiunile dvs. din joc. Ar permite, de asemenea, unele dintre acele moduri corporale idealizate, care încă mai permit să existe unii oameni urâți.

»Joi, 17 mai 2012, 21:48

»Joi, 17 mai 2012, 20:09

»Joi, 17 mai 2012 10:12

»Joi, 17 mai 2012 1:49 pm

»Joi, 17 mai 2012, 20:28

»Joi, 17 mai 2012 13:07

De asemenea, aș vrea să interpretez un personaj gras, pentru că cred că sunt amuzanți. Nu-mi pasă de lucruri precum mâncarea care îți afectează aspectul.

http://i18.photobucket.com/albums/b148/ActionDragon/Oblivion/WhatAHero15.jpg
Erau doar câteva piese vestimentare pe care le puteți purta. Nu a afectat formele altor piese vestimentare și armuri.

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=37013 a făcut ca fiecare personaj să folosească schelete diferite, permițând diferite forme ale corpului. De asemenea, îmbrăcămintea/armura și-au schimbat forma.

Cu aceste două moduri combinate am avut un caracter gras + armuri care și-au schimbat forma.
http://i18.photobucket.com/albums/b148/ActionDragon/Oblivion/WhatAHero25.jpg
http://i18.photobucket.com/albums/b148/ActionDragon/Oblivion/WhatAHero26.jpg

»Joi 17 mai 2012 09:34

De asemenea, aș vrea să interpretez un personaj gras, pentru că cred că sunt amuzanți. Nu-mi pasă de lucruri precum mâncarea care îți afectează aspectul.

http://i18.photobucket.com/albums/b148/ActionDragon/Oblivion/WhatAHero15.jpg
Erau doar câteva piese vestimentare pe care le puteți purta. Nu a afectat formele altor piese vestimentare și armuri.

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=37013 a făcut ca fiecare personaj să folosească schelete diferite, permițând diferite forme ale corpului. De asemenea, îmbrăcămintea/armura și-au schimbat forma.

Cu aceste două moduri combinate am avut un caracter gras + armuri care și-au schimbat forma.
http://i18.photobucket.com/albums/b148/ActionDragon/Oblivion/WhatAHero25.jpg
http://i18.photobucket.com/albums/b148/ActionDragon/Oblivion/WhatAHero26.jpg

»Joi 17 mai 2012 15:15

Ar fi mult mai ușor să faci ceva de genul VORB pentru Skyrim. Deoarece adăugarea de oase la schelet.nif nu duce la bug-ul care a avut uitarea. Pentru a adăuga un pic de diversitate, nu este nevoie de o nouă greutate, așa cum am făcut cu VORB pentru uitare.
Efectuarea unor teste.

edit: jupp este ușor să scalați corpurile de data aceasta. încercând să obțină fete grase. Dacă am succes, voi posta capturi de ecran.

Edit2: Prin inserarea unor noi Noduri între Oasele existente, este posibilă scalarea diferitelor oase precum coloana vertebrală, coloana vertebrală1, ​​coloana vertebrală2 sau L coapsa și coapsa R.
Nu am timp să fac un nou mod pentru diversitatea tipurilor de corp. Dar sunt sigur că altcineva va sări și o va face. Este foarte ușor pentru oricine are unele abilități cu nifskope.

Iată o captură de ecran a unei fete grase pe care le-am făcut în câteva minute.

»Joi 17 mai 2012 22:20

Cred că am încercat asta. Nu sunt foarte experimentat cu Nifskope. Acum, dacă ar exista o modalitate ușoară de a schimba scheletele de personaje în altele. Poate că Skyrim Script Extender va avea această funcționalitate.