Utilizatorii de web invitați să ia provocarea: Potrivit sau gras? Traiesti sau mori? Tu decizi.

explorează

Începe la 14 ianuarie 2008, la www.fatworld.org

Completează 54 Creat cu Sketch.

CONTACT: Voleine Amilcar, 415-356-8383 x 244, [email protected]

(San Francisco, CA) - ITVS Interactive (Independent Television Service) și premiul Emmy® al PBS - seria săptămânală câștigătoare Independent Lens a publicat astăzi FATWORLD, un joc video online creat de studioul de jocuri independent din Atlanta Persuasive Games, despre politica nutriției. FATWORLD explorează relațiile dintre obezitate, nutriție și socioeconomie în Statele Unite.

În ultimele două decenii, obezitatea a crescut în SUA. Potrivit Centrelor pentru Controlul Bolilor și Centrului Național pentru Statistici de Sănătate, 30% dintre adulții americani sunt obezi. Și această creștere nu se limitează la adulți. Din 1980, mai mult de trei ori mai mulți copii cu vârsta de până la 18 ani sunt obezi - sau aproximativ 15% din toți minorii americani. Din cele aproape 300 de milioane de oameni care trăiesc astăzi în America, aproape 70 de milioane sunt supraponderali.

FATWORLD construiește o societate la scară redusă în care jucătorii decid ce să mănânce, cât să facă exerciții, ce alimente ar trebui vândute și ce reglementări ar trebui impuse pentru a determina propria sănătate și cea a comunității lor. Obiectivul jocului nu este să le spui oamenilor ce să mănânce sau cum să facă mișcare, ci să demonstreze relațiile complexe, între ele, între nutriție, obezitate și factori sociali precum bugetele, mediul fizic, subvențiile alimentare și politica guvernului. FATWORLD este un joc pentru adulți și adolescenți, dar poate servi și ca punct de plecare pentru discuții cu copiii despre nutriție, sănătate și socioeconomie.

„Abordările existente de advocacy nutrițională nu reușesc să comunice efectul colectiv al practicilor de sănătate de zi cu zi”, a spus designerul principal FATWORLD și co-fondatorul Persuasive Games, Dr. Ian Bogost. „Jocurile video sunt un mediu remarcabil pentru depășirea acestor deficiențe. Într-un joc video, putem simula trecerea timpului și le putem oferi jucătorilor o imagine asupra sinelui viitor pe baza obiceiurilor lor actuale. Într-un joc video, putem simula interacțiunile dintre mai mulți factori și complica opiniile comune despre nutriție și obezitate. Și, mai presus de toate, într-un joc video putem schimba regulile. ” Bogost, care este și profesor de mass-media digitală la Georgia Institute of Technology, a scris pe larg despre jocurile video ca instrumente de intervenție socială, cel mai recent în cartea sa Jocuri persuasive: puterea expresivă a jocurilor video.

În FATWORLD, jucătorii creează o lume, proiectează un personaj și trăiesc o viață accelerată în acea lume. Jucătorii aleg greutăți inițiale și condiții de sănătate, inclusiv predispoziții la afecțiuni precum diabetul, bolile de inimă sau alergiile alimentare. La intrarea în joc, fiecare jucător va trebui să construiască meniuri și rețete, să decidă ce personaj va mânca și ce alimente să evite, să aleagă tipul de exercițiu de făcut (sau nu) și să conducă o afacere de restaurant pentru a servi restul comunitate. Alegând obiceiurile dietetice și de exercițiu ale unui personaj, jucătorii pot experimenta constrângerile nutriției și economiei, deoarece afectează sănătatea generală a personajului lor. Va fi iarbă de grâu și soia sau pui prăjit la fiecare masă? Cât își poate permite personajul tău să cheltuiască pe mâncare și cum afectează asta sănătatea sa generală? Personajele care mănâncă mai mult decât arde se vor îngrășa. Personajele care mănâncă prost vor dezvolta condiții adverse de sănătate. Personajele care nu fac mișcare se vor deplasa în jurul lumii mai laborios. Boala și moartea vor distruge în cele din urmă jucătorii cu o sănătate precară, în timp ce cei cu o sănătate bună vor trăi până la o vârstă matură.

În FATWORLD, jucătorii au, de asemenea, ocazia de a influența politica publică vizitând Govern-O-Mat și de a arunca o privire asupra sănătății propriului personaj - dacă își pot permite - la Health-O-Mat. Jucătorii pot modifica liniile directoare privind merchandising-ul pentru FATWORLD, schimbând dinamica pieței pentru a încuraja anumite produse și a-i descuraja pe alții. De exemplu, jucătorul ar putea interzice uleiurile parțial hidrogenate din FATWORLD, îndepărtându-le în mod eficient de pe rafturile magazinelor. Sau ar putea interzice carnea sau fructele, de altfel.

„Principala schimbare socială pe care ne interesează să o stimulăm prin joc este ideea că responsabilitatea personală nu ar trebui să fie răspunsul principal”, a spus Bogost. „Avem nevoie de intervenții de ordin superior, inclusiv anumite reglementări, pentru a ne schimba cu adevărat bunăstarea colectivă”.

FATWORLD include un schimb de rețete, unde jucătorii pot exporta rețete și planuri de masă pe care le creează în joc și le pot încărca pe site și pot descărca conținut creat de alți jucători. Site-ul web conține, de asemenea, linkuri și resurse pentru a afla mai multe despre politica alimentară, obezitatea, sănătatea și nutriția, dieta și exercițiile fizice. FATWORLD este al șaselea proiect care iese din inițiativa Electric Shadows a ITVS, un fond special pentru proiecte inovatoare originale pe web.