Acest lucru nu este oficial și nu este un patch. Dacă vă dezintegrează jocul, faceți un Kareem și fixați .esp în coșul de gunoi.

fallout

JSawyer este o modificare personală creată de directorul de proiect Joshua Eric Sawyer pentru cei dornici să experimenteze o experiență mai grea, mai provocatoare Fallout: New Vegas și a fost lansat pe 29 decembrie 2011. Include, de asemenea, mai multe remedieri tehnice și modificări (în special la sistemul Karma), care nu au fost incluse în patch-urile anterioare. Deși este considerat neoficial de către creatorul său, acesta oferă o perspectivă asupra obiectivelor dezvoltatorului principal și conține modificări planificate care nu au ajuns niciodată în versiunea finală sau în patch-uri oficiale.

Pe 8 ianuarie 2012, Joshua Sawyer a lansat o versiune doi către JSawyer. Odată cu cea de-a doua versiune, sunt prezentate neglijente fixe ratate în prima versiune și au adăugat modificări la modificările existente.

31 ianuarie 2012, Sawyer a lansat versiunea a treia a JSawyer. La fel ca în versiunea a doua, versiunea a treia a remediat neglijările ratate, modificările aduse conținutului existent și echilibrul anumitor modificări.

15 mai 2012, Sawyer a lansat versiunea a patra a JSawyer, constând în cea mai mare parte din valori fixe ale articolelor și, în special, ascunde pachetele bonus de precomandă în jurul Mojave Wasteland.

29 septembrie 2012, Sawyer a lansat versiunea cinci a JSawyer. Spre deosebire de celelalte actualizări, versiunea cinci are 2 părți, prima versiune de cinci a lui Sawyer remediază mai multe neglijări și modifică valorile xp în add-on quest, în timp ce 5.1, cu ajutorul modderului experimentat Xporc, modifică pragurile pentru H2O, FOD și SLP care nu a putut intra în actualizarea inițială așa cum a fost intenționat și, de asemenea, adaugă alte câteva remedieri.

Cuprins

  • 1 Instalare
  • 2 Caracteristici principale
    • 2.1 Personajul jucătorului
    • 2.2 Pradă și soldul articolului
  • 3 Changelog
    • 3.1 v1 modificări
    • 3.2 modificări v2
    • 3.3 modificări v3
    • 3.4 modificări v4
    • 3.5 v5 modificări
      • 3.5.1 modificări v5.1 (Josh Sawyer)
      • 3.5.2 modificări v5.1 (Xporc)
  • 4 Descărcați

Instalare

JSawyer necesită nu numai bază Fallout: New Vegas, dar și toate completările sale oficiale instalate: Bani morți, Inimi cinstite, Old World Blues, Lonesome Road, Gun Runners 'Arsenal, și Courier's Stash.

Pentru a-l instala, pune jsawyer.esp în folderul Data. Deși nu sunt necesare fișiere suplimentare, acesta necesită un manager de ordine de încărcare, cum ar fi Fallout Mod Manager. JSawyer trebuie încărcat după .esm de bază și toate extensiile .esms. Dacă nu, modul nu va fi instalat corect.

Caracteristici principale

Aceasta este o prezentare generală a principalelor caracteristici ale JSawyer bazate pe versiunea curentă a modului (5.1). Un jurnal de schimb cronologic complet poate fi găsit mai jos.

Personajul jucătorului

Nivelare: limita maximă de nivel este redusă de la 50 la 35, cantitatea de XP necesară pentru a crește nivelul crește cu 33%, iar diferitele misiuni au avut ajustate recompensele XP.

Sănătate: sănătatea de bază a jucătorului este mai mică, iar sănătatea pe care jucătorul o câștigă pe punct de rezistență este redusă.

Greutatea de transport: greutatea de transport a jucătorului este semnificativ redusă (150 până la 50).

Avantaje: diferitele avantaje au avut cerințele și efectele modificate. În plus, avantajele (și provocările Arsenalului Gun Runners) care afectează anumite tipuri de arme au fost remediate pentru a include toate armele de acest tip. De exemplu, chirurgul cu pușcă afectează acum și pușca robustă de caravană de la Courier's Stash.

Modul hardcore: primul prag la care jucătorul câștigă penalități pentru că nu mănâncă/bea/doarme este acum mai mare (400), dar nivelurile ulterioare vin mai repede (la 150 de intervale).

Karma: Uciderea demonilor sălbatici nu mai acordă jucătorului karma bună, iar jucătorul câștigă mult mai puțin karma bună din uciderea personajelor rele. Diferite personaje și-au schimbat alinierea caracterului bun/rău.

Pradă și soldul articolului

The Courier's Stash: Articolele din DLC-ul Courier's Stash nu mai sunt oferite jucătorului gratuit la începutul jocului. În schimb, toate articolele sunt împrăștiate în diferite locații din Mojave Wasteland.

Deficiența articolelor: alimentele și băuturile sunt considerabil mai rare în recipiente și în inventarele NPC, în special în apa purificată.

Obiecte de vindecare: greutatea Stimpak a crescut de la 0 la 0,25 și se vindecă puțin mai puțin. Stimpaxul regulat a fost, de asemenea, făcut mai rar prin adăugarea unui nou „Stimpak expirat” mai puțin eficient în lista de pradă a jocului. În plus, stimulpax-ul pe care îl creezi singur este o versiune de casă mai puțin eficientă. Nuka Cola și Sunset Sarsaparilla redau mai puțin sănătatea, dar acum restabilesc și H2O.

Echipament: s-au făcut o mulțime de modificări armelor și armurilor pentru a le face mai echilibrate. Diverse obiecte sunt acum mai ușoare pentru a compensa greutatea de transport mai mică, se rup mai rar și diverse proiectile de arme zboară mai repede. O mulțime de armuri au crescut valorile lor de rezistență la daune și praguri de daune, făcând alegerea jucătorului de armă împotriva dușmanilor blindați mai importantă.

Jurnal de schimbări

modificări v1

modificări v2

modificări v3

  • CEL MAI IMPORTANT BUG A FOST REZOLVAT: „A RUCSACUL” A FOST VERIFICAT PE TOATE ARMURILE DE COMBATERE RANGER ȘI UNELTE DE ROTI. WOWOWOWOW.
  • Shotgun Caravan robust a fost adăugat în ShotgunSurgeonWeaponsList
  • Super Slam, Piercing Strike, Forța de neoprit, Slayer setat să aibă condiționate SAU pentru niveluri echivalente de arme neînarmate sau Melee.
  • Burtica de plumb anulează acum penalizarea ST de la consumul de carne crudă (de tot felul).
  • Condiția IsHardcore pentru reducerea ST a cărnii crude a fost eliminată. Aceasta înseamnă că veți suferi întotdeauna pierderi de ST datorită consumului de carne crudă, cu excepția cazului în care aveți Burta de Plumb.
  • Ninja adaugă acum 15% la șansa de lovitură critică cu corp la corp/neînarmat (în loc să se înmulțească cu 1,15). Condițiile preliminare permit calificarea armelor de corp sau a armelor de corp.
  • Bonusurile de daune Lady Killer și Cherchez La Femme au crescut de la 10% la 15% din cauza numărului proporțional mai mic de personaje feminine din joc.
  • Demolition Expert are acum doar 2 grade. Fiecare rang acordă + 10% daune și + 10% rază de explozie mai mare. Nu vă faceți griji; Explozivii sunt încă foarte puternici.
  • Marksman Carbine și All-American au fost scoși din lista Grunt.
  • Battle Rifle și This Machine au fost adăugate în lista Grunt.
  • Pușcă de grenadă a mercenarilor, pușcă de grenadă cu ursul mare și pușcă de grenadă cu victorie roșie adăugată la lista Grunt.
  • Plazma Spaz acum (de asemenea) crește rata de atac cu armele cu plasmă cu 20%.
  • Rad Absorbția scade radiația de 10 ori mai repede (a fost 1 la 20 de secunde este acum 1 la 2 secunde).
  • În condiția de avantaj a armurii strălucitoare a fost remediată pentru a obține arma atacantă ca arme energetice.
  • Stonewall DT vs. Armele melee/neînarmate au crescut de la 5 la 10.
  • Armuri metalice lipsă (NCR Salvaged Power Armor, Gecko-Backed etc.) adăugate la lista In Shining Armor.
  • Armura de reconstituire compusă eliminată din lista În armura strălucitoare.
  • Armuri și căști metalice Loneseome Road (de exemplu, armuri ale tribului 87, căști marcate de bestie) adăugate la listele In Shining Armor.
  • Ultimul cuvânt al lui Elijah bonus de viteză de atac înlocuit cu 25% bonus de daune și extins la arme neînarmate. Starea este configurată corect.
  • Bonusul de lovitură critică al armelor de corp ale lui Elijah a scăzut la 25%
  • Greutatea Roughin 'It Bedroll Kit a scăzut de la 15 la 10
  • Efectul de vindecare a cârnaților de sânge a scăzut de la 5 puncte pe secundă la 2 puncte pe secundă.
  • Cârnați de sânge și cârnați de sânge negru marcați ca produse alimentare (afectați de supraviețuire și se numără pentru supraviețuitorul deșertului).
  • Pastele roșii subțiri și groase marcate ca produse alimentare.
  • Pastele roșii și cârnații de sânge VAL redus la intervalul 5-15 ca măsură de economisire a economiei. Toate restaurează acum foamea în hardcore.
  • Rata de scădere a lor Eatin Good a scăzut de la 50% la 15%.
  • Utilizările zilnice ale implantului GRX au scăzut de la 5 la 2 și respectiv 10 la 3 pentru fiecare rang.
  • Logan's Loophole a fost actualizat la maximum 21 (avea 20 de ani), deoarece cineva a subliniat că limita de vârstă din carte era de 21 (30 în film și avantajul original).
  • Acum, topirea se declanșează numai din uciderea armelor cu plasmă (orice este afectat de Plazma Spaz). Aceasta a fost anterior o modificare nedocumentată (îmi pare rău). (Aceasta omite mina de plasmă.)
  • Distribuția pușcotei Caravan Shot a lui Cass a redus, iar DAM/Crit DAM a crescut semnificativ (datorită achiziției sale relativ târzii în joc).

modificări v4

  • S-a adăugat Hatchet obișnuit la Never Axed For This challenge + perk.
  • S-au rezolvat șansele de lovitură critică pentru avantajele tehnice certificate.
  • Cutii de tablă și cutii de tablă îndoite, greutate de la 1,0 la 0,1.
  • Articolele pachetului tribal au fost mutate într-un *

* (Pușca robustă de caravană este înlocuită din greșeală cu o a doua copie a puștii de grenadă a mercenarului, făcând pușca de neutilizat.)

  • Scripturile vechi CS care adăugau elemente în invetoriul lui Chet au avut comentariile respective.
  • Mesajul nou (unic) indică faptul că elementele sunt plasate în jurul pustiei Mojave.
  • Nu m-am ajutat niciodată pentru această provocare și avantaj adăugat.
  • Pachete clasice de articole mutate într-un *

    *

  • Capac de nivel setat corect la 15, se reglează până la 35 cu toate DLC-urile. Acest lucru a fost fixat pentru v3 la o zi după lansare, dar iată.
  • Auto-Inject Stimpaks și Super Stimpaks setate pentru a se potrivi cu ratele de vindecare Stimpak/Super Stim.
  • Stimpak expirat setat la 50 VAL de la 75.
  • Setează Roughin 'It! Setul de paturi de pat ingerabil până la 10 lbs. din 15.