Bine ați venit la Noua Masă Rotundă!

masa

MM7: Dragon pe Emerald Isle

Moderator: Moderatori

MM7: Dragon pe Emerald Isle

Postează de Zareth »5 aprilie 2012, 5:19

Re: MM7: Dragon pe Emerald Isle

Postează de Macros the Black »5 aprilie 2012, 8:01

Postează de Zareth »5 aprilie 2012, 9:51

Ah, am găsit un truc după ce am rătăcit puțin prin cameră. Am combinat trucul baghetei despre care am citit și lucrul cu filmarea. M-am ascuns în colțul zonei de intrare, astfel încât balaurul să se întoarcă și să iasă și să iasă să tragă săgeți asupra lui. A reușit să-l omoare în aproximativ 40 de minute sau cam așa, cu o mulțime de economii ^^;

Cu suficientă practică, cred că o pot face fără a economisi.

Postează de vmxa »5 aprilie 2012, 18:56

Ia bagheta de mingi de foc de la Malwick. Fie luați afacerea, fie trageți muște de foc asupra lui. Obține arcuri și lovește impulsul de foc și DoG.

Învață să alergi înapoi și să tragi arcuri și să arunci niște mingi de foc. Nu este nevoie să salvați și să reîncărcați. Dacă vă aflați acolo, pur și simplu folosiți editorul și dați tuturor o baghetă de incinerare.

Postează de ShadowLiberal »5 aprilie 2012, 20:12

Este posibil să ucizi balaurul în întregime prin bagheta de mingi de foc, dar este nevoie de multă reîncărcare dacă faci prea puține daune într-o singură lovitură (balaurul are în jur de 1.200 CP, deci împarte asta la numărul de sarcini de pe baghetă la obțineți ce daune aveți nevoie pentru a face fiecare lovitură). Am făcut-o totuși într-o plimbare solo.

Este, de asemenea, posibil să ucizi balaurul cu 4 membri ai partidului înarmați cu arcuri, deși, așa cum au spus ceilalți, durează ceva timp și probabil o mulțime de economii și reîncărcări. Obținerea rezistenței la foc din fântână și orb ajută la supraviețuirea unuia sau poate chiar a două lovituri suplimentare dacă ești norocos.

S-ar putea să fie mai ușor, de fapt, dacă furi toate obiectele din peșteră și ucizi șobolanii mai întâi, deoarece am avut probleme cu șobolanii care îmi blochează drumul o secundă și mă fac să mă ucid așa.

Postează de Zareth »7 aprilie 2012, 10:52

Reînceput. mi-am cam încurcat distribuția timpurie a punctelor de calificare și am vrut, de asemenea, mai multe lucruri de la dragon. De asemenea, de această dată am schimbat și modificat mai bine statisticile despre personaje. Merg să încerc bagheta și să vedem cum merge.

Nu mi-ar deranja câteva sugestii de distribuire a abilităților timpurii și altele dacă cineva are vreun altul

Totuși, îmi place cum acest joc este atât de deschis.

btw, ce angajări iau majoritatea dintre voi la început?

Postează de Arret »8 aprilie 2012, 2:07

Cu siguranță aș angaja un cărturar în timp ce jefuiesc balaurul. De obicei, iau un factor ca celălalt doar pentru a echilibra cât mai mult posibil din costul cărturarului sau a unui comerciant pentru a-mi vinde obiectele pe care nu le voi folosi pentru mai mult.

Odată ce ieși de pe Emerald Isle, totuși, trebuie să determini ce este important pentru stilul tău de joc. Nu uitați că nu toate tipurile de angajați sunt în Harmondale, trebuie să vă îndreptați către Pădurea Tulareană pentru cei avansați.

Duper/Comerciant vă poate ajuta mult până când veți obține Stone City autorizat (tinde să fie mult mai mulți bani decât Banker/Factor). Wind master/gate master sunt și combinații bune dacă nu sunteți preocupat de bani. Instructor/profesor dacă doriți să obțineți câteva niveluri mai repede, dar într-adevăr nu vor face o diferență uriașă. Tind să apuc pathfinder/explorator pentru că urăsc să pierd zile suplimentare în timpul călătoriei, dar dacă joci prima dată, probabil că vrei altceva.

Pentru puncte, cu siguranță doriți să faceți corpul să fie expert mai întâi de toate. Dacă aveți pe cineva care poate stăpâni sabia, acestea ar trebui să fie punctele aruncate mai întâi.

Tind să rulez KCSS și punctele mele funcționează după cum urmează:
K -> Sword to 7 -> Armsmaster to 7 -> Spear to 7
C -> Corp la 4 -> Comerciant la 4 -> Corp la 7 -> Comerciant la 7
S1 -> Air to 4 -> Dagger to 4 -> Id Item to 4 -> Leather to 4 -> Air to 7 -> Id Item to 7
S2 -> Apă la 4 -> Pumnal la 4 -> Piele la 4 -> Apă la 7 -> Foc la 4

Postează de Zareth »8 aprilie 2012, 4:18

Da. Mi-am încurcat vrăjitorul și duhovnicul. Am obținut obiecte de identitate sus înainte de orice pentru Vrăjitorul meu și pentru Clericul meu, am mers mai întâi la negustor. De data aceasta, am ridicat abilitatea Bow la 3 (urmând să mă opresc la 4) pentru Cavalerul și Hoțul meu, astfel încât să se descurce puțin mai bine împotriva luptei cu balauri.

Am fost alături de un profesor și un erudit pentru dragon. Ar trebui să-l schimb pe profesor pentru un negustor, dar acum cred că dragonul este mort.

Pentru Alchemy, un cleric sau un vrăjitor ar fi capabil să facă poțiuni negre cu echipament de abilități + alchimie? Sau este doar un druid care poate face poțiunile negre?

Și care este diferența dintre un spion și un asasin?

Postează de Tallinn_Trollbane »8 aprilie 2012, 11:24

Am tras la stânga și la dreapta în timp ce trăgeam săgeți spre el, apoi alerg înapoi la intrare și salvam.

a funcționat destul de bine dacă te-ai priceput la strafing.

Postează de Arret »11 aprilie 2012, 0:03

În afară de meditație, culturism și învățare, nu există o abilitate greșită care ar trebui să fie nivelată cu mai mult de 1 personaj (trebuie doar să transmiteți obiectele acelui personaj pentru reparații, comerciant, id etc.). Bow este, în general, o investiție destul de proastă până când nu puteți obține master (ceea ce niciuna dintre aceste clase nu poate face).

Da. Nu există niciun motiv ca cineva să mănânce 3% din tot banii tăi atunci când nu dă nimic în schimb, deoarece nu ucizi nimic.

Abilitatea de alchimie este o abilitate dificilă, dar nu. Numai clasa de druizi poate obține GM și asta doar după 2 promoții. Abilitatea funcționează după cum urmează: Dacă nu aveți abilitate și amestecați o rădăcină de phirna într-o sticlă, veți obține o poțiune cu puterea de 1 + 0 = 1. Dacă aveți o rădăcină phirna care are o putere 1 și o abilitate de Alchimie de 3, poțiunea creată va fi 1 + 3 = 4 putere. Dacă puneți petale de trandafir (putere 5) cu o abilitate de nivel 3, veți obține o poțiune de 3 + 5 = 8 putere. Dacă un expert de nivel 5 pune petale de trandafir într-o sticlă, acesta creează o poțiune de tărie 5 + 5 = 10. Aceeași poțiune ar fi puterea 17 dacă echipezi un obiect de abilitate alchimie +7.

Expertul/Maestrul/GM nu are niciun efect asupra puterii poțiunilor create. Vă permite doar să amestecați tipuri mai avansate de poțiuni (galben + verde oferă straturi de verde/galben, dar numai după ce ați învățat Alchemy expert).

Fără a intra în prea multe spoilere, mai târziu în joc veți avea o decizie. Dacă faceți alegerea considerată „ușoară”, veți urma calea luminii și promoția va fi de la Thief -> Rogue -> Spy. Dacă aveți opțiunea „întunecată”, promoția va fi de la Thief -> Rogue -> Assassin. Misiunile/finalurile jocului sunt diferite pentru lumină și întuneric, oferind jocului o cantitate rezonabilă de redare.

Fiecare clasă are o promoție de bază și apoi o a doua promoție pentru oricare cale ați ales (deschis sau întunecat). Statistic nu există nicio diferență pentru clasa respectivă. Calea întunecată va permite magia întunecată (pentru tipurile potrivite de rotițe), iar calea luminii va permite magia ușoară (pentru tipurile potrivite de rotițe). Singura clasă în care orice altceva este diferit este călugării, dar nu o folosiți (consultați manualul pentru lista completă a abilităților de calificare).

Postează de Zareth »11 aprilie 2012, 4:47

Văd. Deci, nu are prea mult rost să ridic Alchimia pe personajele mele dacă vreau Poțiuni Negre (perm +50 o singură dată), dacă nu am un druid pentru asta, cred.

Ok, m-am gândit la fel de mult. Am vrut să știu dacă a existat o diferență în statistici sau abilități, dar cred că graficul a explicat destul de mult totul și nu există nicio diferență reală între Assassin și Spy, altele decât dacă sunt aliniate la lumină sau întuneric.

Postează de atat de mult »11 aprilie 2012, 11:47

Postează de Arret »12 aprilie 2012, 0:14

Sunt de acord să am abilități de bază pentru toată lumea, tind să cred că există investiții punctuale mai bune (dincolo de nivelul 1 normal) în aproape toate situațiile. Atâta timp cât sunteți în modul bazat pe rând, trecerea articolelor la reparații nu este o problemă uriașă (ușor obositoare, la fel și comerciantul și orice altceva). Reducerea daunelor din capcane este frumoasă (deși încă nu merită punctele). Costurile de antrenament nu ar trebui să fie o problemă, întrucât nu ar trebui să vindeți nimic mare, cu excepția orașului Stone, după eliminarea trogurilor. Nu-mi amintesc deloc ultima dată când am folosit monstru ID (detectarea vieții a fost mult mai utilă).