În prezent, urmează antrenamentul cu greutăți AFK, prin autolooping, cu un rucsac activat. Oricine știe dacă bara de forță crește mai repede dacă sprintezi în timp ce o faci sau urcă la fel ca și când ai mers?

sprintează

Distribuiți linkul

Da, se bazează pe distanța parcursă, așa că, dacă sprintezi mai mult, parcurgi mai mult distanța mai repede.

Ceea ce am făcut a fost doar să configurez o buclă automată cu 1 articol comercial și să pun o greutate în jos pe tasta Shift, astfel încât să sprinteze ori de câte ori este posibil în timp ce rulează automat bucla automată.

Sau puteți doar să schimbați comutarea tastelor Shift la 0 de pe tastatura numerică și, în timp ce legați automat, țineți apăsat 0 și apăsați butonul NUM LOCK. Dacă nu găsiți o greutate pe care să o puneți pe tasta 0 care este (sau utilizați orice tastă numerică doriți. Funcționalitatea este păstrată).

Doamnelor și domnilor, tipul acesta este viitorul

nici un numpad nu se simte rău, dar zippo-ul meu funcționează, așa că totul a funcționat până la urmă.

Deci, se bazează pe distanța parcursă și nu pe timpul petrecut? Majoritatea ghidurilor pe care le-am căutat pentru a crește puterea vă încurajează să treceți ușor peste capacul de greutate, este această tactică învechită? S-ar crede că cu cât te miști mai repede, cu atât vei parcurge mai multă distanță și vei obține mai multă forță, așa că ar fi mai bine să nu fii supraponderal.

Forța se bazează exclusiv pe distanța parcursă, nu contează cât de multă greutate aveți nevoie doar de un pachet comercial și pentru a sprinta.

Cine a scris ghidul pe care l-ai citit greșește.

Majoritatea ghidurilor sunt vechi de luni, chiar am folosit doar Google. Poate că există un site cu ghiduri recente la care m-ați putea îndrepta? Am folosit Dulfy pentru ghiduri de viață, dar pentru cele mai multe întrebări mici, le-am pus pe google.

Dulfy are probabil cea mai bună colecție de ghiduri pentru lucruri aleatorii care nu sunt legate de clasă și sunt cu adevărat specifice pentru acestea.

BDfoundry este, de asemenea, bun, acolo ghidurile de clasă nu au lucruri de trezire, este mai mult de "aceasta este clasa și, în general, cea mai bună abordare pentru a o juca" http://www.blackdesertfoundry.com/list-of-guides/

Unele dintre lucrurile neplăcute sunt învechite, cum ar fi ghidul de actualizare a uneltelor, dar, în afară de asta, restul te vor face să te miști în direcția corectă.

Apoi, există această monstruozitate: https://drive.google.com/file/d/0B6eIthnNmwyALVl0cVpvcnI0NUk/view

Descărcați înainte de a vizualiza și utiliza o funcție de căutare, 300 pagini google doc cu imagini.

multe ghiduri sunt încă relevante în ciuda faptului că sunt vechi, altele nu atât.

Acestea sunt googleabile, ceea ce am făcut când am aflat cum a funcționat acum câteva luni, iată un exemplu unul dintre cele mai bune rezultate de pe Google.

Aveți dreptate, purtați un singur pachet comercial și nu fiți supraîncărcat pentru cele mai bune rezultate

Rețineți că se bazează pe distanțele și rata de deplasare, nu pe greutate. Acei oameni care se mișcă în jurul lui Heidel la 1 pas pe oră se rănesc singuri. Nu trebuie decât să luați un pachet ieftin, să aveți o greutate maximă mai mică de 50% și sunteți aurii.

Deci, dacă se bazează pe distanța parcursă, nu obțineți nimic pentru a rămâne în, să spunem Calpheon sau ceva? Sau este pur și simplu mai puțin eficient decât să alergi între Calph și Altinova, dar tot ai trece la nivel?

Nu se bazează pe așa distanță.

Antrenamentul de forță și antrenamentul de cai funcționează pe sisteme similare. Exp este câștigat prin detectarea jocului că jucătorul se mișcă. Dacă jucătorul se deplasează, acesta înregistrează poziția actuală a jucătorului. De îndată ce jucătorul se îndepărtează de distanță de acea poziție, acesta înregistrează distanța parcursă și setează din nou poziția curentă. Cu cât te miști mai repede dintr-un punct în altul, cu atât câștigi mai repede exp.

Acesta este, de asemenea, motivul pentru care, atunci când buclați calul, doriți să evitați situațiile în care calul dvs. se oprește și se întoarce. Dacă punctul de referință se apropie de acel punct de viraj, ajungeți să vă îndreptați într-o direcție, deplasându-vă nu suficient de departe pentru exp, apoi vă deplasați înapoi de două ori distanța înainte ca exp expune în sfârșit să bifeze.

Bine, interesant. Deci, atâta timp cât te miști suficient de departe pentru acele puncte, ești bun. Așadar, în toate acele momente am fost ucis alergând de la Heidel la Altinova pentru că am crezut că „Mai multă distanță este mai bună, nu? Muream inutil. laugh out Loud.

Multumesc pentru raspuns. Ar putea face niște teste și să vedem dacă Calpheon este suficient de mare. Nu mă îngrijorează să fiu mai puțin eficient, chiar mai puțin eficient este mai bine decât mort pe drum undeva.

Pentru antrenamentul de forță, distanța dintre puncte este de doar câțiva metri. Acesta este motivul pentru care înainte de auto-buclare, oamenii puteau pur și simplu să alerge un controler și să meargă în cercuri într-o casă pentru a câștiga niveluri de forță. Chiar și mersul pe jos într-un cerc oarecum mare (de la statuia Heidel la Lara până la tipul de grajd din nord până la doamna bucătară înapoi la fântână) în interiorul unui oraș funcționează suficient de bine.

Pentru tranzacționarea efectivă a tranzacțiilor în care intenția este de a vinde pentru profit, contează distanța totală între locații (măsurată în noduri), nu distanța pe care ai parcurs-o cu pachetul. De exemplu, tranzacționarea unui pachet de la Epheria la Calpheon va fi aceeași sumă înapoi cu sau fără mers pe jos prin Trent, deoarece cel mai mic număr de noduri dintre ele este același. De asemenea, acest lucru nu se schimbă, indiferent de modul în care aveți nodurile conectate personal.