Efectuează chiar animații cu sabie? Sunt mereu surprins de profunzimea acestui joc.

reddit

Dacă Scutul folosește mai puțină memorie decât arma pentru care ai schimbat-o, atunci da. Voi spune că, dacă alegi să folosești un scut cu o armă de corp, vei deveni vulnerabil de fiecare dată când ataci. Sunteți în față jumătate este întotdeauna protejat atunci când împerecheați un scut cu o armă de braț la distanță (mai multe tipuri de arme de umăr vă vor lăsa garda).

Flash Phantom Corpul se poate obține numai de la unul singur Oferiți misiunea în rangul D (unde>! Prințesa moștenitoare este Arsenalul NECUNOSCUT! Gigamear · 1y

Oooo, ok. O mulțime de informații importante pentru mine aici despre care habar nu aveam, vă mulțumesc pentru distribuire. Mai ales acea parte despre vulnerabilitatea scutului.

Știu că este o întrebare greu de răspuns, dar vă puteți gândi la orice alte lucruri despre care credeți că sunt ușor de ratat, dar care sunt cu adevărat importante?

Tocmai am aflat recent despre autonomia optimă a armelor și a schimbat total modul în care am privit jocul.

  • Armele Melee au și un fel de raza optimă, de obicei în jur de 50-70m; testează-ți întotdeauna armele în terenul de testare.
  • Lamele laser primesc un impuls de atac când Femto-ul tău depășește 100, fiecare lamă primind un multiplicator de daune diferit (cel albastru este masiv!) - jocul numește acest mecanic care crește daunele o „rată de creștere a puterii”. Statisticile lamei laser se bazează pe starea neîmbunătățită a armei.
  • Un alt utilizator din sub (și un prieten bun de teorie) u/SilentTalking a aflat că cele patru variante ale armelor la distanță s-au modificat ușor Gama optimă, cu L versiuni având cea mai mare SAU fereastră.
  • Dacă vreodată aveți nevoie de femto: stimularea fără un Armamentul feminin (cele trei moduri) activ va crește ușor rata de absorbție - crește, de asemenea, rata de absorbție în timp ce în zonele femto sau „punctele fierbinți”.
  • Femto Armaments au trei niveluri de potență: Asalt Shift este daune, Schimbare de aripă este viteza de creștere și Shield Shift este dimensiunea barierei ((). Încercați să nu vă goliți niciodată complet Armamentul feminin ecartamente, deoarece ecartamentele vor regenera o treime parțial utilizată și următoarea treime într-o singură perioadă de 5-3 secunde (în funcție de modificările corpului exterior).
    • Asalt Shift apare doar pentru a elimina Deteriora statistic, deci este mai puțin util pe arme cu laser.
    • Wing Shift's creșterea vitezei se va întâmpla numai dacă apăsați butonul de creștere după ce armamentul devine activ (durează o fracțiune de secundă pentru a activa; toți trei au această întârziere).
    • Shield Shift are condiția suplimentară ca temporizatorul manometrului să se reseteze de fiecare dată când suferiți daune.
  • Ajungeți la rangul C; mâncați 20 de înghețate. Vedeți dacă mai jos apare o nouă opțiune Scoop dublu.
  • Performanța la corp stat mărește daunele loviturilor și scurtează punga finală de la atacurile armelor corp la corp; permițându-vă să acționați din nou mai devreme.
  • Am scris în detaliu aici despre statutul Shot Delay Support. Tocmai am adăugat un pic despre bazooka acum.
  • Statistica Performanței aruncării
    1. Crește viteza și deteriorarea obiectelor de mediu aruncate.
    2. Crește atât viteza de aruncare, cât și daunele armelor aflate în posesia ta (inclusiv toate Grenadă Auxiliar).
    3. Doar note suplimentare: cu excepția cazului în care brațul drept este distrus sau nu este un braț armat, Grenade va fi întotdeauna aruncat cu brațul drept. O armă de braț Greutate influențează, de asemenea, daunele aruncate.
  • Dacă vreodată vă modificați exteriorul pentru a-l utiliza Clipi, iată ce trebuie să știți.
    1. Clipi distanțele (plural, a se vedea punctul # 3) sunt determinate de totalul dvs. Viteza de creștere a zborului,
    2. Clipi consumul de rezistență este determinat de Sporiți utilizarea STM stat pe Corp.
    3. Pe o construcție specifică, Clipi va avea patru distanțe disponibile, în funcție de cât timp întârziați a doua intrare a dublei atingeri pe stick-ul analogic. 80 este întotdeauna distanța minimă (cea mai lungă atingere), indiferent de care este Viteza de creștere a zborului este. De la 80, atingerile mai scurte (mai rapide) vor crește distanța cu o cantitate stabilită până la dvs. FBS maxim. u/Panzerited a descoperit distanțe de clipire controlabile.
    4. NOTE: Blink poate fi folosit pentru:
      • Anulare Tunuri sau Pistoale înainte să tragă
      • Folosind Clipi a anula Tun cu laser focul va ocoli animația de închidere.
      • Clipi poate fi folosit pentru a sări peste animația de aterizare dacă vă îndreptați camera în jos și Clipi.
      • Singurele lucruri Clipi nu va anula sunt: Femto Armaments, și echipamente auxiliare.

EDITARE: formatare Markdown. Ura! Am înțeles!
EDITARE # 2: S-au adăugat încă două puncte.
EDITARE # 3: a extins un punct.
EDITARE # 4: S-a corectat un punct.

Ați postat vreodată u/SilentTalking rezultatele testării SAU? Am încercat să experimentez și am căzut pe o gaură de iepure, încercând să obțin de fapt date exacte și realizând că există ceva mai mult decât ceea ce era în postarea originală. Între timp tocmai am rulat Leopard Behind pentru a le testa teoria dacă aliații au un efect asupra tabelului pradă.
De asemenea, nu știam despre anularea Railgun cu Blink, așa că va fi util.

PUTEȚI ANULA PISTOLA DE FER CU CLIP?

Lumea mea s-a schimbat. Mulțumesc, Accipiter!

Îmi pare rău - sunt cam ocupat (job cu zi întreagă, predau 4 nopți pe săptămână, ajut-o pe colegul meu să conducă o afacere la domiciliu) și am încercat să-mi finalizez construcția super-grea, așa că nu am probleme cu # s pentru noi pe SAU încă. Continuă să mă bătăuie, mai devreme sau mai târziu, vinovăția mă va face să o fac!:-P

Adică, mulțumesc u/chillyeaham pentru sfatul Blink, el l-a scris aproape de jos.

În caz contrar, fără griji, cu toții avem lucruri pe care le facem. Echilibrez acest joc cu lucruri IRL la fel ca tine și, de asemenea, stoarce la timp pentru a juca niște Code Vein. Totuși, sunteți ocupat. Ia niște înghețată delicioasă pentru a te relaxa.
Voi încerca să vă trimit câteva date mai târziu, odată ce le voi rezolva puțin.

Nu o listă completă, o armă, dacă asta vrei să spui; dar a experimentat Ogre Break II destul de puțin și am menționat ferestrele OR ale N, F și L versiuni aici. Dacă vrei să spui cum Viteza botului Atașamentele pot afecta gama optimă, am testat eu două arme și am obținut rezultate inconsistente.

Da, știu ceva sau două despre rezultate inconsistente. A trebuit să continui să arunc date de fiecare dată când mi-am dat seama că trebuie să dau seama de ceva nou.

editează oh da, și avem nevoie serios de un sticky sau de a pune un ghid în bara laterală, explicând toate lucrurile despre care vorbeai. O mare parte din aceasta este parte integrantă a jocului și nu sunt sigur că vreuna dintre ele este explicată.

mare răspuns, mulțumesc pentru asta. O să mă uit frecvent la el

Bine ati venit! Am adăugat alte două puncte în partea de sus pe care am uitat să le adaug mai devreme.

Hei rece, am vrut doar să pun o altă întrebare rapidă:

Când ne uităm la arme (în cazul meu, puști de asalt) care sunt unele dintre cele mai importante numere de care trebuie să ținem cont atunci când comparăm?

Fabrica tocmai mi-a oferit o opțiune de upgrade pentru a dezvolta Guilty Throne de la Grim Reaper III, dar majoritatea statisticilor sunt mai mici, cum ar fi „daune”. Nu înțeleg statistici precum „Deviația standard maximă”, una dintre puținele îmbunătățiri dintre cele două.

Guilty Throne și GR III au statistici similare, dar Guilty Throne are o rată de foc mai bună, astfel încât producția de daune este efectiv mai mare.
În general, echipamentele din fabrică sunt coșuri de gunoi, deoarece acestea vin fără sloturi pentru modding, deci nu tranzacționați cu nimic prea valoros.

Deja știi Deteriora este o statistică bună de luat în considerare pentru Rifles Assault, dar Rata focului este o statistică DPS directă dacă toate loviturile tale lovesc - Grim Reaper III are o Rata focului de 140; Guilty Thrones ' este 205. Tronul vinovat are, de asemenea, o mai mare Gama optimă fereastra (rețineți că este afișat SAU nu este exact), facilitând păstrarea distanței corespunzătoare față de o țintă în mișcare.

Abaterea standard maximă este suma maximă pe care o vor abate gloanțele de la traiectoria lor dreaptă (este ca un con invizibil). Mitraliere (Caladrius mai ales) au abatere mare. Cu Asalt Rifles, nu este la fel de important, dar este totuși acolo. În scopurile dvs., alegeți Arme cu decent Suport de precizie dacă vă vedeți fotografiile lipsă ocazional.

EDITĂRI: Și un bun venit la comunitate!