Acest articol a fost verificat pentru versiunea curentă (1.30) a jocului.

europa

Moșiile [1] sunt facțiuni din interiorul națiunii care influențează politica internă. Proprietățile aplică modificatori la nivel național și pot acorda bonusuri unice sau bonusuri anumitor provincii. Au două atribute de bază: influență și loialitate; care depind de cantitatea de teren pe care o dețin, de alegerile evenimentelor și de alți factori.

Influența și nivelurile de loialitate ale unei moșii determină puterea lor în țară și modul în care „reacționează” la acțiunile jucătorului cu ei. Acestea pot fi văzute în: bonusuri sau penalități la nivel național oferite de proprietate, efectele rezultate ale anumitor interacțiuni furnizate prin moșii, precum și puterea rebeliunii lor, dacă este mai rău. Moșiile care devin prea puternice pot aduce un dezastru asupra națiunii. Acest lucru poate intra în vigoare prin moșia care preia controlul asupra țării sau o rupe.

Se pot acorda proprietăți privilegii, care acordă bonusuri suplimentare, dar vin cu un preț. Privilegiile pot modela națiunea dvs. în primele etape, dar probabil vor deveni o povară în timp ce țara dvs. își centralizează puterea și își dezvoltă administrația. Vă puteți influența moșiile acordând și revocând privilegii și cedându-le terenuri sau confiscându-le.

Terenurile care nu sunt deținute de niciuna dintre moșiile tale sunt ale tale landul coroanei. A avea mai multă țară a coroanei înseamnă a avea un control mai direct asupra terenurilor tale, dar a reduce puterea moșiilor. A avea mai puțină țară de coroană înseamnă că proprietățile tale îți vor plăcea mai mult și vor avea mai mult impact, dar vei avea un control mai mic asupra terenurilor și supușilor tăi.

Există un total de 11 moșii, deși majoritatea națiunilor au acces la 3 moșii. Numărul exact se poate modifica în timpul campaniei și depinde de locație, guvern și religie. Provinciile cucerite vor schimba distribuția terenurilor în tărâmurile voastre. Este posibil să adăugați mai multe moșii la joc și să schimbați comportamentul de cucerire prin modding.

Fiecare stat începe cu propria distribuție a terenurilor și pentru unele dintre propriile privilegii deja active, care pot fi schimbate în timpul jocului.

Cuprins

  • 1 Acces la proprietăți
  • 2 modificatori imobiliari
  • 3 Crownland
  • 4 Privilegii
  • 5 Agenda
  • 6 Strategie
  • 7 Realizări
  • 8 Referințe

Acces la proprietăți [editați]

Nu toate națiunile au acces la toate moșiile disponibile. Motivele pot varia de la faptul că nu se află în zona geografică potrivită, nu sunt de o anumită religie și așa mai departe - detalii suplimentare despre acest lucru sunt disponibile în secțiunea fiecărei moșii.

În plus, unele tipuri guvernamentale nu au acces complet la mecanica proprietăților (au în schimb alte mecanici):

  • Republica Pirat
  • Plutocrația și guvernul venețian [2]
  • Vechea Republică
  • Oraș comercial
  • Consiliul Nativ Siberian
  • Sich Rada
  • Consiliul autohton
  • Republica Revoluționară, Statul Revoluționar și Imperiul Revoluționar
  • Imperiul ceresc dacă Mandatul cerului este dezactivat
  • Națiunea Colonială

Modificatori imobiliari [editați]

Notă: Majoritatea valorilor menționate aici sunt complet modificabile [3] .

Crownland [editați]

Pământul unui tărâm care are acces la moșii este împărțit între toate moșiile, și câmpul coroanei, care reprezintă pământul pe care îl „controlați direct”. Aceste terenuri nu sunt reprezentate de anumite provincii în joc (și nici terenurile celorlalte moșii nu sunt reprezentate).

Ponderea teritoriului coroanei în tărâm este legată de o serie de bonusuri care oferă beneficii mai bune cu cât este mai mare această cotă (pe măsură ce tărâmul dvs. devine mai centralizat).

Pământul coroanei 0 1-4 5-9 10-19 20-29 30-49 50-59 60-74 75-99 100
−50 +0,40 −20% +150% -
−40 +0,30 −20% +100% -
−30 +0,20 −15% +100% -
−15 +0,10 −15% +50% -
−10 - −10% +25% -
- - - - -
+5 - +5% - -
+10 - +10% - +1
+15 −0,01 +15% - +1
+15 −0,05 +20% - +1

Majoritatea națiunilor încep campania cu o valoare de bază de 29,999% landul coroanei. Statele Papale sunt una dintre puținele excepții, începând cu 49%.

Crownland poate fi câștigat prin:

  1. Sechestrarea terenului de la moșii: interacțiunea sechestrului moșiei poate fi utilizată la fiecare 5 ani și oferă o clipă 5% creștere la coroană. Butonul este disponibil numai atunci când o națiune nu este în război. Toate celelalte moșii pierd 20% loialitatea și cota de teren controlat proporțional cu suma existentă pe care o dețin. Deoarece fiecare moșie își pierde loialitatea cu 20% la confiscarea terenurilor, este recomandabil să apelați la o dietă imediat înainte de a face acest lucru. Creșterea suplimentară de 5% a loialității va ajuta la prevenirea rebeliunilor cauzate de loialitatea oricărei moșii care coboară sub 30%.
  2. Provincii în curs de dezvoltare
  3. Cucerirea terenului cu mai puțin de 60% influență imobiliară.
  4. Cucerirea pământului cu un absolutism ridicat. Atunci când câștigă dezvoltare, cum ar fi prin cucerirea terenurilor, fiecare moșie va câștiga teren în raport cu influența lor în comparație cu restul moșiilor. Influența coroanei este calculată ca bază a absolutismului de 50%.

Privilegii [editați]

Dacă guvernul dvs. are moșii, puteți acorda privilegii lor. Privilegiile sunt bonusuri/penalități conferite de moșii în schimbul favorurilor, reprezentate de o modificare a influenței lor, a echilibrului loialității și/sau a ponderii terenurilor, printre alte statistici. Majoritatea acestor bonusuri/penalizări sunt modificatori care durează până când privilegiul este revocat, în timp ce altele sunt de o singură dată efecte care se aplică de fiecare dată când se acordă un astfel de privilegiu.

Rețineți că majoritatea privilegiilor vă reduc și absolutismul maxim. În ciuda faptului că absolutismul joacă un rol doar la mijlocul/sfârșitul jocului (permițându-vă să ignorați această pedeapsă în primele etape), pentru epoca absolutismului, impactul asupra absolutismului maxim nu trebuie neglijat (deoarece puteți obține cu ușurință o penalizare de

−50, eficiența administrativă).

Puteți avea până la 4 privilegii active în același timp pentru fiecare dintre proprietățile dvs. Eliminarea unui privilegiu reduce loialitatea moșiei corespunzătoare cu 20, iar dacă loialitatea moșiei scade mai jos 30 prin această acțiune, rebelii vor genera după care proprietatea este neloială. Unele dintre privilegii au o durată și declanșează un eveniment la sfârșitul acestuia solicitându-vă să vă reînnoiți (oferindu-vă din nou bonusurile unice corespunzătoare și celelalte bonusuri/penalizări) sau să eliminați privilegiul (cu penalitățile obișnuite).

Agenda [editați]

O dată la 5 ani, poți Convocați dieta, care mărește loialitatea și influența tuturor moșiilor cu 5. Acest modificator de influență durează 20 de ani (și se stochează pentru fiecare dietă ținută între timp, pentru un bonus maxim efectiv de +20 influență). Când faceți acest lucru, se întâmplă un eveniment în care fiecare moșie propune un Agendă, un fel de misiune pe care trebuie să o îndeplinești înainte de un termen limită, iar dieta îți cere să alegi una dintre ele. Rezolvarea subvențiilor unei agende 10 loialitate de la moșiile corespunzătoare, printre alte bonusuri. Nerespectarea unei agende (adică nerezolvarea ei la timp) va reduce loialitatea proprietății corespunzătoare cu 10, printre alte pedepse. Aceste agende sunt asemănătoare vechiului sistem de misiuni, unde multe misiuni s-au transformat în rezolvarea problemelor actuale (cum ar fi recuperarea forței de muncă, câștigarea prestigiului, îmbunătățirea relației cu un vecin etc.).