Credite de imagine: Microsoft

zbor

Au trecut 14 ani de la lansarea Flight Simulator X, care părea de mult că ar fi lansarea finală a seriei de lungă durată. Când compania a anunțat că va relansa franciza cu puțin peste un an în urmă, folosind un nou motor grafic și date prin satelit de la Bing Maps, a creat cu siguranță o mulțime de hype atât pentru fanii vechi, cât și pentru cei care nu au jucat niciodată versiunea mai veche, dar au fost atrași de grafica de ultimă generație pe care compania a prezentat-o ​​în trailer. Vestea bună este că noul Microsoft Flight Simulator a meritat să aștepți și, începând cu 18 august, vei putea vedea singur.

Prețul începe de la 59,99 USD pentru versiunea standard a Flight Simulator atât pe Microsoft Store, cât și pe Steam. Dacă doriți acces la mai multe avioane și aeroporturi fabricate manual, va trebui să cumpărați fie versiunea Deluxe de 89,99 USD, fie, și mai mult, versiunea premium de 119,99 USD. Aici puteți găsi detaliile aeroporturilor și avioanelor incluse în fiecare versiune.

Fiți liniștiți, totuși, mai ales dacă aceasta este prima dvs. ieșire în Flight Simulator, cu versiunea de bază puteți ateriza în continuare la aceleași 36.000 de aeroporturi ca și celelalte și există mai mult decât suficiente avioane pentru a vă menține ocupat - doar veți rata cu câteva extra (și dacă doriți cu adevărat, puteți cumpăra upgrade-uri la versiunile premium mai târziu).

Cel mai ieftin mod de a da jocului o rotație este să vă abonați la Xbox Game Pass timp de o lună, deoarece ediția standard face acum parte din programul de abonament Microsoft și, dacă sunteți un abonat nou, prima lună costă doar 1 USD.

Am intrat deja destul de adânc în versiunea beta în urmă cu câteva săptămâni, dar Microsoft mi-a furnizat o copie de revizuire timpurie a lansării finale a versiunii premium, așa că merită să aruncăm o privire asupra a ceea ce veți obține.

Primul lucru pe care mi-a spus-o toată lumea căruia i-a fost noul sim a fost cât de frumos arată. Acest lucru este valabil pentru peisaj, care include un amestec de orașe reconstruite în fiecare detaliu datorită datelor de fotogrametrie din Bing Maps și partenerului Microsoft Blackshark.ai reconstituit din hărțile 2D (pentru mai multe informații despre cum funcționează, iată interviul nostru cu Blackshark ). Ceea ce face ca această funcționare să fie nu doar orașele și orașele realiste, ci și faptul că se simt destul de vii, cu traficul care circulă pe autostrăzi și pe străzile locale și luminile stradale și chiar ferestrele caselor care se luminează noaptea.

Și apoi este modelul vremii. Flight Simulator prezintă cei mai frumoși nori pe care i-ai văzut vreodată într-un joc. Norii de ploaie din depărtare arată la fel ca în viața reală. Vântul acționează realist în avionul tău. Dacă zbori iarna, zăpada acoperă pământul - și poți juca cu toate aceste setări în timp real, fără a fi nevoie să reîncarci jocul cu fiecare schimbare.

Credite de imagine: TechCrunch

Dar, din moment ce Microsoft și Asobo Studios au decis să construiască aproape un geamăn digital al planetei noastre în Flight Simulator - și pentru că singurul mod de a face acest lucru este să folosiți învățarea automată în loc să plasați fiecare obiect cu mâna - veți găsi totuși o mulțime de ciudățenii în și lumea. Speram că echipa va remedia mai multe dintre acestea între versiunea beta și versiunea finală, dar nu am văzut multe schimbări aici. Asta înseamnă că veți găsi poduri care seamănă mai mult cu baraje, drumuri care merg sub apă și câteva clădiri și copaci înlocuite - există atât de mulți copaci unde nu aparțin.

Modul în care privesc acest lucru este că Flight Simulator este încă un lucru în desfășurare și acest lucru nu s-a schimbat în versiunea finală. Sunt bine cu asta, deoarece chiar și atunci când există greșeli, orașele și orașele arată de obicei mai bine decât în ​​orice supliment plătit pentru alte simulatoare de zbor. Deoarece multe dintre aceste date sunt transmise din cloud Azure și echipa va continua să-și modifice algoritmii, mă aștept, de asemenea, să vedem din ce în ce mai puține dintre aceste probleme în timp. La început, m-am închis la asta, dar după un timp, mi-am dat seama că nu îmi iubește jocul - dar este ceva de care trebuie să fii conștient.

Totuși, un domeniu în care speram că Microsoft ar fi îmbunătățit jocul este controlul traficului aerian. Acesta a fost întotdeauna un domeniu în care Microsoft (și pentru a fi corect, toți concurenții săi) s-a luptat. Aceasta a fost o problemă în timpul alfa și beta și este totuși, ceea ce este cu adevărat păcat, dar ceea ce avem acum nu pare prea realist.

Controlorii de trafic aerian nu folosesc frazeologia standard (niciun controler din viața reală nu vă va spune vreodată că vă va contacta în continuare când părăsiți spațiul său aerian, de exemplu), nu vă predă din turn până la plecare și spuneți în mod constant tuturor înconjoară-te. Sunt destul de sigur că am făcut mai multe reprize în trei zile cu versiunea finală a Flight Simulator decât pe parcursul întregului antrenament pentru permisul meu de pilot. Se pare că ar putea fi ușor îmbunătățit în următoarea actualizare, deoarece, poate chiar mai mult decât sughițul grafic ocazional, rupe imersiunea pentru cei care caută o experiență de simulator.

De asemenea, îmi doresc doar ca operatorii să apeleze companiile aeriene după numele lor reale. Microsoft a încheiat un parteneriat cu FlightAware pentru a arăta zboruri din viața reală din joc, care pleacă și aterizează la timp, dar cumva nu există livrări pentru ele (cu excepția avionului rătăcit ocazional United, care sugerează că vom vedea mai multe dintre acestea peste timp) și doar un set limitat de modele. Din nou, este ceva ce probabil vom vedea mai multe în actualizările viitoare.

Vorbind despre acele modele de zbor, Microsoft a modificat unele dintre ele puțin de la versiunea beta și, în timp ce nu am fost niciodată în cabina unui 787, Cessna cu un singur motor pe care l-am zburat se comportă așa cum aș aștepta ca sim (deși consider că cârma este încă destul de zvâcnitoare și are nevoie de câteva modificări). Nu pot să garantez pentru celelalte aeronave din joc, dar mă aștept ca piloții reali să vadă că sunt la fel de realiști.

Încă am găsit câteva bug-uri cu instrumentele de zbor ici și colo, iar sistemele GPS uneori nu mă lasă să activez un curs, de exemplu. De asemenea, doresc ca simularea cabinei de sticlă G1000 și G3X să meargă puțin mai departe. Nu mă pot abține să nu mă întreb dacă Microsoft și Asobo au reținut în mod specific aici un pic pentru a lăsa mai mult spațiu pentru dezvoltatorii de suplimente.

Credite de imagine: Microsoft

Performanța nu s-a schimbat cu adevărat de la versiunea beta, dar obțin în mod obișnuit 40 de cadre pe secundă cu 2070 Super și i7-9700K, chiar și când abia parcurg pe acoperișurile unor orașe precum Barcelona sau Berlin.

Singura dată când am văzut scăderi reale în anii '20 este când zboară puțin peste unele dintre aeroporturile fabricate manual, cum ar fi Frankfurt, și chiar și atunci, după ce m-am întors și am zburat din nou peste aeroport, acele numere au revenit până în anii 40.

Veți observa că am folosit cuvintele „simulator” și „joc” în mod interschimbabil în această postare. Asta pentru că, în multe privințe, cred că Flight Simulator este ceea ce vrei să fie. Există o mulțime de elemente de joc aici, cu antrenament de zbor, provocări de aterizare și exerciții de zbor cu tufișuri. Și în această epocă a COVID-19, există, de asemenea, ceva despre asta care se simte foarte relaxant atunci când zbori în jurul planetei lent și lent, uitându-te la peisajul superb și uitând de orice altceva pentru o vreme. Totuși, îmi fac griji că majoritatea jucătorilor obișnuiți se vor plictisi după scurt timp.

Pentru simmers, noul Flight Simulator este o mână de Dumnezeu și oferă o bază excelentă pentru hobby-ul lor pentru anii următori, mai ales având în vedere că Microsoft va continua să îl actualizeze și pentru că o mulțime de companii vor dezvolta tot felul de suplimente pentru acesta - și datorită defectelor inerente ale jocului, există încă loc pentru ca cineva să nu construiască doar aeronave suplimentare, ci și versiuni fabricate manual de aeroporturi mai mici, de exemplu.

După cum am spus în previzualizarea mea, Flight Simulator este o minune tehnică. Este perfect? Nu. Dar pot ierta aceste imperfecțiuni pentru că face atât de bine.