Cuprins

Valori de proiectare a comportamentului jucătorului: reformă

"TLDR: Feedbackul semnificativ poate duce la rate de reformă de până la 70% atunci când bucla de feedback este scurtă. Am conceput restricții clasificate cu penalizări pentru comportamentul negativ adaptat la motivele jucătorilor clasați și cu mai puțin timp între comportamentul declanșator și feedback.

valori

„În primul nostru blog de proiectare a comportamentului jucătorilor, am explorat de ce nu există un glonț de argint pentru a rezolva comportamentul negativ în jocurile online. Reforma este esențială pentru filosofia noastră de proiectare, deoarece mai puțin de 1% dintre jucători sunt suficient de negativi pentru a declanșa o pedeapsă majoră, cum ar fi interdicția de 14 zile sau interdicția permanentă.

Reforma devine din ce în ce mai probabilă, cu cât este mai scurtă bucla de feedback (timpul dintre comportamentul negativ și primirea feedback-ului, care comportamentul nu a fost acceptabil). Cu restricții clasate, un jucător care se comportă suficient de negativ într-un joc primește feedback în aceeași zi în care a fost detectat comportamentul negativ. Dacă sunt emise restricții clasate, acel jucător nu poate intra clasat până când nu câștigă un anumit număr de jocuri într-o coadă cu miză mai mică (Draft normal pentru majoritatea regiunilor).

Unii dintre voi îl cunosc deja, dar Socrates este un designer care a lucrat la restricțiile clasificate aici pentru a merge puțin mai adânc în sistem și a explora de ce acest design special funcționează atât de bine. ”


Restricții clasificate

Feedback-ul este esențial, dar, așa cum am menționat, trebuie să fie feedback-ul corect oferit într-un mod semnificativ pentru persoana care îl primește. De exemplu, jucătorii clasați au motivații diferite față de jucătorii care respectă modurile neclasate.

  • Îmbunătățirea abilităților și progresul scării - Jucați pentru a vă îmbunătăți jocul și pentru a vă distra pe alpinism
  • Concurență serioasă - Joacă clasat, deoarece este cel mai competitiv mod în care toată lumea a optat pentru a încerca din răsputeri să câștige
  • Comparație socială - Joacă pentru a compara rangul cu alți jucători
  • Recompense și realizări tangibile - Joacă pentru a câștiga recompense la sfârșitul sezonului clasat
Înainte de restricțiile clasificate, nu îi ofeream jucătorului hiper-concurențial solo-coadă tipul corect de feedback la momentul potrivit și ar putea juca prin orice număr de avertismente sau pedepse până la permisiunea sa inevitabilă. Blocând acești jucători din coada clasată, vom arunca o barieră între ei și de ce sunt cei mai motivați. Pentru a elimina bariera, trebuie să-și îmbunătățească comportamentul pentru a fi mai în concordanță cu ceea ce se așteaptă comunitatea, consolidând comportamentele pozitive și promovând reforma.

Cu restricții clasificate, am folosit un model avansat de învățare automată pentru a recunoaște instantaneu comportamentele negative pe care comunitatea le respinge. Prin rapoarte la sfârșitul jocului, distincții și înregistrări istorice ale Tribunalului, am reușit să analizăm milioane de jocuri pentru a identifica comportamentele negative și a construi o buclă de feedback mai rapidă.

Nu împărțim întotdeauna numere, dar pentru că vorbim doar despre jocuri clasate (ceea ce înseamnă că toate conturile sunt active în coada clasată și nivelul 30) am considerat că acestea sunt destul de ușor de înțeles fără o tonă de context suplimentar. De la introducerea restricțiilor clasificate, rapoartele de hărțuire verbală în jocurile clasate au scăzut cu 18%.

După identificarea unora dintre motivațiile din spatele jocului clasat și proiectarea unui sistem care oferă penalizări semnificative legate de aceste motivații, procentul de jocuri clasate cu negativitate moderată a scăzut cu 28% (de la aproximativ 1 din 8 jocuri la mai puțin de 1 din 10), iar procentul de jocuri clasate cu niveluri ridicate de negativitate (cum ar fi amenințările cu moartea, sexismul, rasismul sau homofobia) au scăzut de la 47% la 0,8% din toate jocurile clasate.


Feedback-ul este totul

"În acest blog, am re-subliniat filozofia noastră referitoare la reformă și de ce respingem noțiunea unui glonț de argint pentru a ucide comportamentul negativ. Apoi Socrate a explorat modul în care funcționează restricțiile clasificate și de ce sunt atât de eficiente. În următorul blog, Drevarius se aruncă în o scufundare mai profundă asupra pedepsei și modul în care abordăm penalizarea comportamentului negativ în mod diferit. De exemplu, decizia noastră de a elimina recompensele clasate de la cei mai negativi jucători a fost în concordanță cu motivațiile pe care Socrate le-a discutat în acest blog și reprezintă o abordare diferită decât recurgerea întotdeauna la banhammerul.

Mulțumesc pentru lectură; ne vedem pe câmpul de luptă! ”

Căutați mai multe despre Comportamentul jucătorului?

Actualizare Rune Combiner & T1/T2 Runes


"Tl; dr - În patch-ul 5.1 vom simplifica noua experiență a runelor jucătorului eliminând toate scalările și majoritatea runelor secundare Tier 1 și Tier 2 din magazin, reducând și standardizând prețurile pentru restul și eliminând Rune Combiner de la client . Modificările de preț nu vor fi retroactive și nu vor fi eliminate rune din conturi.

Am dori să vă prezentăm câteva modificări care apar în patch-ul 5.1, care vizează eficientizarea experienței runelor pentru noii jucători. Pentru a clarifica, aceste modificări nu fac parte din planurile noastre pe termen lung pentru sistemul general de rune (care încă funcționează la acestea!) Și, în general, nu vor afecta majoritatea nivelului 30 - sunt o soluție rapidă special axată pe îmbunătățirea lucrurilor pentru jucători noi.

În primul rând, reducem numărul de rune de nivel 1 și 2 de cumpărare. Aceste rune sunt menite să fie o introducere în experiența runelor de nivelul 30, dar duplicarea întregii liste de rune de nivel 3 este exagerată, dat fiind că jucătorii vor trece destul de repede la runele T3. În special, deciziile mai avansate, cum ar fi utilizarea adecvată a scalării sau a runelor secundare (semne AP, glifuri de armură, Crit EVERYTHING, etc.), sunt ceva ce credem că poate aștepta până când jucătorii au stăpânit elementele de bază ale Ligii. Având în vedere acest lucru, scoatem din magazin toate runele de redimensionare și cele mai multe T1/T2 secundare și, prin urmare, reducem numărul de rune T1/T2 care pot fi achiziționate de la 88 la doar 23. Aceasta va fi o schimbare numai pentru magazin, astfel încât să nu existe rune. să fie eliminat din conturi.

Pentru a completa aceste modificări, ajustăm, de asemenea, runele T1/T2 rămase cu prețuri standardizate mai mici, care vor reduce prețurile individuale ale runelor T1/T2 cu 55% până la 90 +%, în funcție de costul curent. Aceste modificări ale prețurilor sunt, de asemenea, numai pentru magazin și nu vor fi retroactive.

În cele din urmă, eliminăm Rune Combiner. Pentru cei necunoscuți, Rune Combiner este un instrument accesibil prin fila profilului Runes care permite jucătorilor să combine rune pentru a primi una nouă. A fost inițial conceput ca un instrument de progresie și o modalitate prin care jucătorii pot recicla runele de nivel inferior, dar a ajuns să fie o capcană pentru jucătorii de nivel inferior, precum și un instrument pentru răutate în cazul conturilor partajate sau compromise . Deci, o retragem - destul de simplu. Asigurați-vă că îl folosiți înainte de patch-ul 5.1 dacă sunteți de tipul jocurilor de noroc sau pur și simplu doriți să scăpați de unele rune neutilizate.

Puteți vedea lista completă a modificărilor de mai jos (sub rezerva modificărilor):

  • După runele T1/T2 scoase din magazin (proprietarii existenți le păstrează)

Post recent în contextul experimentării junglei

Am testat unele întârzieri și există unele costuri foarte mari, în special până la 2:10. 2:10 se simte ca jocurile de nivel 1 ambuscadă/gank devin modalitatea „corectă” de a juca jocul, deoarece junglerul are prea mult timp liber, iar benzile au șanse zero de a se desface.

Avem, de asemenea, o serie de jungleri, cum ar fi Kayle și Twitch, care sunt de fapt foarte auto dependenți și aș prefera să nu-i lovim pentru a rezolva problema braconajului. Nu spunând că nu ne vom gândi niciodată, ci căutăm să explorăm în prealabil alte posibilități. "

[BUG] Eroare firewall după Champ Select

Pentru cei care au probleme, Digital Ram a creat un fir cu recunoașterea și oferirea unei soluții pentru eroarea „Eroare firewall după selectarea campionului”.

[BUG] Aura și indicatori activi pentru gama de articole

Regele Poro vine la LCS

"Modul de joc Legend of the Poro King cade săptămâna aceasta ca parte a Snowdown și, odată cu acesta, vine o acțiune intensă 5-on-5 Poro-slinging. Pumelingul Poro poate fi bucurat de toți, dar trebuie să ne întrebăm:" Ce ar fi se întâmplă dacă 10 dintre cei mai buni jucători ai Ligii Legendelor de astăzi au aruncat împotriva Regelui? "Ei bine, suntem pe cale să aflăm, deoarece jucătorii din echipa 8 a noului Cloud, Curse și LCS sunt pe punctul de a păși în tărâmul Regelui Poro.