Chiar nu sunt pentru mine, așa că poate chiar nu se joacă pe ulq ca scum, dar oricum aceștia sunt copaci, care fac kilometri distanță

reddit

bh, jocul are nevoie într-adevăr de fum static și frunziș pentru toată lumea, deoarece distanțele pe care oamenii le pot vedea prin acoperire fiind diferite pentru aproape toată lumea (asta nu are setările fixate pe ultra) pare doar dezechilibrat și, sincer, suspectez că lăcomia este alimentată. Se pare că oamenii care plătesc pentru a-și ascunde complet rezervoarele cu tufișuri sunt același tip de oameni care folosesc ULQ pentru un avantaj și sunt aceiași oameni care distribuie o mulțime de dosh de fiecare dată când este lansat un pachet premium pentru un vehicul scandalos de dezechilibrat, așa că gaijin va continua să-i mulțumească pe acești oameni în detrimentul tuturor celorlalți. Este o adevărată rușine, aș fi de fapt w

Pfffff Nu joc pe ULQ, dar pereții și multe tufișuri și, uneori, chiar și copacii dispar pur și simplu în vizualizarea a 4-a persoană. Nu ești foarte atent dacă nu ai observat asta înainte. Cel mai rău punct de vedere este harta ardenilor în care majoritatea tufișurilor dispar. Dacă te uiți la pădurea din partea micului oraș cu biserica, unde mulți oameni încearcă să flanceze jocul timpuriu, poți vedea clar că tufișurile nu se redau la distanțe de peste aproximativ 3-400 de metri. Puteți să le scoateți cu ușurință doar a treia persoană.

Nu are nimic de-a face cu ULQ, puțin ignorant. Doar că Gajin - ca atât de des - își încurcă jocul.

În Italia, chiar și copacii mari se opresc din randare la peste 400 de metri în vizualizarea persoanei a treia. Asta face ca harta să fie și mai shittiert decât ar fi chiar și fără ea.

Ca să nu mai vorbim de copacii cu frunziș mic de pe hărți precum Kursk, care se redau la distanță foarte apropiată, vă împiedică foarte mult vederea în timp ce lunetați și sunt complet invizibili pentru oricine trage asupra voastră. Da, Gajin le știe cum sunt! NU!

Știu că omul tău care suferă, ulq a fost o problemă de multă vreme, ca să nu mai vorbim de redarea tufișurilor și a copacilor la distanță, dar personal nu par să am o problemă uriașă

Albastrul poate câștiga dacă are o masă critică de vehicule rapide care se pot repezi și pot stabili un flanc în pădure sau pot trage din ambuscadă din clădirile din nord-estul C în flancurile tancurilor roșii care se deplasează pentru a obține C.

După cum vă puteți imagina, acest lucru se întâmplă rar și chiar mai rar cu o cantitate adecvată de coordonare.

Iar partea albastră poate trage prin ferestre și deschideri minuscule asupra inamicilor care acaparează podul cu ușurință. Și la nivelurile inferioare, latura roșie nu poate nici măcar să viseze să se apropie de C. Și o singură rundă de fum pe drumuri permite albastrului să plece fără opoziție.

Latura roșie pierde aproape întotdeauna pe BR până la 6,7. Și acest lucru se schimbă la BR-uri mai mari.