Salt între părerea că ar trebui să fie pentru că mobilitatea este principalul nostru avantaj și că nu ar trebui să fie pentru că mai multe daune sunt mai bune. Noul cărturar, vampirismul și aventurierul sunt, de asemenea, opțiuni foarte bune.

wars

voi ce credeți?

Trusa critică, Deadeye.
„Dacă te afli într-o luptă corectă, tacticile tale sunt de rahat”. - John Steinbeck

Comentarii

În prezent joc s/d cu rune de viteză în wvw. pierderea daunelor în comparație cu runele erudite nu este atât de vizibilă, dar viteza de rulare ajută foarte mult la kiting și la menținerea țintei.

Depinde în ce mod vă aflați.

În acest moment, mobilitatea sPvP este blestemul nostru, mai degrabă decât un avantaj. Este ceea ce toată lumea, probabil și la Anet, folosește ca scuză pentru a nu da Core/DD orice dmg sau de supraviețuire într-o luptă sau șansa de a juca un rol diferit.
În sPvP nu aveți nevoie de viteză pentru a rămâne pe țintă, deoarece Thief nu poate lua literalmente nicio presiune consistentă, dacă jucați S/D, atunci greva Infiltratorilor este deja bună pentru asta și pentru kitingul vital, aș lua Rune of Speed Numai dacă aveți probleme cu utilizarea acestuia. Dacă d/p, atunci împușcarea cu umbra va ajuta la menținerea țintei și stealth-ul cu repoziționarea. Depinde de construcție.

Mă pricep la marți

Nu știu, în acest moment al jocului Runes care oferă avantajul mobilității lui Thief sună ca o exagerare.

Daredevil are acces practic permanent la Rapiditate.

S/D Core Thief Builds de cele mai multe ori au acces la acrobatie și mai multă rapiditate
Construcțiile D/P Core Thief, precum și construcțiile DeadEye, au acces la Superspeed în stealth, deci nici nu sunt necesare.

Cred că singurul punct din viața mea de hoț pe care l-am găsit „lent” a fost să joc Condi S/D Daredevil, deoarece nu ai acces la nici o rapiditate.

Runele de viteză sunt una dintre runele care vor cădea victime ale propriului succes. Dacă toată lumea folosește rune de viteză, atunci nimeni nu a obținut un avantaj față de celălalt, chiar dacă au renunțat la avantaje. Acestea fiind spuse, le-am pus pe hoțul meu personal ca test și îmi plac rezultatele. Cred că s-au folosit mai bine în versiuni foarte specifice care nu au porturi pregătite sau mecanisme de evacuare. (Personal P/P SB)

În ceea ce privește temerarul Condi s/d, ei au de fapt acces rapid. Este de 3 secunde pe # 2.

@ babazhook.6805 a spus:
În ceea ce privește temerarul Condi s/d, ei au de fapt acces rapid. Este de 3 secunde pe # 2.

Oh, Ghidul meu, nu am acordat niciodată atenție acestui lucru.

@ babazhook.6805 a spus:
În ceea ce privește temerarul Condi s/d, ei au de fapt acces rapid. Este de 3 secunde pe # 2.

Oh, Ghidul meu, nu am acordat niciodată atenție acestui lucru.

Luați în considerare acest lucru la temerarul dvs. Condi s/d.

Puneți rune anti-toxine. Trageți linia acro până la Nu vă opriți. Acum, folosind Infiltrators s/d pierde o condiție. La aplicarea rapidității prin trăsătura # 2, o condiție care împiedică mișcarea a fost eliminată. În teorie, dacă există o condiție care împiedică mișcarea, având în vedere aceste două curățări separate (curățarea aplicată rapidă și curățarea infiltratelor) s/d # 2 poate elimina 4 condiții la utilizare.

M-am jucat puțin cu această configurație în WvW, luând și GI și PR din acro și poți rămâne destul de liber de condiții.

Mereu am găsit că dacă te îndrăznești cu împingere în S/d ești predispus să fii imobbed. Problema este, desigur, să renunțe la potențialele daune ale DA sau TR, dar trecerea la nucleu este o posibilitate de a face daredevil.

@ babazhook.6805 a spus:
Runele de viteză sunt una dintre runele care vor cădea victime ale propriului succes. Dacă toată lumea folosește rune de viteză, atunci nimeni nu a obținut un avantaj față de celălalt, chiar dacă au renunțat la avantaje. Acestea fiind spuse, le-am pus pe hoțul meu personal ca test și îmi plac rezultatele. Cred că s-au folosit mai bine în versiuni foarte specifice care nu au porturi pregătite sau mecanisme de evacuare. (Personal P/P SB)

În ceea ce privește temerarul Condi s/d, ei au de fapt acces rapid. Este de 3 secunde pe # 2.

Am un al doilea set de armuri marauder cu rune de viteză, deoarece în unele lupte îmi place foarte mult cum se simt. Acestea fiind spuse, tind să am un timp mai ușor în roaming atunci când iau un erudit și încerc doar să joc și să creez mai bine tbh, forța principală a ochilor morți este dauna copleșitoare și luptele tind să meargă mai bine pentru mine când inamicul trebuie să fie foarte precaut cu daune spike. Juc acro S/P DE pentru context.

Trusa critică, Deadeye.
„Dacă te afli într-o luptă corectă, tacticile tale sunt de rahat”. - John Steinbeck

@ Alatar.7364 a spus:
Depinde în ce mod vă aflați.

În acest moment, mobilitatea sPvP este blestemul nostru, mai degrabă decât un avantaj. Este ceea ce toată lumea, probabil și la Anet, folosește ca scuză pentru a nu da Core/DD orice dmg sau supraviețuire într-o luptă sau șansa de a juca un rol diferit.
În sPvP nu aveți nevoie de viteză pentru a rămâne pe țintă, deoarece Thief nu poate lua literalmente nicio presiune consistentă, dacă jucați S/D, atunci greva Infiltratorilor este deja bună pentru asta și pentru kitingul vital, aș lua Rune of Speed Numai dacă aveți probleme cu utilizarea acestuia. Dacă d/p, atunci împușcarea cu umbra va ajuta la menținerea țintei și stealth-ul cu repoziționarea. Depinde de construcție.

Mă gândeam mai ales din perspectiva WvW, nu am jucat PvP de ceva vreme sincer.

Trusa critică, Deadeye.
„Dacă te afli într-o luptă corectă, tacticile tale sunt de rahat”. - John Steinbeck