Mergând pe piață.

Câteva note despre cumpărături

Câteva excepții notabile de la cele de mai sus:

nivelul general

  • Pietrele prețioase vor fi vândute sau cumpărate întotdeauna cu 3% mai mult sau mai puțin din valoarea lor standard.
  • Pentru lucrurile magice valoarea este 3 * (magică) ^ 3 din valoarea standard.
  • Valoarea articolelor neidentificate este 2/3 din standard.

Magazine de jefuire

Elemente

Cărți:

Acesta este modul în care jucătorii pot obține vrăji magice, uneori un jucător poate învăța vraja, alteori nu. Șansa depinde de tipul de vrăjire, fie INT (descântece), fie WIS (rugăciuni) este folosit pentru a determina procentajul de șanse ca vraja să fie învățată (vezi secțiunea de învățare a unei vrăji pentru detalii).

Există multe, multe tipuri diferite de cărți, pe lângă faptul că sunt cărți de vrăji (grimore și cărți de rugăciune), următoarele informații pot apărea în cărțile generate în magazine și/sau în tezaurele de tezaur monstru:

  • Compendii pentru monștri. Puterile/abilitățile lor sunt descrise ca în spoiler.
  • Compendii de descântece/rugăciuni prin Vrăjeală Calea. Textele de nivel superior sunt mai complete în descrierea vrăjilor disponibile.
  • „Biblii”: sunt descrise diferite aspecte, proprietăți și caracteristici ale unui Dumnezeu/cult. Textele de nivel superior au mai multe/mai bune informații.
  • Compendii care explică puterile obiectelor magice. Textele de nivel superior au elemente mai detaliate.
  • Formule alchimice.
  • Alte informații generate aleatoriu.
Nivelul cărții este atribuit atunci când cartea este generată ca comoară. Nivelul se bazează pe dificultatea hărții pe care este generată cartea. Toate informațiile sunt specifice serverului.

Suluri și poțiuni:

Majoritatea acestor articole oferă o singură lovitură a unei vrăji, fără ca utilizatorul să cheltuiască nici mană, nici grație. Utilizarea derulării depinde de abilitatea de alfabetizare a utilizatorului și poate eșua. Poțiunile funcționează întotdeauna, dar sunt mai scumpe de cumpărat. Mai multe tipuri de articole sunt clasificate drept „poțiuni”: balsamuri, figurine și prafuri. Unele poțiuni nu fac vrăji, ci în schimb ridică statisticile băutorului. Feriți-vă de poțiunile blestemate. În schimb, vă pot reduce statisticile!

Baghete (doage)/tije/coarne:

Aceste obiecte oferă folosirea vrăjilor. Baghetele au un număr limitat de încărcături, în timp ce coarnele și tijele se vor reîncărca (dar nu trageți la fel de multe daune într-o perioadă mică de timp). Coarnele sunt folosite la nivelul general al abilității utilizatorului, în timp ce tijele și baghetele aruncă vrăji la nivelul obiectului.

Inele:

Multe tipuri diferite, inele pot fi purtate pentru a adăuga/elimina diferite imunități, pentru a câștiga/pierde trasee de vrăji și pentru a modifica toate tipurile de statistici.

Mâncare/carne:

Aceste elemente oferă hrană. Mâncarea este în general mai sănătoasă de mâncat, în timp ce unele articole din carne pot fi vândute contra cost. Ambele tipuri pot modifica temporar statisticile dvs. și/sau pot fi otrăvitoare. Multe obiecte din carne moștenesc proprietățile monstrului din care provin. De exemplu, un monstru „otrăvitor” va lăsa în urmă carnea otrăvitoare. Nu mănâncă dacă știi ce este bine pentru tine!

Arme/armuri:

Tone de obiecte, depinde de tine ca jucător să-ți dai seama care funcționează mai bine decât altele. Aruncați o privire asupra greutății armelor/armurii din spoiler pentru a vă face o idee despre cât de fermecate sunt obiectele neidentificate.

Artefacte:

Acestea sunt adevăratele comori ale jocului. Există mai mult de 20 de artefacte acolo, dar sunt foarte greu de găsit.

Greutate

Raționamentul este că grosimea obiectelor, nu exact greutatea lor, este cea care provoacă eșecuri. Deci, ideea de bază a greutății este că articolele împiedică mai mult decât greutăți. Din păcate, singura noastră măsură de „a ne împiedica” a fost greutatea.

Cum se calculează sarcina

Există o serie de puncte de sarcină pe care toți jucătorii le primesc înainte de a începe să piardă incantațiile, aceasta a fost de aproximativ 35-45, nu prea mult.

Formula funcționează astfel: faceți o rolă de 1-200. Îl comparați cu un prag de eșec. Acest prag este: sarcină + nivel de descântec - nivel de turnător - 35

De exemplu, să presupunem că un vrăjitor de nivelul 4 aruncă o incantație de nivelul 5. Vrăjitorul poartă poștă de placă (100 kg), un scut de 20 kg și manevrează o armă de 15 kg. Greutatea sa este de 100 + 10 + 45 = 155. Astfel, pragul său de eșec este de 155 + 5 - 4 = 156 sau doar aproximativ 3/4 rata de eșec.

Nu există bonusuri speciale pentru utilizarea echipamentului magic, deși este clar că armura și armele magice îmbunătățesc lucrurile prin greutatea lor.

Descântecele

Armură încântătoare

Puteți adăuga până la 1 + (nivel general/10) (rotunjit în jos ca un număr întreg) în plusuri la orice bucată de armură. Cât de multă valoare de armură adăugați la obiect depinde, de asemenea, de nivelul dvs. general. Este posibil să nu încântați niciodată o bucată de armură pentru a avea un rating de armură mai mare decât nivelul lor general sau 99.

Arme încântătoare

Pregătește arma

Pentru sacrificiu sunt necesare diamante. Obiectul poate fi fermecat rădăcina pătrată a numărului de diamante sacrificate. Astfel, dacă sunt sacrificate 100 de diamante, armei pot avea citite alte 10 suluri încântătoare.

Îmbunătățiți daunele

Nu există sacrificiu. Fiecare pergament citit va crește daunele cu 5 puncte, iar greutatea cu 5 kilograme.

Greutate mai mică (îmbunătățire)

Nu există sacrificiu. Fiecare pergament citit va reduce greutatea cu 20%. Greutatea minimă pe care o poate avea o armă este de 1 gram.

Enchant arma

Acest lucru nu necesită sacrificii și crește magia cu 1.

Îmbunătățiți stat (adică, forță, dexteritate etc.)
Sacrificiul este poțiunea de același tip cu capacitatea de a fi crescută (adică, Îmbunătățirea Forței necesită poțiuni de forță). Numărul de poțiuni necesare este suma tuturor abilităților pe care arma le dă în prezent înmulțite cu 2. Abilitatea va fi apoi mărită cu 1 punct. Astfel, dacă o sabie este Int +2 și Str +2, atunci ar fi necesare 8 poțiuni pentru a crește orice stat cu un punct. Dar dacă sabia era Int +2, Str +2 și Wis -2, atunci doar 4 poțiuni. Va fi nevoie de minimum 2 poțiuni.

AVERTIZARE: ceva de reținut înainte de a începe să încântați ca nebunul - puteți folosi doar o armă care are 5 + 1 descântece pentru fiecare 5 niveluri de experiență fizică pe care le dețineți. Deci, un personaj cu nivelul 10 din categoria de experiență fizică poate folosi numai o armă cu maximum 7 descântece!