FIECARE STAT EXPLICAT (TREBUIE CITIT)

  • 5
  • Locație: NJ
  • Data înscrierii: 18.01.2014
  • Postări: 1.592
  • ID PSN: PM pentru PSN
  • MHC: Congelat
  • Clan: [AofO]

M-am întrebat vreodată ce au fost recreațiile și conștientizarea jocului?

fiecare

Înregistrare H2H online 131-31

  • 6
  • Locație: FL
  • Data înscrierii: 22.02.2014
  • Postări: 4.565
  • ID PSN: Take_The_Shotz
  • GT: PS4
  • MHC: Congelat

Cineva ar trebui să copieze și să lipească statisticile, deoarece nu pot folosi acel site pe telefonul meu.

Lăsați un voucher? ^^^

  • 30
  • Data înscrierii: 19.03.2014
  • Postări: 4.940
  • GT: i met4l m1ke i
  • MHC: Congelat
  • Evaluare generală (OVR) - Aceasta este nota generală a jucătorului. Se bazează pe o formulă care cântărește anumite atribute mai mult în funcție de poziția jucătorului. Puterea și precizia de aruncare QB sunt mai importante pentru un QB decât un DE, astfel încât ratingul general nu este afectat dacă creșteți puterea de aruncare a unui DE. În modul Cariere conectate (CCM), această evaluare va fi afectată de schema echipei tale și de schema în care jucătorii tăi preferă să joace. Un 3-4 DE va ​​avea un rating OVR mai mic într-o schemă 4-3.
  • Evaluarea puterii (STR) - Această evaluare are un efect direct asupra mai multor abilități specifice jucătorilor de mai jos. Jucătorii cu forță mai mare tind să blocheze mai bine (RBK, PBK), să arunce blocuri mai bine (BSH), să folosească mai bine mișcările de putere (PMV), să prindă mai bine în trafic (CIT), să arunce mai greu cu (THP) și să camioneze mai bine (TRK). Jucătorii cu forță mai mare tind să funcționeze mai bine în jur.
  • Evaluarea agilității (AGI) - Această evaluare determină cât de bine poate „tăia” un jucător. Jucătorii mai agili vor răspunde mai ușor și mai rapid momentelor tale de pe butonul de control stâng.
  • Viteză Rating (SPD) - Această evaluare determină maximul pe care un jucător îl poate rula după ce a accelerat complet
  • Acceleration Rating (ACC) - Această evaluare determină cât de repede jucătorul va atinge viteza maximă
  • Rezistență (STA) - Această evaluare determină cât de repede va obosi un jucător și trebuie să fie eliminat
  • Conștientizare (AWR) - Această evaluare are un efect uriaș asupra evaluării generale a jucătorilor. Există mai multe aspecte ale jocului, această evaluare se îmbunătățește: blocanții vor configura și vor reacționa mai bine la blocarea benzilor, receptoarele largi vor căuta mingea mai repede pe trasee, apărătorii reacționează la mingea mai repede în aer pentru acoperirea zonei și a omului, defensivă lineman va reacționa la alergare și alunecă mai rapid ecranele.
  • Sărituri (JMP) - Determină cât de sus poate sări un jucător
  • Accident (INJ) - Determină cât de des va fi accidentat un jucător
  • Rezistență (TGH) - Stabilește cât va dura o accidentare a jucătorilor

QB specific

  • Putere de aruncare (THP) - Această evaluare determină distanța maximă de aruncare a jucătorului împreună cu viteza de aruncare a mingii (cum ar fi o pasă de glonț).
  • Acuratețea aruncării (THA) - O evaluare compusă a SAC, MAC, DAC. Această evaluare specifică este similară evaluării generale pentru acuratețe - de fapt nu înseamnă nimic. EA Sports Game Changer @ shopmaster ne-a clarificat ratingul THA. "THA este relevant numai atunci când un joc este simulat. Dacă jocul dvs. este simulat, QB-ul dvs. va prelua THA nu SAC, MAC sau DAC." - vânzător
  • Precizie de aruncare scurtă (STA) - Cât de precis jucătorul aruncă pase scurte (sub 20 de metri)
  • Precizie medie a aruncării (MAC) - Cât de precis jucătorul aruncă pase medii (20-40 de metri)
  • Precizie de aruncare profundă (DAC) - Cât de precis jucătorul aruncă pase adânci (peste 40 de metri)
  • Aruncați pe fugă (RUN) - Cât de bine aruncă mingea un jucător atunci când se deplasează în afara buzunarului sau când rulează jocurile
  • Joacă acțiune (PAC) - Cât de bine acțiunea de joc a jucătorului îl atrage pe apărător să joace cursa (îi face să se deplaseze în sus către linia de scrimmage).

Specific portator mingi

  • Camioane (TRK) - Cât de eficientă este mișcarea camionului împotriva unei încercări de atac
  • Elusiveness (ELU) - Cât de bine poate alergătorul să folosească mișcările de rotire. Îmbunătățește, de asemenea, capacitatea alergătorilor de a sparge atacurile.
  • Ball Carrier Vision (BCV) - Această evaluare determină cât de bine poate naviga un jucător între blocuri. Jucătorii BCV superiori se vor deplasa înainte și înapoi pentru a țese prin blocanți în mod natural.
  • Stiff Arm (SFA) - Eficacitatea mișcării rigide a jucătorului cu precizie.
  • Spin Move (SPM) - Eficacitatea mișcării de rotire a jucătorului.
  • Juke Move (JKM) - Eficacitatea mișcării jucătorului.
  • Transport (CAR) - Cât de bine ține jucătorul mingea. Evaluarea mai scăzută crește șansele de apariție.

Receptor specific

  • Prindere (CTH) - Cât de bine poate un jucător să prindă mingea în câmp deschis
  • Captură în trafic (CIT) - Cât de bine poate un jucător să prindă mingea cu un fundaș lângă el
  • Rularea traseului (RTE) - Cât de bine un receptor poate rula rute. Alergătorii cu rute superioare pot crea mai multă separare pe rute împotriva acoperirii cu bărbați.
  • Captură spectaculoasă (SPC) - Această evaluare determină cât de des un jucător va declanșa capturi laterale, capturi cu o singură mână sau sărituri cu animații nebunești.
  • Lansare (RLS) - Determină abilitatea jucătorului de a bate acoperirea presei

Defender specific

Blocare specifică

  • Bloc de trecere (PBK) - Cât de bine își păstrează blocantele atunci când se protejează pentru o pasă.
  • Run Block (RBK) - Cât de bine blochează angajarea apărării și își ține blocurile atunci când este apelată o joacă de alergare.
  • Bloc de impact (IBL) - Abilitatea blocantului de a clătina sau de a lovi apărătorul la sol atunci când face un bloc în câmp deschis

Notă: Rulați forța blocului și jocul la picioare și Treceți forța blocului și jocul la picioare sunt încă în joc, dar nu mai sunt folosite. Singura evaluare care contează este PBK, RBK și IBL.

Lovitură specifică

  • Kick Power (KPW) - Distanța maximă pe care un jucător o poate lovi
  • Precizie de lovitură (KAC) - Cât de ușor este să faci o lovitură (afectează viteza contorului)

Rating de returnare

Jucătorii cu randament mai ridicat au o abilitate mai bună de a sparge atacurile și sunt mai evazivi în ceea ce privește întoarcerile cu lovituri și puncte.

Phew! Dacă ești încă cu mine, încă nu am terminat!

Trăsăturile jucătorului

Pe trăsături de jucător. Aceste trăsături sunt tendințe specifice pe care un jucător le-ar putea avea într-un joc. Unele dintre ele ar putea fi bune și altele rele.

Evaluări speciale ale jucătorilor pentru modul de franciză conectat (CFM)

Există șase ratinguri speciale pentru CFM. Acestea nu afectează performanța jucătorilor dvs., dar pot afecta profitabilitatea și sprijinul fanilor echipei dvs. Iată descrierea fiecărei evaluări, preluată direct din manualul Madden NFL 25.