Rezumat:

Când nu eram pe punctul de a mă lovi cu animațiile și cu mișcările sale sacadate, am descoperit că există un joc decent aici care ar fi putut fi gestionat mult mai bine. KURSK a reușit bine să arate că acești ruși erau oameni, nu monștri - și unii dintre ei erau practic copii. Acesta este un joc cu un aspect uimitor, care este o mizerie nefericită, buggy. Acestea fiind spuse, KURSK respectă viețile pierdute, precum și transmite emoțiile și gândurile celor de la bord. Și în acest scop, KURSK reușește. Este păcat atunci că acest lucru se scufundă sub greutatea propriilor sale ambiții.

KURSK este un joc interactiv în stil documentar care relatează evenimentele fatidicului submarin KURSK K-141 din august 2000. Angajamentul lui Jujubee de a spune o poveste fictivă pentru a umple inteligent golurile este un efort admirabil. De remarcat, acest joc nu are nimic de-a face cu filmul „KURSK”, lansat și în 2018. Deși jocul KURSK arată incredibil și uneori este fotorealist, din păcate are prea multe probleme tehnice și probleme de ritm care nu faceți povestea dreptate și este prea problematic pentru a fi recomandat.

salvarea

Întrucât nu se știu multe despre ceea ce s-a întâmplat cu adevărat la bordul KURSK, Jujubee își asumă libertatea de a spune o poveste surprinzător de interesantă a unui spion american care se prezintă ca un expert rus pentru a afla ce face KURSK în Marea Berentilor. Intriga personajelor fictive, amestecată cu evenimente din lumea reală, funcționează foarte bine și are o puternică construire a lumii. Conversațiile au opțiuni de dialog, care vă pot afecta poziția în rândul echipajului. Este chiar cinematografic deoarece întrerupe trecutul și prezentul în anumite puncte, ceea ce aduce totul în cerc. Uneori, este incredibil de tensionat, claustrofob și fascinant chiar și cu marginile sale aspre.

Există momente în care va trebui să îndeplinești obiective periculoase care te-ar putea prinde. Se pare că există alegeri fără consecințe, dar cred că am continuat să fac lucrurile în siguranță și nu m-am împotrivit cu ceea ce personajul principal ar mormăi sub respirație despre părăsirea unei zone sau revenirea mai târziu - ceea ce m-a ținut în siguranță. Există misiuni secundare în care veți cunoaște echipajul la un nivel mai personal, pe măsură ce îi ajutați pe tovarăși să organizeze un cadou de ziua de naștere sau să citiți notele celor dragi în patul lor. Veți avea chiar competiții despre obținerea unui scor mare pe o bicicletă staționară sau petrecerea într-un jacuzzi împușcând rahatul. Odată ce îi cunoașteți, vă familiarizați cu nava. Deci, atunci când inevitabilul se întâmplă, puteți vedea cum se transformă mediul și puteți simți pierderea celor cu care ați lucrat.

Tot ceea ce faceți în KURSK are o mișcare lentă, deliberată. Și în timp ce acest lucru funcționează pentru imersiune, mișcarea este cel mai ciudată. Mișcarea conservată a capului m-a îmbolnăvit mult prea des, ceea ce m-a împiedicat să joc pentru sesiuni mai lungi. Jocul pare incredibil, în fiecare detaliu și profunzime. Deși voi spune că jocul a fost adesea buggy și a necesitat repornirea jocului pentru a-i reseta problemele. Navigarea în mediul înconjurător este de departe cea mai proastă parte a jocului, cu o mișcare rigidă și tranziții în stil cutscene nu ajută experiența. Îmi doresc doar ca animațiile pentru a transfera secțiuni ale navei să fie omise după ce le-am vizionat de câteva ori, deoarece așa cum se întâmplă, se întâmplă de prea multe ori fără un motiv întemeiat.

KURSK este un joc în mare parte liniar, cu backtracking inutil. Momentele în care a fost cel mai bun a fost când am ajuns să mă uit la ecranele de încărcare pictate manual. Deși nu m-au deranjat, evenimentele rapide s-au simțit datate și inutile. În ciuda misiunilor principale și secundare, nu ești încurajat să explorezi dincolo de asta. Jocul se salvează automat la anumite puncte de control, dar nu există salvare manuală și este greu de spus dacă progresul dvs. a fost păstrat de la sesiune la sesiune.

KURSK este o aventură care mi-a luat peste cinci ore, cu cele mai multe misiuni secundare finalizate. Pentru completioniști, acest lucru ar putea dura între opt și zece ore pentru a vedea și a face totul. Există patru finaluri ale jocului și am primit trei dintre ele. Se părea că unul dintre ei necesită o redare completă a jocului pentru a-i vedea, ceea ce nu a fost rău pentru majoritatea dintre ei.

Acum, ceea ce KURSK a făcut bine a fost să mă încurajeze să caut incidentul KURSK mai detaliat și tot ceea ce se întâmplă în joc este speculație pură și ficțiune până se aliniază la momentele accidentului. Nu a reușit să facă niciuna dintre misiunile secundare și construirea de relații să pară utilă în cele din urmă și poate că acesta a fost punctul său, dar, ca joc, am simțit că a pierdut timpul.

Când nu eram pe punctul de a mă lovi de animațiile sale și de mișcările sale sacadate, am descoperit că există un joc decent aici care ar fi putut fi gestionat mult mai bine. KURSK a reușit bine să arate că acești ruși erau oameni, nu monștri - și unii dintre ei erau practic copii. Acesta este un joc cu un aspect uimitor, care este o mizerie nefericită, buggy. Acestea fiind spuse, KURSK respectă viețile pierdute, precum și transmite emoțiile și gândurile celor de la bord. Și în acest scop, KURSK reușește. Este păcat atunci că acest lucru se scufundă sub greutatea propriilor sale ambiții.

Un cod Steam a fost furnizat de editor în scopul examinării