În timp ce scriu acest lucru, de fapt scriu de pe tableta mea din Toronto. Sunt aici în căutarea unui apartament pentru a putea în cele din urmă să scap din ghearele vieții la țară.

Din păcate, căutarea unui apartament se dovedește foarte intensă și asta mi-a lăsat puțin timp sau energie pentru blog. Drept urmare, Realitățile Superioare sunt acum în pauză până la o nouă notificare.

Nu știu cât va dura această pauză - sperăm că nu mai mult de câteva săptămâni - dar fiți siguri că voi relua postarea la programul meu obișnuit de îndată ce viața o va permite.

Imparte asta:

  • Stare de nervozitate
  • Facebook
  • Tumblr
  • Reddit
  • Imprimare
  • LinkedIn
  • E-mail
  • Pinterest

Asa:

Final Fantasy XIV a obținut ceva ce majoritatea MMO-urilor nu au niciodată: o a doua șansă. Când s-a lansat, a fost unul dintre marile trufe ale istoriei MMO-urilor, privit universal ca practic imposibil de jucat.

Dar dezvoltatorii s-au întors la planșă, au reconstruit jocul de la capăt și acum, împotriva oricăror prognoze, FFXIV este un joc bine apreciat și de succes, reușind chiar să facă un abonament obligatoriu să funcționeze pe o piață în care este aproape nemaiauzit.

Am decis că este timpul să încerc încercarea gratuită a jocului să văd un vârtej pentru a vedea cum se formează acest MMO reconstruit.

O primă impresie slabă:

Final Fantasy XIV nu lovește exact la sol. După un proces îndelungat de creare a personajelor, incluzând mai multe opțiuni care par relevante doar din perspectiva jocului de rol (ceea ce îmi place, dar care nu este pentru toată lumea), am fost aruncat într-un șir aparent nesfârșit de scene.

Acum sunt un mare fan al poveștii, dar aceste scenarii nu au fost, în cea mai mare parte, nici măcar deosebit de interesante. Mulți nu aveau voci goale, ceea ce pare un pic arhaic în zilele noastre.

Cea mai frustrantă parte a venit atunci când vagonul pe care îl călătorea personajul meu a fost ambuscadat de raideri inumani. M-am gândit: „Oh, bine, trebuie să mă lupt cu ei și să fiu eroul!”

realități
Dar, împotriva tuturor principiilor bunei povestiri și a logicii jocurilor video, căruța a rulat pur și simplu, lăsând luptele unor gardieni locali. Plictiseala a continuat.

Odată ce am obținut în sfârșit controlul asupra personajului meu, am trecut apoi la o serie de misiuni aparent nesfârșite care implică vorbirea cu diferiți NPC-uri, transmiterea mesajelor și îndeplinirea altor sarcini minore și irelevante.

În acest timp, am observat și câteva ciudățenii ciudate și iritante ale FFXIV. De exemplu, spre deosebire de orice alt MMO pe care l-am jucat vreodată, oferirea de obiecte unui NPC implică tranzacționarea manuală a acestora, mai degrabă decât luarea lor automată din inventar. Lumea este, de asemenea, puternic instanțată și, spre deosebire de Neverwinter sau de alte jocuri cu instanță, nu văd niciun motiv de joc convingător pentru a nu avea o lume deschisă.

Nu sunt sigur de ce este acest lucru, dar FFXIV a avut, de asemenea, mult mai mult spam de aur decât orice MMO pe care l-am văzut vreodată. La fiecare cinci minute primeam o șoaptă de la „dfhfk gjgrnwnd” despre Gil ieftin și pur și simplu nu s-a încheiat niciodată.

De asemenea, povestea nu a reușit să impresioneze din poartă. Încalcă legea de scriere veche a „arată, nu spune”. NPC-urile vorbesc în mod constant despre modul în care lumea se recuperează după o catastrofă, dar totul pare pașnic, fericit și prosper și nu există un sentiment real de pericol pentru lume.

În plus, nu pare să se bazeze pe cunoașterea titlurilor din trecut ale Final Fantasy. Nu m-am simțit deloc pierdut sau nu mi-a lipsit nimic important, fiind o fecioară Final Fantasy.

A trecut mai bine de o oră de la excursia mea în FFXIV că am început în sfârșit o căutare care presupunea ceva ce aș clasifica drept joc: am fost însărcinat cu uciderea veverițelor.

Da, serios. Veverițe. Nici măcar șobolani.

În acest moment, am început să mă întreb dacă acesta a fost cu adevărat un joc sau doar o parodie incredibil de elaborată, Joaqin Phoenix-esque a tropelor MMO.

Cu milă, lucrurile s-au îmbunătățit de acolo.

Caracteristici finale:

Odată ce am intrat de fapt în carnea jocului și nu a mai trebuit să ucid veverițe și alte animale mici, experiența mea cu FFXIV s-a îmbunătățit semnificativ.

La început, în general, tot ce vei face în FFXIV sunt misiuni. Acestea sunt foarte mult în matrița standard „ucideți acest lucru/colectați-l” pe care îl cunoaștem cu toții, dar curg bine și nu se simt deosebit de măcinat sau incomod.

Există, de asemenea, evenimente dinamice ocazionale - care poartă acronimul incomod și aparent aleatoriu al „FATE-urilor”. Acestea sunt destul de simple, dar adaugă o cantitate plăcută de varietate. Dezavantajul nu pare a fi ușor solabile, așa că ar putea deveni o povară odată ce zonele de nivel inferior sunt mai puțin populate.

Intrând, marea mea îngrijorare cu privire la acest joc a fost că avea un timp de răcire global de 2,5 secunde, spre deosebire de timpul de răcire global de 1,5 sau o secundă folosit de majoritatea celorlalte MMO-uri. Ca un fan al luptei rapide, mi s-a părut îngrozitor.

În cele din urmă, însă, nu s-a simțit atât de diferit. Este puțin mai lent, dar animațiile superbe ale abilităților ajută la oprirea lucrurilor de a fi prea plictisitoare și, din moment ce unii dușmani au abilități telegrafice puternice similare cu ceea ce ați vedea în WildStar sau The Secret World, există mai multe de combatut decât abilități de spamming fără minte.

Singura problemă apare cu clasele de turnători de vrăji. La fel ca în cazul multor alte MMO-uri, turnarea lor este întreruptă de mișcare, iar acest lucru combinat cu un timp de răcire global de 2,5 și o luptă destul de mobilă face ca o experiență absolut mizerabilă. Din fericire, cursurile de corp la corp și arcașii se pot mișca și lupta.

Pe măsură ce nivelezi, FFXIV se deschide încet și se dezvăluie ca un joc incredibil de bogat în caracteristici.

În jurul nivelului zece, veți avea acces la gildleves, care sunt asemănătoare cu misiunile zilnice cu câteva răsuciri minore. În ceea ce privește gameplay-ul, acestea se joacă un pic mai mult ca FATE-urile decât misiunile standard, iar un avantaj plăcut al calității vieții este că te teleportează înapoi la cel care oferă misiuni atunci când ai terminat.

În legătură cu acestea se numără bresle, care sunt provocări de scurtă durată care amintesc de scenariile World of Warcraft. Sunt un mod bun de a învăța mecanica de bază de grupare.

În această perioadă, am primit și o căutare pentru a fi introdusă în carcasa jucătorului jocului. A fost o dată când jocul a revenit în tărâmul frustrării, pentru că abia la sfârșitul misiunii am aflat că locuința este doar pentru personaje de nivel maxim - și numai pentru cei foarte bogați, din aspectul ei. Nu înțeleg de ce dezvoltatorii mi-au irosit timpul spunându-mi despre o caracteristică pe care nu aș putea să o folosesc pentru patruzeci de niveluri.

Desigur, FFXIV oferă și o selecție de temnițe. Cele pe care le-am jucat erau toate de o calitate destul de ridicată, dacă lipseau puțin de poveste și erau grele pentru gunoi pentru gustul meu.

FFXIV oferă un excelent instrument de grupare automată - ceva mult prea multe MMO-uri încă neglijează - pentru temnițe, corpuri de breaslă și alte tipuri de conținut de grup. Din aspectul său, poate fi chiar folosit pentru a face raiduri, ceea ce este fantastic.

Există câteva instrumente sociale bune pentru a ajuta jucătorii să lucreze împreună. Jocul are un dicționar de traducere automată plin de termeni folosiți în mod obișnuit, care vă permite să comunicați mai ușor cu jucătorii care nu vorbesc limba dvs. și există un sistem de felicitare a jucătorului în care puteți felicita persoanele cu care ați fost grupat pentru că sunt special util. Cu suficiente felicitări, un jucător poate câștiga câteva recompense frumoase.

De ce fiecare MMO nu are așa ceva?

Există și mai multe lucruri care nu au fost incluse în proces. Jucătorii pot crește păsări mari numite chocobos ca tovarăși de luptă și există un sistem de reținere care vă permite să trimiteți servitori NPC într-o misiune, care sună amintind de sisteme similare în Neverwinter și World of Warcraft.

FFXIV este, de asemenea, un joc incredibil de frumos, cu o grafică vibrantă și detaliată și medii uluitoare. Ceea ce m-a impresionat cel mai mult au fost efectele meteorologice. Unele MMO-uri ar putea arunca din când în când niște ploi, dar FFXIV oferă o baterie completă de efecte meteorologice: ceață, acoperit, cer senin, ploaie ... Împreună cu ciclul zi-noapte, creează o lume foarte vibrantă, care oferă întotdeauna noi senzații vizuale.

Singurele dezavantaje ușoare dintr-o perspectivă vizuală sunt că anumite creaturi și personaje au un aspect foarte animat în stil anime, care contrastează cu stilul realist al jocului și are un caz destul de rău de „armură feminină”.

Războiul de clasă:

Celălalt lucru demn de remarcat despre Final Fantasy XIV este acela că îi permite jucătorului să facă mai multe clase la infinit. În teorie, puteți învăța fiecare clasă pe un singur personaj.

Există și stimulente pentru a face acest lucru. Anumite abilități se pot transfera între clase. De exemplu, arcașul meu a câștigat un DoT suplimentar, o abilitate defensivă și o vindecare cheltuind câteva niveluri fiecare ca un jefuitor, un lancer și un conjurator.

Dezavantajul este că luarea unei noi clase implică în esență o pornire de la nivelul unu. Veți obține un impuls considerabil pentru a experimenta la clasele de nivel inferior, dar cu siguranță nu este banal să dezvoltați clase secundare.

Este încă mai bine decât să nu pot învăța deloc alte clase, dar cu siguranță prefer sistemele pentru schimbarea seturilor de abilități în Rift și The Secret World.

De asemenea, clasele nu par să aibă multă varietate mecanică. Toți s-au simțit mai mult sau mai puțin la fel pentru mine - doar cu animații diferite.

O ciudățenie ciudată este că abilitățile de artizanat și colectare contează, de asemenea, ca clase complete, completate cu propriul echipament. Nu sunt sigur care este scopul acestui lucru - mi se pare puțin greu.

Merita?

Deoparte obositoare, Final Fantasy XIV este un MMO foarte solid. Nu are lipsă de opțiuni, iar majoritatea defectelor sale sunt minore.

În ciuda acestui fapt, totuși, am probleme să-l recomand dintr-un motiv simplu: dacă eliminați numele Final Fantasy, nu există nimic care să distingă acest lucru de Rift, Aion, World of Warcraft sau nenumărate alte jocuri similare. Există puțin FFXIV care funcționează prost, dar este la fel de puțin în mod excepțional și puteți obține o experiență de calitate egală sau mai mare din multe alte titluri - dintre care majoritatea sunt libere să joace.

Dacă sunteți deja fan Final Fantasy, ar trebui să îl jucați cu siguranță. În caz contrar, este doar o altă intrare pe o piață aglomerată.