Mazyr, Belarus: Moara Krivorozhstal

belarus

Locație

Misiunea precedentă

Misiunea viitoare

Caracter (e)

Armament

  • AK-47
  • AK-74 SU
  • Dragunov

  • Biz-9
  • Grenada de fragmentare M61

Obiective

  • Opriți mașinile de fabricat la supraîncărcare
  • Dezarmează stive de explozivi
  • Escortați unii muncitori în siguranță
  • Salvați-l pe Dobranski
  • Luați documentele fabricii din siguranță
  • Eliminați soldații CDP
  • Elimină-l pe Jidkov
  • Se ia probă de țesut din carcasa de vacă
  • Evitați daunele colaterale
  • Escortați toți lucrătorii în siguranță (echipă)

Forța (forțele) opoziției

Prezintă

Vreau să urmați planul misiunii. Te lăsăm în perimetru. M-am învârtit înapoi pentru a verifica curțile trenului. Întreaga poală te ține să tremuri, doar un interviu frumos de familie cu niște joe cu guler albastru. La fel ca mine și tu.

—Gary Stoneman, Sifon Filter: Omega Strain

Mazyr, Belarus: Moara Krivorozhstal este a cincea misiune a Filtru sifon: tulpina Omega. Jucătorii lucrează cu Stone pentru a-și da seama de motivul pentru care transporturile de carne infectată au apărut în Italia, destinate unui complex de fabrică.

Cuprins

  • 1 Personaje
  • 2 Complotează sinopsisul
  • 3 Rezolvare generală
    • 3.1 Solo
    • 3.2 Echipa
      • 3.2.1 Mod normal
      • 3.2.2 Echipa (viteza)
  • 4 Dușmanul dă naștere
  • 5 Strategii și tactici generale
  • 6 Trivia
  • 7 Harta

Personaje

  • "Cobra" (redabil)
  • Gary Stoneman
  • Alima Haddad (văzut în scenă)
  • Vladimir Zhidkov (K.I.A.)
  • Mikhas Ivankov (menționat în scenă)
  • Tekla Dobranski (jucător determinat)
  • Șapte muncitori ai fabricii (determinat de jucător)

Sinopsisul complotului

La o fabrică din Mazyr, Belarus, muncitorii așteaptă ca mișcările de carne de vită infectată să se miște când văd că se apropie un tren. Dintr-o dată, o voce anunță „Lasă-l să vină să-și ardă vitele moarte”, iar priveliștile cu punct roșu se așază asupra civililor în timp ce ușile trăsurii se deschid. Aceștia cad morți și devine evident că CDP asaltă compusul. Zhidkov a ordonat ca mașinile de moară să fie setate la supraîncărcare, să fie instalate explozivii din stivă și să fie sacrificați lucrătorii.

Maistrul de moară Dobranski a fost adus în fața lui Jidkov, iar primului i se spune că Ivankov a decis să nu-și reînnoiască contractul. El întreabă ce se întâmplă și este ignorat: Jidkov poruncește soldaților săi să-l aducă înapoi la birou și să-i fie deschis seiful. Aceștia sunt autorizați să-l omoare pe maistru în cazul în care acesta nu cooperează. Înainte de a fi luat, Dobranski îl numește pe Ivankov un câine și îi blestemă pe toți în iad. Se pare că nu-i pasă, Zhidkov le spune oamenilor să-l omoare pe Dobranski după ce au documentele. În același timp, Alima îl lasă pe jucător în zonă și începe misiunea.

Carcasa de vacă va dispărea în aproximativ 90 de secunde, așa că trebuie să vă grăbiți. Pe măsură ce Stone dă cu capul în sus, urcă zidul și coboară. Pregătește-ți armele pentru o bătălie: aceasta este o hartă uriașă și te poți pierde cu ușurință. Rulați prin gard la capătul îndepărtat și ucideți soldații înainte ca muncitorii să poată fi împușcați.

Urmați calea ferată a trenului până la o clădire și o trăsură. Împușcă tot personalul înarmat și aruncă o grenadă în tren pentru a scăpa de soldatul din interior.

Deschide prima ușă pe care o vezi. Ucideți toți soldații CDP, apoi luați proba de țesut și urcați spre mașina de moară. Opriți-l și însoțiți-l pe muncitor la lift. Împușcă inamicii care au dat naștere și adu muncitorul jos. Mergeți înapoi în camera principală.

De la lift, veți vedea scări: abordați-l și ucideți orice persoană înarmată pe care o vedeți. Urmați acest pasaj către o cameră întunecată; trece prin împușcarea tuturor celor care te amenință. Intrați în următoarea cameră imensă și veți vedea o a doua mașină de moară - opriți-o. Învârtiți-vă și ucideți soldații care încarcă (dacă există), apoi îndreptați-vă spre stive. Doi lunetiști cu ochelari de vedere nocturne așteaptă să te pândească, așa că folosește lovituri în cap pentru a-i scoate din funcțiune. Urcați scara la stive și apucați blocurile de explozivi, apoi luați ochelari de vedere nocturnă din corpul oricărui lăcaș. De aici, ar trebui să ucizi și soldații de mai jos - ai un avantaj bun în înălțime.

Reveniți la scară și glisați înapoi în a doua mașină de măcinat. Căutați o ușă care se deschide pentru a dezvălui liniile trenului - un muncitor se ascunde aici. Ucideți toți dușmanii și însoțiți-l pe muncitor înapoi la lift, asigurându-vă că nu va fi ucis. Aduceți-l în jos și reveniți la prima mașină de măcinat.

Întoarceți-vă afară la șinele de tren și alergați de-a lungul lor până la punctul de plecare, asigurându-vă că vă verificați harta pentru a vedea unde trebuie să fie plantat C4. Mergeți spre poziția inferioară a stivei și trageți pe inamici - un muncitor se ascunde aici. Omoară-i pe soldați și adu-l în lift. Mergeți la nivelul inferior și mergeți înapoi la prima mașină de măcinat.

Întoarceți-vă afară și îndreptați-vă spre stive, dar de data aceasta urmați liniile de tren care intră în tuneluri. Porniți viziunea de noapte pentru a ușura lucrurile. Dacă dușmanii încearcă să te intercepteze, aruncă-i cu un voleu de gloanțe. Căutați o alcovă în care să vă urcați - acesta este biroul lui Dobranski.

Omoară-l pe soldatul care îl bate pe maistru, apoi îndreaptă-ți atenția asupra celui de-al doilea. Nu lăsați garda jos, pentru că un al treilea tip se va rupe din exterior, după ce se pare că a auzit focul de armă. Recompensează-l cu moartea din armele tale. Dobranski, presupunând că l-ați ținut în viață, vă va mulțumi pentru ajutor și apoi își va deschide seiful. Prindeți documentele (Dacă a fost ucis, puteți folosi C4 pentru a arunca seiful, dar părăsiți biroul rapid pentru că explozia vă va ucide).

Ignorați Dobranski, dar mergeți afară până la ultima mașină de măcinat. Omoară-i pe dușmani aici și oprește mașinile. În câteva secunde (sau chiar câteva minute) Zhidkov va încerca să scape cu elitele sale. Nu vă faceți griji (vă amintiți explozivii pe care i-ați setat mai devreme?), Dar ucideți cât de mulți dușmani trebuie - în cele din urmă trăsura lui Zhidkov vă va atinge C4, iar el va fi ucis.

La final, Stone explică că au un punct de origine pentru transporturile de vite: Dobranski avea facturi de expediere de la un castel la nord de moară. Elicopterul se îndreaptă acolo când ecranul se estompează.

Un videoclip bun recuperat din seiful lui Dobranski arată că Jandran a făcut o bandă de siguranță despre manipularea corectă a virusului: acesta l-a ucis pe asistentul său de laborator, care nu a reușit să urmeze procedurile de siguranță corespunzătoare.

Rezolvare generală

Această misiune va fi masiv în comparație cu cele anterioare, deci cunostinte bune de harta este esential. Aduceți un arsenal, asigurându-vă că aveți o tonă de muniție și precizie ridicată. Inamicii au arme care trag rapid, dar pierd la distanță. Deci veți avea nevoie de o armă bună care să aibă un echilibru de viteză bună de tragere și una cu distanță mare.

Armă Probabil Moderat Cel mai bun
Înapoi AU300 Mod-SMG Pușcă C8 * C8 Rifle
Arme laterale Jerico-41 * Jerico-41 Mark 23 SD *
Auxiliar Biz-9 Biz-9 SAA 90
Grenadă Grenade de fum Gaz DormaGen Agent nervos sarin
Melee Uimit Jack EDT. E.P.D.D.

Armele primare sunt marcate de stea.

Jerico este mai puternic decât AUG.

Mk 23 SD este in mod deosebit util pentru această misiune, deoarece uciderile tăcute înseamnă mai puține inamici. Utilizați SMG-ul dvs. în zone mici, cum ar fi scara întunecată.

1) Salt în sus peretele din fața ta, capul la stânga și rulează prin poartă. Aleargă în jurul părții drepte a trenului și scoateți-i de pe cei doi stupizi.

2) Mergeți direct spre un alt tren. Ștergeți oamenii din apropierea trenului și mergeți în clădirea din stânga dvs.

3) După intrare, virați la dreapta și notați carcasa vacii. NU obțineți proba.

(*) Dacă doriți să obțineți eșantionul, veți crește numărul de dușmani pentru scenă. Acest lucru nu numai că îngreunează obținerea a 0 decese, dar face și dificilă salvarea cu succes a tuturor lucrătorilor.

(*) Daca tu nu ajunge aici la timp, carcasa vacii dispare. și ești înșelat pentru acest obiectiv. Dacă nu sunteți sigur dacă o veți face, căutați „găleată” în mișcare cu lava - odată ce începe să se vărsă în groapa de zgură, sunteți înșurubat. De asemenea, nu există niciun cronometru care să arate cât timp aveți, deci faceți din aceasta prioritatea dvs.

4) Ucideți cei 4 oameni din această cameră („groapa de zgură”), apoi ieșiți înapoi afară. Mergeți înapoi înăuntru și așteptați puțin.

5) Încă patru oameni respawn (doar de data aceasta). Omoară-i.

(*) Nu trebuie să ieșiți și să intrați din nou, dar vă ajută să treceți timpul.

6) Salvează muncitorul pe scările din dreapta ta (setul inferior de lângă vacă, nu setul mai înalt). NU atingeți aparatul.

7) Lăsați-l pe muncitor să alerge singur la lift în timp ce vă îndreptați pe scara înaltă din stânga (unul dintre băieții pe care i-ați dat jos era aici sus).

8) Mergeți la capăt aici și deschideți ușile. Sunteți acum la mila „scării de reproducere a osândei”. Aleargă în jos și intră în ușa din apropiere.

(*) Băieții respa mult în această scară și, în mod evident, este parte integrantă a lucrătorilor care conduc înapoi - astfel porecla „scară de reproducere a condamnării”

9) Scoateți oamenii de aici și opriți mașina din dreapta dvs. pentru un punct de control.

10) Urcați scările lungi (orientate spre mașină, rotiți la dreapta și mergeți înainte) și coborâți pe cărare pentru a ajunge lângă stive.

11) Rulați/rotiți la scara pentru turnuri, apoi scoateți imediat cei 2 soldați de ambele părți

(*) Alternativ, le-ați putea ucide înainte de a urca, dar acestea ajung la unghiuri bune pentru a evita loviturile

12) Prindeți C4-urile de pe ambele părți ale turnului central, apoi glisați în jos pe scară și înapoi în camera mașinilor.

13) În josul scărilor este o zonă deschisă spre stânga - urmați-o până la capăt. Deschideți „ușa garajului”, dar ignorați mai întâi lucrătorul.

14) Aleargă înainte și ucide 2 tipi care vin din tunelul din dreapta. Salvează-l pe muncitor.

15) Urmați-l pe muncitor înapoi pe drumul în care ați venit, la „liftul” de lângă locul unde ați luat proba de vacă.

(*) Dacă nu v-ați fi dat seama, aici se duc toți muncitorii pentru a fi salvați și dacă nu îi „urmați, cineva îi va genera și îi va ucide. Asta și uneori se vor opri dacă veți ajunge prea departe dintre ei.

16) Odată ce este în siguranță în cameră, puteți pleca (nu mai apar băieți în această cameră în niciun moment, așa că nu prezintă niciun risc).

17) Întoarceți-vă spre a doua mașină, de data aceasta există o ieșire la stânga în colțul camerei (cu o copertină/acoperiș ciudat).

18) Afară, veți fi în partea de jos a unor scări. Fugi scările.

19) Scoateți băieții dacă doriți, vor încerca să împuște un muncitor. Nu merită să-l salveze în 1p. (nu-l anunța pe Mujari că am spus asta, m-ar concedia).

20) Mergeți la stânga, intrați pe ușă și vă aflați într-o altă cameră de mașini. Notați imensa zonă deschisă din stânga.

21) Mergeți în jurul, treceți de mașina din stânga și rotiți la dreapta. Coborâți aici, trecând pe lângă o ușă din stânga și ar trebui să vedeți un mic set de scări.

22) În partea de sus este o mașină. Ștergeți primii oameni pe care îi vedeți, inclusiv punga de grenadă din dreapta dvs. în partea de sus a platformei din față.

23) Odată ce ai ocazia, oprește acest aparat. Întoarce-te la ușa pe care ai trecut pe aici.

24) Deschideți ușa și priviți drept înainte pentru o deschidere lângă acoperiș. Săriți până la el și urcați în liniște în jos (butonul X).

25) Furișează-te prin ușă până când vezi un tip bătând pe Dobranski. Aruncă-l în cap, grăbește-te în cameră și aruncă-l pe tipul din dreapta.

26) Un alt tip vine de pe hol în care tocmai ai fost - grăbește-te și scoate-l înainte de a ajunge la Dobranski.

27) Acum îl puteți salva pe Dobranski. Va deschide seiful - mergeți mai departe și apucați hârtiile. Dobranski începe să se întoarcă la lift.

(*) Lăsați-l pe Dobranski în voia sa - durează prea mult timp pentru a însoți și, oricum, avem nevoie doar de trei lucrători în total.

28) Mergeți înapoi pe drumul în care v-ați apropiat de a treia mașină, mergeți imediat după ce ați ieșit și căutați-l pe muncitor în acea zonă mare deschisă din față (NU în camera statuii).

29) Urmați-l pe muncitor înapoi la lift (ar trebui să știți drumul până acum).

30) Luați liftul în jos cu toți lucrătorii - odată ce au coborât de pe peron, reveniți în sus. Aici nu este nimeni îngrijorat, așa că sunt în siguranță.

31) Opriți mașina lângă muncitorul care se afla lângă lift. Acum poți să iei proba de vacă și să fugi afară la tren.

32) Practic te întorci spre locul în care ai început misiunea. Urmați pistele și, când merg la stânga, întoarceți-vă. Melodiile pe care vă aflați se îmbină cu un alt set de melodii din dreapta.

33) În apropierea locului în care pistele se îmbină, plantați C4, obțineți o anumită distanță și continuați și urmăriți artificiile.

Mod normal

Cobra: Dobranski, Mașină pentru cameră cu bobine

Piton: W6, Mașină de groapă de zgură

Viperă: W3, W4, C4

balaur: W1, W2, W5, carcasă de vacă, mașină de topit topitură

Cobra: De îndată ce părăsiți punctul de plecare, îndreptați-vă spre tunel - Asigurați-vă că îi ucideți pe cei doi soldați la intrare, astfel încât să puteți ridica NVG-ul lor. În jurul mijlocului tunelului, veți vedea o lumină - Intrați în pasaj și urcați pe scară pentru a ajunge la biroul lui Dobranski. Omoară soldații (nu este recomandat să folosești o pușcă, un exploziv, un gaz sau un duel, deoarece poți ucide și maistru). După ce este clar, ieșiți din birou prin ușa camerei cu bobine și ucideți dușmanii de acolo și opriți mașina de moară. Odată ce ați terminat, reveniți la birou și așteptați ca semnalul Python să ia hârtia. După ce le iei, rămâi cu Dobranski.

Piton: Când ieșiți din zona inițială, mergeți la tren. Urmați în continuare pistele, trecând de intrarea în groapa de zgură; încearcă să îmbrățișezi pereții. În cele din urmă vei ajunge la turnul de apă. Ucideți soldații acolo, urcați scările și folosiți ușa pentru a intra în camera mașinilor. Continuați să vă mișcați și să ucideți - coborâți scările din camera mașinilor și luați ușa direct în față; acest lucru vă va conduce în camera bobinelor. Omoară-i pe toți dușmanii (Cobra ar trebui să fie aici, ajutându-te) și apoi ia ușa îndepărtată din această zonă (ușa vizavi de biroul lui Dobranski) la Curte. Omoară-i pe cei de acolo și îndreaptă-te spre muncitor. Odată ce muncitorul se află lângă ușă, semnalește-i lui Cobra să apuce hârtia din biroul lui Dobranski. Odată ce ambii muncitori ajung la groapa de zgură, așteptați lângă mașină de moară și opriți-o la momentul potrivit.

Viperă: Urmați Python până la tren și intrați în groapa de zgură. Nu vă deranjați să faceți nimic acolo - Doar luați scările din stânga până la birou și apoi ieșiți prin ușă, în scara întunecată și apoi ieșiți din acea zonă prin ușă în turnătoria de topitură. Odată ajuns la turnătoria de topitură, urcați scările în sus, apoi intrați în pasaj, la stive. Dezarmați explozivii din stivă și rămâneți în jurul lor pentru a ucide soldații care vor apărea sub voi. Acum, du-te tot drumul înapoi afară în zona gardului și îndreaptă-te spre tunel. Asigurați-vă că setați C4 pe pistele de pe drum. În loc să mergi în tunel, îndreaptă-te spre docul de încărcare și către muncitorul care se ascunde în spatele butoaielor. Începeți să-l însoțiți înapoi. Odată ce i-ai omorât pe toți soldații care se nasc, îndreaptă-te spre muncitorul care se ascunde sub stive. Șansele sunt că va exista o anumită distanță între cei doi lucrători - Rămâneți între ei, astfel încât să se miște amândoi; nu ar trebui să întâmpinați nicio rezistență la întoarcere.

balaur: Du-te cu Viper la tren. Din nou, accesați groapa de zgură. Eliberați soldații din cameră și îndreptați-vă spre muncitor lângă mașina de moară. Escortați-l la lift; ia proba aia din carcasa vacii la coborâre. Rămâneți în cameră pentru a cuie cele 4 tangouri care reapar în cameră. Când cad, ieșiți din groapa de zgură prin zona scărilor întunecate, mergeți la turnătoria de topitură, în curte și, în cele din urmă, în camera cu bobine. Îndreptați-vă spre bobinele uriașe și însoțiți-l pe muncitor care se ascunde în spatele lor. Odată ce a ajuns la lift, ieși înapoi afară, urmărește pistele până la tunel și însoțește muncitorul ascuns de țevi, la intrarea în tunel.

Echipa (viteza)

Cobra: Declanșatoare/Zona W5, W6, Dobranski, Mașină pentru cameră cu bobine

Piton: W3, W4, Huse W5, W6, Dobranski

Viperă: W1, Vacă, Mașină 2x, C4, Huse W5, W6, Dobranski

balaur: Lucrări, escorte W2, pista C4

Piton: Rolul lui Python este, de asemenea, o plimbare cu roller-coaster. Începeți prin a dubla escorta W3 și W4 (mergeți mai întâi la W3, ucideți cei 4 soldați care vor genera, apoi apucați W4 și ucideți soldații care apar). Rămâi cu ei până la groapa de zgură. Odată ce ați ajuns la Groapa de Zgură, urcați scările și către zona scărilor întunecate (știți, duce la Turnătoria de topire și Turnul de apă) și rămâneți la etajul inferior al acelei zone (ucideți soldații care apar). Aici veți fi la capătul zonei de recepție. Dobranski și W6 vă vor ajunge în curând și veți fi responsabili pentru însoțirea lor în siguranță. Nu vă faceți griji, Viper vă va susține. Acestea fiind spuse. W5 va fi, de asemenea, cu Viper, ceea ce înseamnă că voi doi veți fi responsabili pentru un total de 3 lucrători într-o zonă FOARTE mică, care tinde să aibă o mulțime de puncte de reproducere inamice ieftine.