renașterea

Când am început, nu am vrut să renăsc pentru că nu eram sigur dacă aș pierde puncte statistice sau echipamente. Alegerea vârstei care afectează statisticile (care credeam că sunt permanente) a fost, de asemenea, foarte confuză. În această sugestie, încerc să simplific renașterea și atributele de caracter. Încerc să nu adaug o modificare dacă pedepsește doar jucătorii fără a adăuga un beneficiu. De exemplu, doar adăugarea unei pedepse stat la foamete ar deveni foarte enervant foarte repede. Adăugând un efect secundar pozitiv foamei, jucătorul are mai multe opțiuni strategice și este mai mult ca să folosească și să se bucure de schimbare.

Renaștere și trăsături fizice aleatorii

La fiecare renaștere, caracteristicile fizice ale unui personaj ar trebui să fie randomizate, inclusiv părul, pielea, corpul și multe altele. Culoarea părului, forma naturală (ondulată, crețată, dreaptă etc.) și distribuția (linia părului) vor fi aleatorii. Dacă doriți mai târziu să încercați să vă coafați la fel în Erinn, depindeți de dvs., dar s-ar putea să nu arate exact la fel. Tonul pielii va fi aleatoriu într-un anumit interval. Alegeți între Dark, Medium și Fair, iar jocul vă va oferi un ton aleatoriu al pielii în cadrul acelui subgrup. Corpurile vor primi înălțime aleatoare, greutate aleatorie, structură facială aleatorie și marcaje naturale aleatorii ale corpului, cum ar fi alunițe și semne de naștere. Marcaje nenaturale, cum ar fi tatuaje, piercing-uri și cicatrici, pot fi adăugate mai târziu în Erinn (vezi mai jos).

Cupoane de stil pentru caracteristici fizice

Cupoanele de stil fac caracteristici fizice selectabile în timpul renașterii și împiedică să fie randomizate. Vor exista cupoane pentru păr, piele, structura feței, ochi și stilul corpului și vor fi în mare parte deblocări permanente. Cupoanele de stil pentru vârsta renașterii vor fi recompensate din căutări sau din sistemul potențial. Vor exista cupoane cu o singură utilizare, dar numai pentru caracteristici fizice speciale.

Modificare rapidă a corpului și stilului în Erinn

Tatuajele, coafurile, culoarea nenaturală a părului, marcajele corpului, piercingurile și altele pot fi schimbate în Erinn, fie la un NPC, fie prin serviciile unui alt jucător. Cicatricile apar în mod natural prin leziuni grave, dar pot fi adăugate și prin modificarea electivă a corpului. Liniile de vârstă, ridurile, postura, animația inactivă și alte lucruri vor fi determinate de vârstă și experiențele de viață (vezi mai jos). Titlurile și echipamentele vor modifica în continuare animațiile inactive.

Dieta și activitatea cauzează modificări corporale pe termen lung

Pentru personajele de toate vârstele, dieta și activitatea lor vor determina compoziția corpului lor. Vor exista în continuare trei caracteristici principale: mușchii corpului superior, mușchii corpului inferior și grăsimea. Pe lângă schimbarea aspectului unui personaj, aceste trei afectează și jocul. Mâncarea va fi din nou foarte importantă.

Hrana: Mijloacele nealimentare de satisfacție a foamei vor fi înlăturate/eliminate. Nerf: Trans, Bachram Boost. Eliminat: creșterea nivelului, înregistrare. Efectele alimentare pe termen lung codificate greu (cum ar fi + superioară, mai mică, + STR) vor fi eliminate. În schimb, toate alimentele vor avea doar creșterea lor temporară, plus un număr simplu de calorii. Foamea trecută de 50% îți va face să mârâie stomacul, îți va schimba animația inactivă, va crește șansele de monstru și va încerca moarte (din cauza zgomotului stomacului) și te poate determina să ridici automat mâncare pe pământ. A fi foarte flămând are și beneficii, inclusiv simțul mirosului mai intens (picături crescute de ingrediente) și bonusuri de luptă (toți inamicii apar grafic ca produse alimentare uriașe).

Grăsime: consumul de mai multe calorii decât o arsură va duce la creșterea grăsimii, zonele de distribuție a grăsimilor fiind determinate în principal de sex, dar și de o influență aleatorie asupra fiecărei renașteri. Excesul de grăsime reduce ușor viteza caracterelor, crește consumul de rezistență, reduce ușor dexteritatea, crește ușor utilizarea durabilității echipamentelor uzate. Excesul de grăsime reduce nevoia de hrană pe perioade mai lungi, deoarece este un stoc de energie. Masa corporală mai mare, în general, reduce distanța de împingere și lovitură a inamicului la jucător, de asemenea crește ușor apărarea/protecția și crește daunele de încărcare. Cealaltă extremă are și efecte bune și rele. Cei care nu mănâncă niciodată alimente, dar sunt foarte activi, nu vor avea rezerve de grăsimi, iar corpul lor va începe să-și descompună mușchii pentru energie (penalizările statice și schimbarea aspectului fizic). Grăsimea scăzută a corpului crește ușor dexteritatea și viteza și scade consumul de rezistență. Masa corporală mai mică, în general, fie din cauza faptului că nu mănâncă, fie din cauza faptului că este foarte tânăr și mic, mărește foarte mult distanța de respingere și lovitură a inamicului la jucător, scade protecția și reduce daunele provocate de încărcare. Este posibil să fii foarte tânăr și să ai multă grăsime, fie prin întâmplarea Rebirth, fie prin efort deliberat.

Partea superioară/inferioară: activitățile corpului superior (leagănul unei arme, direcționarea unei plute) vor determina dezvoltarea mușchilor corpului superior, în timp ce activitatea corpului inferior (alergare, abilități de sărituri, călărie pe suporturi galopante, transportarea multor obiecte) va cauza musculatura corpului să se dezvolte. Masa musculară va afecta aspectul și va afecta doar statisticile.

Efecte și viteza vârstei

Nivelarea nu va mai da statistici, cu excepția câștigului permanent AP. În schimb, personajele vor câștiga/pierde statistici în timpul acelei vieți prin îmbătrânirea naturală și stilul de viață. Modificările statisticilor de la îmbătrânire sunt variații minore în schema generală a eficacității personajului, dar la vârste extreme se pot adăuga. Modificările statisticilor din stilul de viață (dietă, exerciții fizice) vor fi mai vizibile, dar pot fi modificate. Toate personajele încep de la vârsta de 10 ani la renaștere, cu excepția cazului în care au mai deblocat o altă vârstă printr-un cupon de stil (vârstele de la 7 la 18 ani pot fi deblocate. Vârstele superioare, cum ar fi 25 și 30 sunt de unică folosință). Personajele fizic în vârstă de 1 an la fiecare 2 zile. Exemplu: Un personaj în vârstă de 10 ani, după 1 săptămână, va avea puțin peste 13 ani fizic. După o lună, vor avea 25 de ani. După 8 luni, 130 de ani.

Caracteristicile sexuale secundare ale unui personaj tânăr se vor schimba pe măsură ce cresc prin pubertate, inclusiv înălțimea *, părul facial, masa musculară *, lățimea umerilor *, mărimea bustului * și structura facială specifică sexului. (* deja implementat) Personajele tinere vor câștiga cantități bune de forță și inteligență pe măsură ce îmbătrânesc până la pubertate, dar își pierd norocul și un pic de dexteritate. Forța de voință crește în timpul vârstei tinere.

Personajele vechi vor pierde anumite statistici pe măsură ce îmbătrânesc, cum ar fi un pic de forță din cauza pierderii musculare, un pic de dexteritate datorată osificării osoase și articulare și cantități mici de noroc. Inteligența și câștigurile de forță de voință se vor diminua la o anumită bătrânețe, apoi inteligența va începe să scadă ușor la vârste foarte vechi. Care ar trebui să fie limita pentru modificările statisticilor bazate pe vârstă? (sugestii binevenite). În cele din urmă, personajele foarte vechi ar putea recurge la metode nenaturale pentru a-și schimba aspectul, cum ar fi transformări, poțiuni de vârstă, trăsături fizice pentru fila stil sau locuirea cadavrelor/golemurilor/marionetelor. Sau ar putea să renască.

Renașterea va fi simplificată cu toată lumea începând cu vârsta de 10 ani și cele mai multe caracteristici fizice randomizate. Cupoanele de stil permit selectarea manuală a caracteristicilor fizice și a vârstelor. Modificările statisticilor într-o viață vor proveni din alegeri de stil de viață intuitive și îmbătrânire, mai degrabă decât din momentul creșterii nivelului. Mâncarea și foamea au devenit mult mai importante.