„Cel mai bun mod de a încerca lucrurile, mai ales dacă lucrați la un joc de supraviețuire, este să încercați să supraviețuiți”, a spus Tomislav Pongrac.

Te uiți

Spre deosebire de multe jocuri de acolo, Scum înclină într-adevăr să obțină senzația perfectă de a gestiona sănătatea corpului, deoarece urmărește vitaminele, caloriile și digestia personajului tău, mergând chiar până la a arăta informații despre câți dinți are personajul, care în cele din urmă limitează ceea ce poate și nu poate mânca. Acest lucru este destul de remarcabil, cu toate acestea, modul în care dezvoltatorii au reușit să facă acest lucru - în special prin eforturile lui Tomislav Pongrac - este cu atât mai mult cu atât.

câștigat

"Cel mai bun mod de a încerca lucruri, mai ales dacă lucrați la un joc de supraviețuire, este să încercați să supraviețuiți", a spus Pongrac într-un interviu pentru VG247. Această metodă neortodoxă făcea parte dintr-una dintre multele sale teste pe propriul său corp pentru joc.

Primul său test a implicat limitarea caloriilor pe care le consuma pe zi cu un total de 600 timp de trei luni. „Aș fi citit că oamenii din timpul celui de-al doilea război mondial într-un lagăr de concentrare au primit 800-1200 de calorii pe zi, ceea ce este cu mult sub nevoile tale zilnice”. Astfel, Pongrac și-a pierdut toată masa musculară și grăsimea pe care o avea corpul său, până când a fost atât de slab, încât nu a putut deschide un borcan cu murături.

O vreme mai târziu, a decis să meargă pe cealaltă direcție și a început să consume suficiente calorii pentru a alimenta un regim de culturism. Ar mânca în jur de 8-10 mese pe zi, fiecare în jur de 300 de calorii, ceea ce i-a dezvoltat corpul până la un punct în care era cu aproximativ 10 kg mai greu decât a fost vreodată. „Am ajuns la punctul în care nu-mi puteam îmbrăca hainele, fie mă opresc, fie îmi schimb întreg garderoba”, a adăugat el.

„Am făcut un joc cu personaje care sunt complet unice”, a continuat el. "S-ar putea să arate la fel, dar în interiorul lor metabolismul este complet unic și se va schimba odată cu trecerea timpului. Și acesta este tot ceea ce am făcut.".

Ce părere aveți despre această abordare practică a dezvoltării jocului?