Comentarii

Copiați linkul Citat răspuns

andris155 comentat 30 mai 2019 •

Timpuri sau link profil:

Vă cerem ca toate temporizările/profilurile să fie un link, nu o captură de ecran. Capturile de ecran ne inhibă capacitatea de a descoperi cauza reală a problemei.
https://timings.aikar.co/?id=357a10d4ec4d4457980e79d899ff973b

Descrierea problemei:

Daca este aplicabil

  1. Am început serverul și nu mă alătur jucătorilor.

Aceasta este o setare încărcată de păstrare, și este bună.
2. Setați Worldborder la 10000 cu pluginul Worldborder.
3. Porniți generația mondială cu/wb world fill și/wb fill confirmați comenzile
4. Așteptați 18 minute pentru a genera lume.
5. Opriți generarea/anulați completarea wb
6. Așteptați 8 minute, dar bucăți de „lume” încă încărcate fără jucători online.

Poate că serverul nu descarcă bucăți dacă există săteni/sate/prădători în bucăți. (?)

Lista de pluginuri:

Toate pluginurile care rulează pe server
Essentials, Worldborder

bukkit.yml, spigot.yml, paper.yml, server.properties

Legături Gist/pastebin/hastebin
Setări implicite generate.

Alte linkuri utile

Cu cât primim mai multe informații, cu atât putem fi mai rapizi și mai eficienți în găsirea soluției pentru
problema.

Numărul hârtiei:

Acest lucru poate fi găsit rulând/version pe serverul dvs. ultima nu este un număr de versiune adecvat; avem nevoie de ieșirea din/version, astfel încât să putem urmări corect problema.
[18:01:03] [Server thread/INFO]: Acest server rulează versiunea Paper git-Paper-55 (MC: 1.14.2) (Implementarea versiunii API 1.14.2-R0.1-SNAPSHOT)

Textul a fost actualizat cu succes, dar s-au întâlnit aceste erori:

Spottedleaf comentat 31 mai 2019

vă rugăm să reîncercați cu cele mai recente

RealGatt comentat 31 mai 2019 •

Poate confirma w/latest (1.14.2 # 58) încă apare. Aceeași metodologie de testare ca și Andrew.

corect

andris155 comentat 31 mai 2019 •

Testat din nou și nu am remediat acest lucru.
Dar cu atât mai puțin utilizarea memoriei.

andris155 comentat 31 mai 2019 •

Testat cu comanda Clearlagg/lagg unloadchunks. Această scriere descarcă bucăți, dar nu funcționează sau încarcă instant serverul din nou bucăți.: /

electronicboy comentat 31 mai 2019

Nu utilizați clearlagg, aparent a cauzat probleme din cauza modificărilor 1.14

RealGatt comentat 31 mai 2019

ClearLaggs a fost bine până la 1.14.2 pentru mine. Bucăți descărcate corect.

andris155 comentat 31 mai 2019 •

Niciun jucător online

Brockconaut comentat 1 iunie 2019 •

Pot confirma scurgerea sa (nu folosind clearlag) - după o zi de rulare cu până la 20 de jucători, serverul (acum gol) are încă mai mult de 15000 de bucăți încărcate.

[06:53:18 INFO]: Plugin-uri (16): ArmorStandTools, bPermissions, Essentials, GlobalAutoMessage, GlobalChat, LogBlock, LWC, OpenInv, PlayerStatistics, PlayerUUIDCache, ProtocolSupport, ProtocolSupportVersions, VanishNoPacket, Vault, WorldEd

[06:54:11 INFO]: Acest server rulează versiunea de hârtie git-Paper-58 (MC: 1.14.2) (Implementarea versiunii API 1.14.2-R0.1-SNAPSHOT)
[06:54:11 INFO]: Verificând versiunea, așteptați.
[06:54:11 INFO]: Versiunea anterioară: git-Paper-55 (MC: 1.14.2)
[06:54:11 INFO]: Rulați cea mai recentă versiune

Puremin0rez a comentat 1 iunie 2019

Niciun plugin în afară de Essentials și/gc nu arată o tonă de bucăți încă încărcate după o zi de uptime.

luigiofthebakery a comentat 1 iunie 2019

Pot confirma că acest lucru se întâmplă și pe serverul meu, după ce serverul a fost online timp de 14 ore, sunt încărcate 20.000 de bucăți care nu se descarcă și provoacă un decalaj foarte rău. Folosind LagMontior pot vedea că numărul descriptorilor de fișiere deschise crește constant pe toată durata de funcționare a serverului, începând de la aproximativ 200 imediat după repornire și ajungând la aproximativ 800-900 înainte de blocare sau lag devine atât de rău încât necesită o repornire - nu sunt sigur dacă acest lucru este legat sau este o problemă separată.

rumickon a comentat 1 iunie 2019

Poate confirma cu cele mai recente.

lukemango a comentat 2 iunie 2019

având aceeași problemă, confirmat

Kryniowesegryderiusz a comentat 2 iunie 2019

Spottedleaf comentat 3 iunie 2019 •

Vă rugăm să actualizați versiunile # 61 sau mai mari, dacă sunt disponibile. Aceste versiuni NU includ remedieri, ci mai degrabă includ un sistem care ne va ajuta să ne dăm seama ce se întâmplă.

PR-ul de mai sus adaugă o nouă comandă de hârtie,/bucăți de depanare a hârtiei. Utilizarea acestei comenzi va arunca toate informațiile referitoare la fragmentele încărcate într-un fișier text din folderul de depanare din folderul serverului rădăcină. Consultați PR pentru detalii specifice cu privire la ceea ce aruncă. Ar trebui să lipiți întregul fișier pe ceva de genul https://gist.github.com/. Un exemplu este disponibil aici.

x04 comentat 3 iunie 2019 •

Vă rugăm să actualizați versiunile # 61 sau mai mari, dacă sunt disponibile. Aceste versiuni NU includ remedieri, ci mai degrabă includ un sistem care ne va ajuta să ne dăm seama ce se întâmplă.

# 2118

PR-ul de mai sus adaugă o nouă comandă de hârtie,/bucăți de depanare a hârtiei. Utilizarea acestei comenzi va arunca toate informațiile referitoare la fragmentele încărcate într-un fișier text din folderul de depanare din folderul serverului rădăcină. Consultați PR pentru detalii specifice cu privire la ceea ce aruncă. Ar trebui să lipiți întregul fișier pe ceva de genul https://gist.github.com/. Un exemplu este disponibil aici.

Asta după aproximativ 10-20 de minute de când serverul meu a fost online, cu 9 persoane care se joacă activ. Se pare că nimeni nu a intrat în jos sau la sfârșit în acest timp, așa că nu există bucăți pentru asta, dar peste 2k bucăți încărcate peste lume.

EDIT: Voi primi încă unul mâine după ce serverul meu a funcționat peste noapte.

andris155 comentat 3 iunie 2019

0 jucători online.

Brockconaut comentat 3 iunie 2019

Am început o umplere de frontieră mondială pentru a genera în prealabil o lume. după ceva timp sa oprit pentru că nu mai era suficientă memorie liberă pentru a continua. Essentials spune că în lume sunt încărcați bucăți din 1917.

Pluginuri (2): Essentials, WorldBorder

sammko comentat 3 iunie 2019

După ce v-ați alăturat, ați zburat puțin și apoi ați plecat.

Spottedleaf comentat 3 iunie 2019 •

Doar pentru a prefața:

Câte bucăți pot fi încărcate s-au schimbat de atunci în 1.14. Te-ai aștepta ca numărul maxim de bucăți pe care un singur jucător să le poată încărca este pur și simplu (2 * distanță de vizualizare + 1) ^ 2, totuși nu este cazul. Acum, în sistemul 1.14, (2 * distanță de vizualizare + 1) ^ 2 este doar numărul minim de bucăți necesare care trebuie încărcate. Se pare că serverul de vanilie va permite până la (2 * (45 - (33 - distanță de vizualizare) + 1)) ^ 2 de bucăți să fie încărcate în jurul unui jucător (totuși bifarea nu va avea loc pentru aceste bucăți suplimentare) Deci, atunci când trimiteți rapoarte, vă rugăm să țineți cont de faptul că sistemul vanilie va păstra mult mai multe bucăți încărcate în mod natural.

Acest lucru este similar și pentru spawn (ecuația este puțin diferită). De exemplu, un spawn, la valorile implicite, poate încărca până la 2025 bucăți.

Privind raportul dvs. văd următoarele:

9 jucători, cu toate acestea doar 6 sunt în „zone diferite” (suficient de aproape pentru a încărca aceleași bucăți).

Regionarea datelor arată că aveți 6 regiuni de bucăți, ceea ce este logic având în vedere că ați dezactivat încărcarea spawn și cele de mai sus.

Aveți distanța de vizualizare setată la 6, ceea ce înseamnă că maximum de bucăți care pot fi ținute pentru un jucător sunt:

(45 - (33 - 6)) * 2 + 1) ^ 2 = 1369

Majoritatea regiunilor aveau această dimensiune, cu excepția unui cuplu, dar asta se datorează faptului că jucătorii nu sunt toți într-un singur loc în zone. Raportul dvs. arată un comportament normal pentru 1.14.

Spawn-ul dvs. este complet încărcat (încărcat complet la valoarea implicită de 10 va fi în total 2025 bucăți) și există o bucată forțată care încarcă alte bucăți. Comportament normal.

Spawn-ul dvs. este complet încărcat la 1849 de bucăți (consultați prefața mea de mai sus). Există un plugin care încarcă câteva bucăți.
Rețineți că comportamentul unei funcții loadChunk () pentru pluginuri s-a schimbat de atunci în 1.14, ceea ce poate cauza încărcarea acelei regiuni (cu toate acestea, se încarcă doar 68 de bucăți complete suplimentare). Altfel pare un comportament normal. Majoritatea bucăților tale provin din spawn.

Ceva pare ciudat în raportul dvs. Aveți bucăți încărcate cu un bilet de jucător, cu toate acestea aveți zero jucători online, totuși este vorba doar de bilete pentru 2 jucători.

Biletul pentru 1 jucător păstrează doar 25 de bucăți complete încărcate.
celălalt bilet este undeva în spawn, totuși se pare că majoritatea bucăților tale sunt încărcate de spawn.

Se pare că există o problemă aici, dar nu este ceea ce încarcă majoritatea bucăților.