Numărul de conținut

S-a alăturat

Ultima vizită

Tipul de conținut

Profiluri

Forumuri

Postări postate de Zhuzha

Jurnal săptămânal - Cum joci este cum polonezem

Acea tigaie de condamnare arată atât ridicolă, cât și minunată, îmi place.

Deși se pare că ar arde mâinile utilizatorului.

Fir de captură de ecran?

conținutul

Lista de erori Technicolor (va fi actualizată periodic)

7) Am întâlnit eroarea despre „Corpurile moarte în creștere dacă arunci un alt corp asupra lor” despre care am scris aici din nou. De data aceasta - cu bobobii în primul adăpost al satului. Deși a funcționat doar cu unul dintre ei și o singură dată.

8) Încă câteva NPC-uri care trec prin toate liniile lor de luptă simultan. Se pare că este o problemă exclusiv în Garden District.

9) Nu ar trebui să existe baruri aici?

Ori de câte ori mă întorc la Haute Cuisine după ce am terminat-o, pare rupt. După cum puteți vedea, nu există baruri aici și nici perete invizibil - pot merge liber în zonă cu bucătarul. Îmi amintesc că devii au spus într-una dintre actualizări că, după ce l-ai eliberat, el deschide un fel de „restaurant”, dar nu-mi amintesc dacă au spus că este deja în joc sau va fi inclus în 1.0.

În orice caz, nu este în jocul meu. Ori de câte ori vorbesc cu bucătarul, el repetă aceeași scenă care se joacă atunci când îl eliberezi, doar acum a) deoarece nu există bare, pot interacționa cu el din orice loc, iar camera nu se ajustează pentru asta; b) tocană pare să cadă pe podea și să dispară în gol. Nu se găsește nicăieri după scenă - nici pe podea, nici în inventarul meu.

10) La fel ca mulți alți oameni, am avut probleme cu „Este o viață teribilă” - după ce te întorci pentru a-i oferi lui George un costum adecvat, el nu poate fi interacționat cu ea, iar Mary doar stă pe pat. Am lovit-o, a murit dintr-o lovitură, George nu a reacționat și căutarea a eșuat. George s-a ridicat și a intrat în modul luptă după ce l-am lovit.

11) Ol 'Nigel, aici este un rebel, joacă după propriile reguli.

Lista de erori Technicolor (va fi actualizată periodic)

4) Doi dintre bobobii de la măr au continuat să vorbească despre mere chiar și atunci când se luptau cu mine.

5) Din anumite motive, jocul spune că „pășesc” în adăpostul Lud's Holm, chiar dacă am ucis cu siguranță toate Wastrelurile.

6) Ați fost vreodată atât de sus încât ați încălcat legile fizicii? Există un cadavru aleatoriu pe acoperișul casei din căutarea „Salată halucinogenă” și nu pot interacționa în niciun fel cu el.

M-am transformat în fantomă mai aproape.

Poți please pune ceva Austin Powers în WHF?

„Dream Downer” - sim întâlnire WHF - confirmat!

Lista de erori Technicolor (va fi actualizată periodic)

1) Arthur repetă liniile pe care le spune atunci când vede și folosește primul hidrant de apă (sau cum îl numiți) în Garden District ori de câte ori vede/folosește orice hidrant din Garden District.

2) Uneori, în timpul luptei, dușmanii trec în mod aleatoriu prin toate scoarțele lor de luptă în același timp. Acest lucru mi s-a întâmplat de două ori în circumstanțe diferite, așa că nu sunt sigur ce cauzează asta. Prima dată când l-am lovit pe unul dintre băieții din misiunea „Mine, Mine All Mine” (cu o țeavă de oțel, dacă este important), el a început să sângereze și această problemă s-a întâmplat chiar înainte de a expira. A doua oară a fost cu un Wastrel plaguit aleatoriu pe stradă și nu l-am pus degetul.

3) În timpul scenei de început pentru „Este o viață teribilă”, camera a început să se sperie, așa cum se vede în videoclipul de mai jos despre calitatea cartofului. S-ar putea să fi fost cauzat de zvârcitoarele plagate care țipau afară, nu sunt sigur. Toate celelalte misiuni de până acum nu au avut această problemă.

Balonul de apă dispare după utilizare

@aztectornado cum treci între dificultăți? Există o comandă specifică pentru asta?

Venim pe Xbox One, PC și PS4 pe 13 aprilie 2018!

Trailer uimitor! Deși este un pic ciudat să-l vezi pe Arthur la persoana a treia.

Am câteva întrebări:

1) Jocul a început ca roguelike cu un pic de complot, dar acum este mai mult bazat pe poveste cu elemente roguelike?

2) Numai susținătorii vor primi abonament de sezon gratuit, oamenii cu acces anticipat vor trebui să-l cumpere, corect?

3) Vor exista mici actualizări ale conținutului (cum ar fi remedierea erorilor, modificările soldului și ce nu) între acum și lansare?

Necromancy 101 cu Arthur Hastings

La începutul adăpostului subteran, dacă aruncați trupul lui Theodore (tipul de scutură) asupra trupului lui Rupert (tipul ucis), acesta din urmă se va ridica în scurt timp și va intra în poză de luptă înainte de a reveni în Țara Mort încă o dată. Nu știu dacă același lucru se întâmplă și cu alte cadavre legate de complot, nu l-am verificat încă.

În nota fără legătură: există vreo modalitate de a atribui elemente specifice sloturilor rapide? Se pare că nu-mi dau seama.

Teoria despre Miss Thigh Highs

@mefionir a fost într-unul din finalurile anterioare de substituent, unde trebuia să ajungi la gară pentru a termina jocul. Ecranul se va înnegri și va exista un scurt dialog, în care Arthur se referea la tip ca Ollie.

Fir de captură de ecran?

Ceva îmi spune că aceste porți nu vor fi foarte eficiente la oprirea coborâtorilor.

Jurnal săptămânal - 23/06/2017 - Planuri de viitor

Nu aveai de gând să ai o actualizare care să rezolve problemele cu AI?

Bug-uri și ciudățenie asortată (PC)

1) Probleme la lansare

Uneori, la grafică de lansare, mergeți la „auto” și aleg cele mai mici setări posibile, chiar dacă joc în mod normal pe „high” fără probleme.

De asemenea, când am primit celula de putere pentru întâlnirea cu podul, dar nu am pus-o încă, promptul „dobândiți o celulă de putere” se debifase de fiecare dată când intram în joc.

2) Săpați pete

Punctele de săpătură aleatorii pe care le obțineți din note au avut tendința de a genera foarte aproape unul de celălalt pe insulele Wastrel. Erau mai răspândite pe insulele Wellie.

3) Comportament ciudat de NPC în presupuse spații publice

Când mă aflu într-un spațiu public (Reform Club, pub-ul, diverse magazine) NPC-urile acționează ca și cum aș fi pătruns în casa lor, chiar dacă aș purta o îmbrăcăminte adecvată și nu fac nimic ilegal. Exemplu:

3) Animatie de sufocare

Vorbind despre Clubul Reformei, de câte ori am băgat un NPC acolo, animația de arme era într-un loc greșit, așa că părea că le îmbrățișez genunchii, mai degrabă decât să-i sufoc.

4) Cutscene și gameplay ciocnire

În „Colțul vorbitorului” și „Ce am îngropat”, NPC-urile legate de căutare sunt bătute chiar și în scene, dar nu par să piardă niciun fel de sănătate sau să reacționeze deloc. Și de îndată ce secțiunea de filmare este terminată, oricine le-a lovit, își pierde interesul pentru ele.

5) Căutare Holy Yam

Pare a fi spart din nou. În primul rând, oamenii nu au o criză când joc la bongos, doar stau liniștiți și nu reacționează la nimic; cu toate acestea, sunetul celor care au o criză încă se redă. În al doilea rând, când THE YAM îți oferă trei cărți, obișnuia să dea o descriere a fiecăreia, dar acum nu. În al treilea rând, când m-am întors din domeniul THE YAM'S, oamenii erau încă înghețați la locul lor, au început să reacționeze doar când am încercat să fur formula de steroizi.

6) Casa lui Nick Lightbearer

Am găsit o femeie aleatorie care dormea ​​(sau mai degrabă plutea la câțiva metri deasupra; eroarea cu NPC-urile care nu se aliniază corect cu paturile pare să fie predominantă în actualizarea Maidenholm) într-un pat într-una dintre camerele cu încuietoare electronică din casa lui Nick. Nu sunt sigur dacă ar trebui să fie o grupă aleatorie sau dacă jocul a generat-o automat în cameră pentru că avea un pat și era noapte.

Iată-o după ce am eliminat-o:

7) Președințe

Când am scăpat de spanker-ul din Chirch din Simon Says, am rămas cumva blocat între perete și stranele. În plus, alunecam non-stop, camera era joasă, de parcă aș fi ghemuit și Arthur își arunca brațele ca și cum ar fi căzut. (Aceasta este cea mai bună captură de ecran pe care am reușit să o iau, îmi pare rău)

8) Medalie scârțâitoare

Când mutați medalia din concursul Simon Says din inventar, sună același sunet ca o rață de cauciuc. Deși, nu sunt sigur dacă acesta este un bug sau doar un sunet de substituent.

9) Schimbarea cadavrului

La un moment dat (nu sunt sigur când) cadavrul lui Wastrel, aflat la intrarea în a doua insulă, s-a transformat într-un cadavru normal.

10) Generarea de nume eșuează

OK, sunt sigur că aceasta este doar o ciudățenie de generare de nume, dar ambii bandiți din căutarea Haute Cuisine aveau același nume. Cred că părinții lor nu au fost prea creativi.

Jurnal săptămânal - 05/05/2017 - Actualizare destul de frumoasă, destul de bună

văd ce ai făcut acolo!

Care sunt teoriile tale WHF?

Iată nota, apropo:

Doamna. Formula lui Chaney

@Horrorshow mulțumesc. Așa că asta explică de ce acționează ca un zombie.

Doamna. Formula lui Chaney

În „Micul ajutor al mamei” ridici un medicament sintetizat cu doamna. Formula defectă a lui Chaney și apare o descriere care spune că, dacă o injectați, se poate întâmpla ceva rău.

Deci, ce se întâmplă dacă îl injectați? Nu am avut bilele să-l încerc.

Jurnal săptămânal - 21/04/2017 - UI și AI progres!

Ura! Lăudați Yam! Deși, mă întreb, cum vor funcționa containerele atunci?

Gândurile mele (excesiv de detaliate) despre întâlnirile aflate în joc.

Cred că este cam eronat sau neterminat. Pentru că în trailerul gameplay-ului există o lovitură de „Flori Wastrels” care te atacă. De asemenea, nu sunt sigur cât de util este, pentru că am întâlnit această căutare o singură dată, dar în cazul meu au existat și alte linii: un tip a spus ceva de-a lungul liniei „Nu mai scotoci lucrurile mele” și altul a spus ceva despre o fantomă (presupun un indiciu la căutarea Walkabout).

Walkabout Bug

A avut o problemă similară - pentru mine, fantoma a trecut și prin clădiri (deși, presupun că asta înseamnă înțelegerea dezvoltatorilor prin comportament „mai fantomatic” în notele de actualizare). Cu toate acestea, chiar dacă pe harta mea copacul și mormântul erau, de asemenea, departe unul de celălalt, fantoma a mers mai mult sau mai puțin normal, fără a trece prin marginile hărții.

Pentru mine, problema principală a căutării a fost că fantoma a plutit prea sus și nu s-a coborât după ce a ajuns la mormânt. A trebuit să activez modul fantomă (heh) pentru a interacționa cu ea și a termina căutarea.

Mystery House 2017

Această căutare poate fi puțin dificilă, mai ales când vine vorba de FOV-ul NPC-urilor, dar de obicei purtarea de adidași, ghemuirea și sufocarea oamenilor de patrulare ar trebui să facă truc. Faceți toate aceste lucruri?

Unele bug-uri de joc și de grafică și poate bug-uri (PC)

Deci, am fost complet inutil. Huzzah!

Cât de „limitat” vorbim aici? Sigur, mai mult de câteva secunde? Pentru că am pus în celula electrică, oamenii se adună în jurul televizorului, intru în prima casă și oamenii sunt deja acolo. Nu am avut ocazia să iau cu furie niciun lucru de la ei.

Nu credeam că salopetele mă vor face să adun piese să pară mai puțin suspecte, descriu doar circumstanțele. Problema mea este că utilizarea aceluiași costum în același mediu a dat rezultate diferite. Sincer, presupunerea mea inițială este că efectul costumului de amestecare este cumva „blocat” sau ceva de genul acesta.

Erau o mulțime de oameni în jur, nu exista nicio modalitate în care nu ar fi trebuit să mă observe.

Unele bug-uri de joc și de grafică și poate bug-uri (PC)

Am finalizat jocul pentru prima dată fără a înșela ieri (mulțumesc, echipa Compulsion, pentru că am remediat Faraday!) Și iată erorile pe care le-am întâlnit în jocul meu:

1) Cea mai importantă - după un moment dat (nu-mi amintesc când anume. Cred că a fost după ce am intrat în Hamlyn) toate emisiunile Uncle Jack și muzica radio au încetat să mai fie redate. Toate celelalte efecte sonore erau acolo, dar televizoarele și radiourile erau tăcute, chiar dacă erau pornite. Și a rămas la fel după ce m-am întors în Garden District. Nicio reîncărcare, reintrarea în zonă sau verificarea memoriei cache a jocului nu au ajutat. La un moment dat, am stat toată ziua lângă un televizor, gândindu-mă că poate îmi lipseau spectacolele - nu, ecranul televizorului a rămas gol, chiar dacă era aprins.

2) Se pare că există o problemă cu NPC-urile în poziții așezate. În primul rând, când i-am dat alcool unui Bobby îngenuncheat lângă un Wellie mort într-o căutare „Moon Juice Leech”, el s-a ridicat să o ia, (BTW, animația din acel moment a fost cam deranjantă, dar presupun că este doar o animație neterminată și nu o eroare), dar în loc să se împiedice, așa cum ar fi trebuit, a alunecat, încă în poziția ghemuită. L-aș prinde venind pe stradă în următoarele câteva zile, dar în cele din urmă s-a întors la locul desemnat. În al doilea rând, când i-am enervat pe Bobby-urile adunați în jurul lui Downer mort (nu-mi amintesc numele căutării, îmi pare rău), cel care stătea în genunchi, a alunecat puțin spre mine, înainte de a trece într-o poziție în picioare. În al treilea rând, la un moment dat, în timpul căutării „Este o viață teribilă”, l-am găsit pe George scufundându-se într-un colț:

S-a ridicat în mod corespunzător și s-a întors la loc după ce i-am dat un costum adecvat.

3) Vorbind despre NPC-uri în poziții ciudate, Wellies-urile care merg pe lângă mașini ar pluti constant în aer:

Și uneori își jucau animațiile standard, cum ar fi sărind într-o baltă, discuții etc. Nu s-au blocat, în cele din urmă s-au întors la un nivel normal al solului și asta părea că cad din ceva.

4) Camera a acționat ocazional ciudat în timpul noilor mini-scene de lux cu bare negre. În camera „Popped Popper” s-a dus în spatele polițistului pentru întregul dialog. În prima întâlnire cu unul dintre băieții de casă ai lui Faraday, în loc să-l urmeze pe tip, camera s-a dus undeva în stânga, așa că parcă l-aș fi privit cu coada ochiului. În timpul încheierii filmului „Este o viață teribilă”, după ce George a lovit ușa, camera a rămas focalizată în totalitate asupra lui, așa că spankerul l-a lovit mai întâi și apoi soția sa a rămas fără foc.

5) Vorbind despre „Este o viață teribilă”, în afară de cameră, au existat două probleme destul de minore cu acea căutare: în primul rând, a apărut promptul „să-i punem să se odihnească împreună” și s-a finalizat imediat când m-am apropiat de pod, chiar dacă atât George, cât și Mary erau încă în viață în acel moment - deci există o eroare de continuitate. În al doilea rând, după ce au fost zăpăciți, nu am putut găsi trupul lui Mary nicăieri, deși am căutat zona destul de bine. Nu știu, poate a dispărut din cauza problemelor de cameră menționate anterior.

6) Solicitările pentru obiectele legate de misiune se comportă ciudat uneori: în timpul căutării „Casă în copac”, promptul „face costum de amestecare” va fi debifat de fiecare dată când îl pun în siguranță și voi fi verificat din nou după ce îl voi pune din nou în inventar. De asemenea, când mi s-a spus să adun piese mecanice pentru Faraday, am ajuns cu 6 în loc de 5 (am găsit unele în plus pe parcurs), dar misiunea s-ar înregistra ca finalizată doar după ce am împărțit teancul din inventarul meu în 5 și 1.

7) În timp ce vă ascundeți într-un coș de gunoi, puteți vedea partea de sus a ecranului:

8) O curiozitate frecventă a generației procedurale: semne plutitoare și cutii de flori.

OK, acum trecem la erori:

1) Cred că acest lucru a avut ceva de-a face cu lipsa menționată mai sus a unchiului Jack - căutarea „Cultul lui Jack” a mers spre sud într-un mod neașteptat. De obicei, atunci când porniți televizorul, toți oamenii se adună în jurul acestuia și sunteți liberi să vă răscoliți lucrurile. Dar de data aceasta am reparat televiziunea ca de obicei, oamenii alergau la ea ca de obicei (chiar dacă afișa ecranul negru), m-am dus la una dintre casele lor și am fost întâmpinat de gloata furioasă care trebuia să-l urmărească pe unchiul Jack. Probabil, la un moment dat în acele secunde mi-a trebuit să ajung într-o casă, oamenii au fost teleportați înapoi.

2) În timpul căutării „Căutați piese auto pentru Faraday”, când am mers la prima mașină, oamenii s-au supărat (eram îmbrăcat cu salopete și era ziua). A doua mașină - aceeași poveste: salopete, zi, gloată furioasă. M-am dus după cea de-a treia mașină noaptea, purtând un costum de amestecare, dar niciunui dintre Bobby nu mi s-a părut supărat, chiar dacă i-am numărat pe vreo 6 în imediata apropiere a mașinii respective. M-am dus după a patra și a cincea mașină în timpul zilei și am purtat din nou salopete, dar de data aceasta nimeni nu a atras ochiul. Mă întrebam dacă așa trebuia să se joace.