Așadar, alerg pe piața Bowerstone, tocmai am salvat câțiva sclavi din captivitate și mă simt destul de minunat și eroic. Un sătean țipă la mine când trec pe lângă el: „Hei! Unde te duci gras? ” Nu mai alerg și mă întorc, șocat. Jocul m-a numit doar gras? Mai târziu sunt singur în casa mea și îmi dezechipez toate hainele. Examin corpul personajului meu, poziționând camera astfel încât să mă pot uita bine la mine. Uau, chiar m-am îngrășat, cred. Trebuie să fi fost toate plăcintele alea.

persoană

În acțiunea RPG Fable II, consumul de plăcinte sau consumul de bere te vor face să te îngrași într-un ritm alarmant. O căutare rapidă pe Google oferă o sumedenie de articole care amintesc în mod uimitor de acele reclame omniprezente acai berry: „Slăbește repede în fabula 2 cu acești trei pași simpli!”

În aproape toate jocurile video, corpul cu care începeți este corpul cu care terminați. Nu este așa în Fabula II. Deoarece corpul tău digital este în continuu flux, ți se amintește adesea de prezența corpului tău real, fizic. În timp ce jucam Fable II, am ajuns să mă identific cu corpul avatarului meu într-un grad mai mare decât aș face cu majoritatea jocurilor, și asta pentru că eram conștient de corpurile mele de pe ecran și de pe ecran. Am avut un moment în care am simțit că comentariul „hey gras” a fost îndreptat către mine jucătorul. Era deranjant și incomod.

Cu toate acestea, chiar mai problematic decât modul în care se manipulează greutatea este sistemul de transformare a caracterelor.

Neutru rău; culoarea pielii este de fapt legată de corupție/puritate mai mult decât de bine/rău

Pentru cei care nu sunt familiarizați cu jocul, transformarea personajelor este alternativa lui Lionhead la un mecanic de creare a personajelor. Când începe jocul, vi se oferă o singură alegere: bărbat sau femeie. Vi se oferă un corp generic. Pe măsură ce jocul progresează, aspectul personajului se schimbă în funcție de alinierea sa. Alinierea se bazează pe acțiunile dvs. și este evaluată pe două scale: bine contra rău și corupt versus pur. Un personaj rău și corupt va avea pielea maro, cicatrici roșii aprinse, coarne proeminente și ochi verzi. Un personaj bun și pur va avea un ten deschis, dinți strălucitori, ochi albaștri, păr blond și un halou. Acestea sunt cele două extreme. Combinarea diferitelor niveluri de corupție și moralitate poate produce multe rezultate interesante. În plus, pe măsură ce alegeți o cale pentru dezvoltarea abilităților, apar alte schimbări fizice. Dacă decideți să vă concentrați asupra atacurilor corp la corp și să vă îmbunătățiți puterea, personajul dvs. devine mai aspru și omor. Îmbunătățirea preciziei fotografierii îți mărește înălțimea, iar învățarea magiei face ca personajul tău să fie acoperit cu tatuaje albastre strălucitoare.

Ceea ce mi se pare cel mai deranjant în toate acestea este că moralitatea din Fabula II este scrisă lizibil în forma și culoarea corpului digital. Acțiunile și aspectul sunt făcute sinonime. Un personaj malefic arată rău, iar un personaj bun arată bine. Dacă părești sinistru, este pentru că ai făcut lucruri teribile, cum ar fi sacrificarea oamenilor la Templul Umbrelor. Dacă păreți pur, este pentru că ați salvat sclavi și ați taxat chiriașii prețuri corecte. Prin urmare, în acest joc, a judeca pe cineva pe baza aspectului său nu diferă de a-l judeca pe acțiunile sale.

Dacă ești bun și pur, vei dezvolta caracteristici ariene frumoase. Pielea brună este asociată cu corupția și demonismul. Pielea deschisă este asociată cu puritatea. Corectează-mă dacă greșesc, dar nu este acesta rasism?

În mintea mea, acest joc nu este doar rasist, ci oferă o justificare tacită pentru rasism. Nu cred că designerii acestui joc au intenționat să-l facă rasist. Aceasta este o altă iterație a unei prejudecăți culturale mult mai vechi și mai profunde - o tradiție occidentală în care îngerii sunt albi, iar răul are pielea neagră. În Regele Leu, leul cel rău Scar are o blană mult mai închisă decât toți leii buni. Este același lucru.

Nu există nici o diviziune între corp și sine în eroul Fable II; ceea ce arăți este cine ești. Echivalând corpul și sinele, Fable II aduce concepția jucătorului despre corpul ei în fața minții. Te invită să te întrebi: ce spune corpul tău despre acțiunile și moralitatea ta? Ce trăsături de caracter sunt lizibile în forma umană?

Următorul post: viața mea de lesbiană transsexuală în Albion