O grilă simplă din Dungeons & Dragons a devenit o modalitate de a clasifica oamenii, mâncarea, fonturile, rolurile actoricești Shia LaBeouf și orice altceva.

aliniere

Cum țineți evidența paginii pe care vă aflați într-o carte?

Răspunsul îți spune tot ce trebuie să știi despre lentila morală prin care privești lumea. Cel puțin, aceasta este conform unui grafic care a fost difuzat pe Twitter luna trecută (și a fost distribuit inițial pe Tumblr). Axele rețelei de nouă pătrate - legale, neutre, haotice în partea de sus; bine, neutru, rău - atribuie semnificație expansivă fiecărei alegeri. Folosirea unei panglici de carte ca semn de carte, graficul vă spune, este „bine legal”. Resturile de hârtie și chitanțele sunt încă bune, dar și haotice. Utilizarea unui marcaj normal este „adevărat neutru”, în timp ce lăsarea cărții deschise și cu capul în jos este „rău neutru”.

Această diagramă a devenit virală, în principal, deoarece a determinat dezbaterea și apărarea. În ce fel câștigarea câinilor o pagină este mai „malefică” decât marcarea ei cu gunoi aleatoriu? Cum poate fi citită o carte electronică să fie considerată o alegere „neutră”? Și asta sunt doar semne de carte. Diagramele de aliniere au fost folosite pentru a sorta politicienii, versiunile de Windows și aparent orice altceva. Sunt aruncate în jurul fiecărei platforme sociale importante și au devenit un punct de referință cultural comun. Ele apar pe Pinterest, în subreditarea diagramelor de aliniere și în publicațiile despre stilul de viață.

Într-adevăr, este greu să găsești o categorie pe care internetul să nu o alinieze. Diagramele de aliniere au acoperit tehnicile de spălare a feței, actorii care lucrează în vârstă mijlocie, opțiunile de tranzit din New York City. Tricoul alb al lui Avril Lavigne este haotic neutru. Semnificarea recunoașterii sau acceptării cu bine este un bine neutru, în timp ce scrierea ok atunci este rău neutru. Se pare că o semnificație morală poate fi obținută din felul în care oamenii stau pe un scaun sau taie un măr, își beau cafeaua sau își așează patul în raport cu pereții dormitorului. Același lucru este valabil și pentru modul în care scapă de ceară și cum răspund la o invitație la întâlnire.

Grila provine din jocul de rol Dungeons & Dragons, dar a fost mult timp divorțat de acel context. Acum este folosit de oameni care nu s-au așezat niciodată în jurul unei mese pretinzând a fi druizi și clerici sau, eventual, chiar au auzit de joc. Diagramele de aliniere sunt ușor de personalizat și au o lizibilitate clară. Se răspândesc cu ușurință, deoarece se ciocnesc cu instinctele altor persoane: mă enervez visceral uitându-mă la o diagramă de aliniere absolut greșită a personajelor Gilmore Girls, care m-ar putea determina să-mi fac propriile mele.

Plăcerea de a completa o diagramă de aliniere este similară cu aceea de a juca un simplu joc de inteligență sau de a completa o foaie de lucru din școala elementară: faci apeluri de judecată, sortezi, pui obiecte în cutii mici - și ajungi cu ceva îngrijit și compus . Are atracția siguranței. Dacă am putea decide, odată pentru totdeauna, care este cel mai bun mod de a trăi, poate totul ar cădea la locul său.

Diagrama de aliniere morală pe două axe a apărut într-o versiune din 1977 a manualului Dungeons & Dragons, la trei ani după lansarea jocului. În joc, jucătorii selectează o aliniere morală pentru personajele lor la început, pentru a ghida modul în care vor lua decizii pe tot parcursul. Este menit să împiedice oamenii să se comporte la întâmplare și oferă povestirii o anumită structură.

Mai multe povești

Nu contează dacă există sau nu cineva

Cea mai utilă aplicație este Găsește-mi prietenii

Internetul timpuriu, explicat de un site ciudat al fanilor Celine Dion

Internetul începe să activeze MLM-urile

O aliniere morală „bună” înseamnă că un personaj se va apleca spre altruism și sacrificiu personal. Răul înseamnă rău și asuprire. O persoană neutră este una care nu ar ucide pe cineva fără motiv, dar nici nu ar proteja pe nimeni fără motiv. De-a lungul axei laterale, legalitatea, în manualul ediției a treia a jocului, „implică onoare, încredere, ascultare față de autoritate și fiabilitate. Dezavantajul este că legalitatea poate include mentalitatea închisă, aderarea reacționară la tradiție, judecata și lipsa de adaptabilitate ”. Între timp, haosul „implică libertate, adaptabilitate și flexibilitate. Dezavantajul este că haosul poate include nesăbuință, resentimente față de autoritatea legitimă, acțiuni arbitrare și iresponsabilitate ”.

Manualul recomandă alinieri bune și legale, deoarece personajele rele sunt distractive și perturbatoare, iar personajele neutre nu sunt de încredere („sunt cinstiți, dar pot fi tentați să mintă sau să-i înșele pe ceilalți dacă îi convine”). Penalizările sunt suportate pentru schimbarea alinierilor în mijlocul unui joc sau pentru acțiunea excesivă din caracter.

Începând viața de pe internet a diagramei de aliniere, un șablon a fost postat pe acum dispărutul progenitor Pinterest Polyvore în 2012, permițând diagrame ale personajelor jocului și memelor să înceapă să circule pe site-uri web precum Reddit, Tumblr și 4chan. În 2014, oamenii s-au referit în continuare la șablon drept „diagrama de aliniere D&D” și, uneori, s-au recunoscut ca „ridicol de tocilari” pentru distribuirea acestuia. Dar, în timp ce majoritatea graficelor postate în acea perioadă au acoperit subiecte provenite din fandoms sau din cultura meme, unele s-au ramificat în subiecte mai obișnuite. Vezi: o diagramă de aliniere Shia LaBeouf, care a plasat personajul său din Even Stevens în locul „răului neutru”. Și altul, care a plasat-o pe Indiana Jones Shia în acel loc.

Pe măsură ce topurile de aliniere au crescut în popularitate, Dungeons & Dragons și-a obținut propriul impuls datorită nostalgiei ambientale din anii 80 și integrării genului high-fantasy cu Game of Thrones, printre alți factori. Dar poziția culturală a graficului este din ce în ce mai divorțată de cea a jocului. Astăzi, împărtășirea unui meme de aliniere are mult mai puțin de-a face cu hobby-urile tocilare decât cu dezbaterile meschine preferate de pe internet, precum „Ar trebui să te speli pe picioare?” și „Cum ar purta câinii pantaloni?” (Nici măcar nu mă conving dacă tortul de brânză este plăcintă.) Potrivit Tendințelor căutării Google, interesul pentru diagramele de aliniere a început să crească brusc în noiembrie 2016. Dorința de a alinia totul a devenit mult mai puternică în anii de la ultimele alegeri prezidențiale., care au fost marcate de polarizare și de folosirea metaforei Harry Potter pentru a descrie evenimente din lumea reală.

Diagramele de aliniere au un scop clar în timpul unui joc pe care îl așezi și te joci cu prietenii tăi, dar modul în care lucrează online este mai neplăcut. În cartea sa din 2003, Proiectarea lumilor virtuale, cercetătorul de jocuri Richard Bartle susține că alinierea morală este utilă pentru jocurile de rol, deoarece, în jocul față în față, există un arbitru - Maestrul Dungeon - care este împuternicit să spună când sunt încălcate. să apară și să penalizeze jucătorii. Deciziile morale apar de-a lungul unui spectru clar conturat.

Internetul este mult mai puțin ordonat. Bartle recomandă să nu folosiți o diagramă de aliniere într-un spațiu virtual sau într-un joc online deoarece, pe internet, „o mare parte din ceea ce este bine sau rău, legal sau haotic, este intangibil”. Internetul creează atâtea conflicte imprevizibile și scenarii confuze pentru interacțiunea umană, judecata devine imposibilă. În același timp, judecata cade constant online. Platformele social-media impun frecvent răspunsuri binare: fie acordați ceva inimii pentru că vă place, fie răspundeți cu ceva rapid și grosolan când îl urâți. Internetul este un spațiu de permutări și context încurcat, totuși, așa cum a susținut scriitorul plăcii de bază Roisin Kiberd într-o colecție de eseuri din 2019 despre cultura memelor, „internetul este plin de judecată morală reductivă”.

Prima dată când Dungeons & Dragons a fost populară, mămicile și mijloacele de informare au petrecut câțiva ani strângând mâna despre tonurile sale de satanism și vrăjitorie. Dar jocul a persistat prin reinventarea jocurilor de război și strategie, atunci la modă; era mai mult despre dezvoltarea personajelor și explorarea alegerilor morale decât despre distrugere în masă sau colonialism. (În ediția din 1989, unele dintre lucrurile demonice au fost eliminate.) Vocabularul său a rămas comun chiar și în afara jocului, deoarece propune că viața ar putea fi alcătuită din alegeri logice. Chiar și în afara graficelor în sine, fluentul pe internet descrie frecvent lucrurile ca „bine haotic” sau „rău legal”. Primul este preferatul tuturor, o prescurtare pentru a spune că cineva este bun și mișto, dar nu respectă autoritatea - într-un mod amuzant și dulce.

Astăzi, este destul de evident de ce oamenii ar gravita spre ceva puțin vrăjitor, dar cu ochii limpezi din punct de vedere moral. Încrederea americanilor unul în celălalt și în majoritatea instituțiilor este în scădere. Un pic de claritate este un deliciu. Dar, deși o diagramă cu nouă grile este mai nuanțată decât „bună” și „proastă”, este totuși ordonată în mod nefiresc. Există infinite modalități de a te conduce în lume și nu există reguli care să te oblige să fii consecvent.

Am luat trei versiuni ale unui test care trebuia să-mi spună alinierea morală personală și mi-ar fi plăcut să mi se spună că sunt haotic și bun, dar am obținut de fiecare dată un rezultat diferit - la un moment dat, „neutru legal”. care era traumatizant. Ceea ce nu pot aborda astfel de diagrame este faptul că ceea ce vrem să fim este adesea diferit de ceea ce suntem. Ce fac într-adevăr chestionarele - așa cum știe oricine a avut vreodată un abonament de șaptesprezece - este să te oblige să te gândești la răspunsurile pe care ar trebui să le dai pentru a obține rezultatul dorit. Ar fi bine, totuși, să alegi doar o modalitate de a fi și să rămâi la cutia respectivă.