Foame este una dintre cele patru nevoi esențiale. Foamea este o măsură a câte calorii consumă și cheltuie jucătorul. Foamea jucătorului este restabilită prin consumul de calorii, care vin sub formă de alimente și băuturi. Jucătorul va începe să-și piardă starea când foamea le este complet epuizată.

fandom

Cuprins

  • 1 bar de foame/magazin de calorii
  • 2 Utilizarea caloriilor
  • 3 Mănâncă și bea
  • 4 Stare afectantă
  • 5 Afectarea oboselii
  • Citate cu 6 caractere

Bar de foame/magazin de calorii [editați | editează sursa]

Foamea pe pagina Supraviețuire este reprezentată de două ori. Grafic ca o bară (ca și celelalte nevoi) și, de asemenea, ca „Magazin de calorii”, o cantitate exactă de calorii interne. Cele două sunt legate direct și nu sunt variabile distincte. Caloriile maxime sunt 2500, minimum 0, ceea ce corespunde unei bare de foame pline și respectiv goale. Foamea este inversul a ceea ce afișează bara foamei; personajul este mai foame când bara este epuizată și cel mai puțin înfometat când bara este plină. Deasupra barei este un descriptor care se modifică pe măsură ce bara se umple pentru a descrie starea actuală a foamei. Cele cinci stări posibile ale sale sunt Înfometate ↔ Ravenous ↔ Flămând ↔ Peckish ↔ Plin. Un contur roșu al stomacului gol apare pe HUD când este Ravenous sau înfometat.

Utilizarea caloriilor [editați | editează sursa]

Caloriile sunt arse constant, într-un ritm dependent de nivelul de activitate. Aceasta poate varia de la 200 pe oră pentru munca intensă la 60 pe oră în timp ce dormi (dificultate Stalker). A avea zero calorii (înfometat) nu împiedică să se lucreze.

Mâncare și băutură [editați | editează sursa]

Mâncarea se face fie prin meniul radial, fie prin pagina de inventar. Toate alimentele și băuturile, cu excepția apei, oferă unele calorii atunci când sunt consumate. Atunci când consumați un aliment care ar duce la satisfacerea foametei peste limita de 2500 de calorii, acel aliment va fi consumat doar parțial. Restul va rămâne în inventar cu calorii și atribute de greutate reduse în mod corespunzător. Mâncarea poate fi întreruptă manual apăsând tasta de evacuare.

Afectând condiția [editați | editează sursa]

Când nu mai există calorii în magazinul de calorii, starea se scurge cu o rată de 1% în fiecare oră. Prin urmare, moartea de foame va dura puțin timp și va necesita patru zile de joc dacă începeți cu condiția de 100%. A trăi fără a mânca mâncare în fiecare zi este o strategie de joc cunoscută sub numele de Hibernare.

Afectarea oboselii [edita | editează sursa]

Un jucător care rămâne înfometat suficient de mult timp va începe să-și afecteze oboseala; cantitatea maximă de energie pe care jucătorul o va putea obține prin somn va începe să scadă, care este reprezentată de culoarea roșie care începe să se umple în interiorul barei de oboseală, precum și de semnul de exclamare galben care apare lângă ochi pictogramă, simbolizând bara de oboseală. Această problemă este ușor de rezolvat prin consumul de alimente, culoarea roșie nu va dispărea imediat, dar jucătorului i se va permite să câștige toată energia din somn imediat.