În fiecare marți, PHT își va aminti un joc video (sau jocuri) de hochei. Deoarece nu avem fiecare consolă sau cartuș, unele postări vor fi amintiri, nu recenzii. Săptămâna aceasta, ne uităm înapoi la impactul slab, normal și gras al hocheiului pe gheață pentru Nintendo (NES).

grasul

Dacă doriți să alegeți un an esențial pentru jocurile video de hochei, este posibil să nu ajungeți în 1988.

OK, pentru a fi clar, este probabil mai sigur să spui „1988-ish”. În majoritatea anilor anteriori de jocuri video - pe console, în arcade - „datele de lansare” au fost nebuloase. Aterizarea unui NES (robot sau nu) și unele dintre cele mai bune titluri ale sale într-un an dat s-ar putea reduce la geografie și noroc.

Dar, într-un fel sau altul, atât hocheiul pe gheață al Nintendo, cât și Blade of Steel ale lui Konami au avut un impact mare asupra NES în jurul anului 1988 sau.

Având în vedere acest lucru, a fost tentant să le grupăm pe cele două pentru un fel de post combo. Având în vedere cât de mult adoră în mod deosebit lame de oțel în lupte, împărțirea celor două titluri împreună se simte natural.

Sincer, totuși? După ce l-am analizat o vreme, cred că fiecare joc/serie își merită propria postare. Să începem cu cel pe care l-aș argumenta în vârstă mai grațios: Hochei pe gheață.

(Notă: Sean Leahy, de la PHT, a participat la o dezbatere Blades-Hockey pe gheață la ESPN, unde BoS a ieșit la înălțime, așa că m-aș putea înșela acolo. Amândoi au fost minunați, așa că încerc să spun.)

Cine are nevoie de piatră, hârtie, foarfece când ai slab, normal, gras?

De fiecare dată, Nintendo găsește modalități de a găsi un echilibru între „simplu de învățat, greu de stăpânit”. Rareori se laudă cu cele mai avansate jocuri sau sisteme din punct de vedere grafic, totuși Nintendo produce divertisment frumos, elegant și deseori sănătos.

Urmăriți o parte din înregistrările de joc din videoclipul de mai sus și, este probabil, să zâmbiți. Deși efectele sonore sunt uneori primitive, ele sunt, de asemenea, deseori fermecătoare. Și nu sunt sigur că puteți obține mult mai bine decât implementarea cântecului fericit „Mario/Luigi tocmai a terminat acel nivel” după goluri.

(Bineînțeles, este mult mai puțin plăcut atunci când computerul sau prietenul tău slab sărbătorește un obiectiv împotriva ta.)

În Hochei pe gheață, selecția tipului de jucător reprezintă decizii minunate de rock, hârtie, foarfece. Dincolo de portarul dvs., aveți patru jucători din care să alegeți, iar aceasta face parte din strategie. Vreți toți jucătorii „grași” sau mai mari (care verifică și trag mai tare, dar sunt mai încet), jucătorii „slabi” (care sunt mai slabi, dar mai rapizi) sau cei „normali” (care sunt în general medii)?

Ați putea susține că hocheiul pe gheață a trecut chiar și de „rușinarea corpului” oferind tuturor dimensiunilor ceva de care să vă mândriți. Poate.

Simțiți-vă liber să discutați în comentarii despre cele mai bune combinații de „slab, normal, gras”. Ca cineva care a declanșat Hochei pe gheață pe Switch scopuri de cercetare, Mă simt descalificat după ce am fost absolut convins de computer. În apărarea mea slabă, este cam greu să spun ce face ce face controlerul Switch.

(Da, OK, e slab.)

Creatorul de hochei pe gheață a continuat cu lucruri mai mari, bazate pe kart

Înainte de a crea această postare, nu știam cu adevărat numele Hideki Konno. Hei, nu orice geniu Nintendo poate fi la fel de cunoscut ca Shigeru Miyamoto.

Dar Hocheiul pe Gheață l-a ținut în mod clar pe Konno pe drumul cel bun pentru lucruri mari, mult mai mult o suprafață de gheață care tocmai fusese sărută de un Zamboni. Konno a fost o figură cheie ca regizor pentru originalul (SNES) Mario Kart, îndrăgita poveste a lui Yoshi și Mario Kart 64. Lucrurile devin un pic mai tulburi de acolo (nu mă chestionați cu privire la ceea ce face, precis, un producător de jocuri video), dar concluzia este că persoana care a programat Hochei pe gheață știa clar un lucru sau două despre realizarea de jocuri video atemporale.

Având în vedere proeminența lui Konno, mă face sincer să mă întreb de ce serialul nu a fost niciodată reînviat. În bine sau în rău, Blades of Steel a obținut în cele din urmă propriile sale continuări ușor - considerate, mult mai târziu.

La urma urmei, jocurile sportive ale Nintendo preiau această moștenire destul de minunat. De ce să nu-i plesniți hochei mustața lui Mario așa cum au făcut-o pentru titlurile de golf, tenis și fotbal fantastice?

(Ce este asta? Pentru că sporturile respective sunt mai populare? Shhhh.)

Se pare că Konno a vorbit ultima oară despre o continuare a hocheiului pe gheață - și vag - în jurul anului 2012. Deci, din păcate, va trebui să ne imaginăm doar un joc video cu un Mario/Wario lent, dar puternic, un Luigi slab și rapid Waluigi și aș presupune că Donkey Kong și Bowser sunt portarii.

Cu cât mă gândesc mai mult la toate acestea, cu atât mai mult experimentez Sentimente de tristețe.