Membru nou

EatDrink.ash va încerca să vă umple cu cele mai frumoase vii, apă de foc și splenabile pe care regatul le poate oferi - și pe care vi le puteți permite. Se iau în considerare lucruri precum prețurile, valoarea relativă a aventurilor și statisticilor, indiferent dacă trebuie să trageți sau să cumpărați articolul și așa mai departe. Ba chiar îți încheie ziua cu o explozie prin băutură excesivă (dacă îi spui asta). Iată cum să îl utilizați.

vedeți

  1. Din kolmafia, tastați „EatDrink.ash”. La solicitări, introduceți „15” pentru foodMax, „19” pentru drinkMax, „15” pentru splină, „adevărat” pentru băutură excesivă și „adevărat” pentru simulate_only. Respectați deoarece recomandă o dietă și o compară cu alimentele preferate.
  2. Editați fișierul de configurare pentru caracterul dvs. (consultați zlib pentru detalii despre cum funcționează fișierul de configurare) și încercați să modificați VALUE_OF_PRIME_STAT și VALUE_OF_NONPRIME_STAT. Acestea vor afecta cât de mult sunteți dispus să cheltuiți pentru a obține creșteri comparative. Apoi fugi din nou, până îți place ceea ce vezi. Asigurați-vă că faceți acest lucru în fișierul de configurare, deoarece modificările în scriptul real nu vor face diferența (scriptul setează doar valorile implicite).
  3. Modificați variabila valueOfAdventure a mafiei folosind „set valueOfAdventure = X”, completând valoarea dorită pentru X.
  4. Sunteți gata să vă schimbați dieta zilnică? Prost! Rulați-l din nou, alegând „fals” pentru sim_only și dezlănțuiți ravagii pe burtă (și ficat și splină).
Deoarece acest script folosește prețuri reale reale, acesta va produce rezultate diferite în zile diferite. Asta înseamnă că, dacă ceva gustos se prăbușește în preț, acesta vă va schimba din dieta obișnuită - sau dacă dieta obișnuită va fi oferită în magazin, veți trece fără probleme la ceva mai accesibil.

Va face față chiar și prețurilor raportate greșit - adică dacă sursele de prețuri sunt greșite. Dacă încearcă să cumpere ceva pentru prețul raportat și nu reușește, va actualiza prețul „ultimul bun cunoscut” pentru a reflecta acest lucru și va recalcula. Poate itera de câteva ori, licitând mai multe de fiecare dată, dar în cele din urmă își va da seama că nu poate obține articolul pentru acel preț și altceva va apărea în partea de sus a stivei.

instructiuni de instalare
Distribuția a migrat către SVN. Cu construirea zilnică actuală, vă rugăm să copiați/lipiți următoarea linie în CLI-ul KoLmafia și apăsați Enter:

Mulțumiri uriașe lui Sandiman; M-am bazat pe scenariul său reportConsumables. Ditto Zarqon pentru zlib și sfaturi generale și îmbunătățiri. Ditto zecious babaloni pentru rularea vechiului serviciu de stabilire a prețurilor pe care acesta îl folosea. Ditto degrassi pentru versiuni. Și, cel mai important, mulțumiri uriașe echipei de dezvoltatori kolmafia care a făcut totul posibil!

Actualizare moderator.
valueOfAdventure este o proprietate KoLMafia. Îl puteți seta tastând set valueOfAdventure = 1000 în gCLI.

10 martie 2011
Fronobulax aici, profitând de statutul meu de dezvoltator cu privilegii de editare ridicate. Eșecul EatDrink de a verifica actualizări la felul în care Dumnezeu, sau zarqon, intenționat combinat cu proliferarea versiunilor m-a obligat să iau măsuri. De acum înainte îmi voi păstra sprijinul pentru EatDrink într-un singur loc, aici. Voi posta versiuni și voi actualiza numerele de versiune.

V3.1 este cea mai recentă versiune și restabilește o linie de bază. În comparație cu versiunea Theraze aici, această versiune are cod de la Bale care îmbunătățește manipularea bomboanelor de ciocolată, lipsește codul de la Bale et. al. care schimbă parametrii în șiruri atunci când EatDrink este invocat direct și păstrează codul pentru gestionarea Ode To Booze ca parte a unei dispoziții absente în versiunea lui Theraze. Sunt dispus să discut despre adăugarea acestor caracteristici, dar am vrut să încep cu un script pe care l-am testat.

15 MAR 2011
V3.1.1 - Numele variabilelor locale modificate pentru a evita conflictul de nume cu OCD. Ștergerea utilizării dispozițiilor pentru a controla Ode to Booze conform Theraze.

02 APR 2011
V3.1.2 - Nu salvați ceea ce a fost consumat ca o variabilă eatdrink_daily, deoarece aceasta tinde să aglomereze fișierele de date fără scop. De asemenea, utilizați $ item [none] în loc să faceți o carcasă specială pentru sticla Genalen.

16 aprilie 2011
V3.1.3 - Modificările lui Theraze pentru a gestiona mai bine cazurile în care obiectul nu poate fi consumat din cauza prețului sau a altor constrângeri.

16 septembrie 2011
V3.1.5 - Omis 3.1.4 pentru a evita confuzia cu dezvoltarea beta extinsă după 3.1.3. NU folosiți această versiune decât după ce faceți upgrade la KoLmafia 14.8. În general, această versiune este mai bună pentru a obține articole înainte de a fi consumate și pentru a ajusta Planul dacă nu poate obține ceea ce se așteaptă. Consultați această postare pentru mai multe detalii.

01 IAN 2012
Nicio actualizare, dar această postare are câteva informații bune despre parametrii EatDrink.

28 IAN, 2012
Actualizat. Vedeți notele detaliate în # 1433. Cea mai semnificativă schimbare pare a fi că urșii bețivi sunt evitați. De asemenea, rețineți, deoarece nu pare să fie notat în altă parte, că EatDrink necesită zlib în directorul dvs. de scripturi pentru a rula.

28 IAN 2012 Hopa. Am obținut logica de defecțiune a băuturilor în exces și am remediat-o. Versiune bumping pentru că așa rulez.

21 OCT 2012 - 3.1.8 - Manevrarea mai bună a lasagnelor. S-a adăugat suport pentru rulările Boris și Zombie.

12 IAN 2013 - 3.1.9 - O mai bună manipulare a creației de boxen. Variabila zLib este acum controlul prețurilor pentru a crea mai degrabă decât doar DA/NU. Suport mai bun pentru trofeul Carboloading. A fost adăugat dl. suport mediocrebar. Mulțumesc, Theraze.