Războaiele super robot, Paradox Cascade CS

super

Războaiele super robot, Paradox Cascade CS

Postează de Sans_the_Medic »Joi 29 noiembrie 2018 19:43

Nume: (numele personajului tău)
Gen: (Bărbat sau femeie)
Vârstă: (Vârsta personajului tău în ani)
Înălţime: (Înălțimea personajului tău)
Greutate: (Înălțimea personajului tău)
Rang/Titlu: (Statutul personajului tău în armată sau alte titluri speciale cu care ar putea fi cunoscut)
Special: (orice altceva demn de remarcat, să fie foarte scurt și categoric, de exemplu: robot, extraterestru, ESP, magician etc.)

(Puteți adăuga alte câteva informații pe care le doriți, dar în general acestea sunt minime.)

Bio:
(Scrieți o scurtă introducere despre personajul dvs. Cine este el/ea? De unde a venit? Cum a devenit pilot mech? Ce poate face? Cât de priceput este? Care sunt/motivațiile ei? etc., etc.)

(imagine pentru aparatul dvs., nu obligatorie, dar utilă)

Nume: (cum se numește mecha ta? Cu numere de model/serie și totul)
Tip: (Este un Robo Real sau Super?)
dimensiuni: (Cât de mare este mașina dvs.? Dacă este un robot umanoid, trebuie doar să menționați înălțimea sa în metri)
Greutate: (Cât de grea este mașina dvs.? Preferabil exprimată în tone metrice)

Statistici: (Cei 7 parametri care arată puterea mașinii dvs. Acestea variază de la 1 la 100, dar diferențele nu sunt liniare. Pentru detalii suplimentare, consultați mai jos)

Puterea: (puterea mașinii tale. Cât de tare îi lovește loviturile și picioarele? Câtă greutate ridică?)
Armură: (Cât de dură este mașina ta? Mech-urile cu armură înaltă pot rezista cu ușurință chiar și la cele mai puternice atacuri.)
Puterea de foc: (Câtă distrugere poți face? Se aplică armelor, rachetelor, tunurilor energetice și oricăror alte mijloace de atac la distanță)
Performanță: (Cât de rapidă este mașina dvs.? Mech-urile de înaltă performanță sunt atât de rapide încât inamicul are probleme să le vizeze)
Mobilitate: (Determină cât de ușor efectuează mașina dvs. în viraje și, în general, cât de agilă este)
Putere de energie: (Câtă putere poate genera mașina dvs.? În general, se arată că pentru cât timp poate dura mașina în luptă).
Senzori: (radar și alte elemente de detectare/detectare. Permite detectarea unităților stealth/acoperite. De asemenea, dacă aparatul dvs. are sisteme de direcționare automată, senzorii dvs. determină eficiența acestora.)

Descriere:
(Descrieți pe scurt aparatul dvs., inclusiv aspectul, dezvoltarea și caracteristicile sale speciale)

Arme:
(Ce fel de arme posedă mașina ta? Dacă are arme ascunse pe care fie vrei să le păstrezi în secret, fie personajul tău încă nu a luat cunoștință de ele, atunci acestea sunt o excepție. Vom trata aceste tipuri de arme ca „upgrade-uri” "in viitor.)

Abilități:
(Ce fel de abilități speciale are personajul tău? Poate fi de la o creștere a vitezei temporale la o întreagă secvență de transformare care îți schimbă complet mașina)

Mișcări de semnătură:
(Mai ales proprietatea Super Robots, ce fel de atac definitoriu ai? Poate fi o mișcare de finisare strălucitoare sau o combinație de diferite atacuri. Dacă mecha ta are atacuri energetice care nu sunt conectate la nicio armă, aparțin aici)

Bine, alte sentimente despre statistici.
Sunt aici pentru ca noi să obținem o estimare relativă a puterilor celuilalt, inclusiv punctele forte și punctele lor slabe generale.
De asemenea, ajută la rezolvarea cazurilor în care două persoane se ceartă cine este mai rapid, mai puternic și etc.
Mai mult, intenționez să scriu statistici pentru majoritatea mech-urilor opuse, astfel încât să aveți o idee generală despre inamic.

Pe de altă parte, nu vă așteptați să fiu dur în privința acestora. Dacă Mech A are puterea de foc de 50 în timp ce Mech B are armura de 60, asta nu înseamnă că atacurile lui Mech A sunt inutile.
Destul de departe de asta. Înseamnă doar că Mech A trebuie să depună mai multe eforturi în atacurile lor. Poate marcând multe lovituri sau folosind un atac încărcat.

Scrierea și RP-ul au întotdeauna prioritate în comparație cu statisticile.
Sunt un ajutor de joc, nu o regulă.

Fir OOC: x
Fir RP: y
RP a trecut la locul anterior: z

Zana armurii

Re: Super robot război CS fir

Postează de Sans_the_Medic »Joi 29 noiembrie 2018 20:04

Gen: Tehnic feminin? Adică este un robot așa că ....

Vârstă: Corpul ei arată 19, modelul și sistemul AI sunt utilizate de 40 de ani, această unitate tocmai a fost desfășurată și ca atare nu are o vârstă reală.

Greutate: 180 kg (Mai degrabă ușor pentru un robot de mărimea ei de tbh)

Rang/Titlu: Unitate de explorare avansată, model CB AI

Unitatea AEK999. AI în uz: CB. Denumire: Comandă de explorare avansată.

„Așteptați, așteptați, așteptați ... de ce comandă cu k?”

Am motivele mele; una dintre ele fiind un omagiu pentru/k/pentru toată prostia pe care au făcut-o. Acum taci și lasă-mă să-mi fac raportul ...


Ahem, AEK999 este o unitate care revitalizează AI CB din cauza cererii de către unitatea CB principală, denumită în continuare CB reală, de a crea ca o serie de unități folosind AI ei pentru a explora multiversul și a aduna noi informații și experiență. Unitatea AEK999 este ultima dintre acestea, precum și cea mai puțin experimentată. Cum așa? Pentru că ea nu a fost încă desfășurată încă; acesta este un raport care se face chiar înainte de a fi implementată inițial.


Obiectivul principal al AEK999 este de a călători pe multivers și de a culege informații noi pe care CB să le poată utiliza. Obiectivul lor secundar este de a ajuta grupurile să păstreze pacea și orice, ori de câte ori este posibil. Pentru a ajuta la aceste obiective, AEK999 poate accesa în mod liber banca centrală de date pentru CB actuală pentru informațiile stocate pe aceasta; deși nu pentru puterea de procesare suplimentară. De asemenea, acordăm unității acces la un echipament special la alegerea lor. Au ales un mecanism de recunoaștere ușoară a clasei Rex ... Sincer, nu mă așteptam la asta ... Bine atunci.

Deasupra: modelul Recon ușor din clasa Rex în luptă în timpul operației Dry Claw, prezentat echipat cu 2 mortare de punere ca puncte de umăr și care poartă un tun de explozie greu Beowulf.

Nume: Model: clasă Rex light recon, Serial: AL-09

Tip: Recunoaștere ușoară

dimensiuni: 3m înălțime, suprafața de bază este de 0,5m pe 1,5m

Putere de ieșire 50

Descriere: Următoarea este intrarea oficială a bazei de date Shadow Alliance pentru mech:

Rex are în total 4 puncte dure. Punctele dificile ale costumului sunt după cum urmează:

  • 1x hardpoint pentru brațul stâng și drept, capabil de montări ușoare. Punctele rigide pentru brațe sunt, atunci când sunt retrase, acoperite de mâini reale, permițând apucarea lucrurilor.
  • 1x hardpoint pentru fiecare umăr, capabil să utilizeze suporturi ușoare și medii
Hardpoints (Arme):

Punctul dur al brațului stâng: tunul distructor rotativ Lucifer. Luciferul este o armă terifiantă montată doar vreodată pe vehicule, pur și simplu datorită cantității absurde de recul pe care le-ar oferi oamenilor care încearcă să-l tragă manual. La o rată de foc de 2000 runde pe minut, nu sună prea rău; totuși, faptul că este rezervat pentru rundele de puști standard SA (care sunt 20 de pelete de altfel) înseamnă că acest lucru poate produce aproape 700 de pelete într-o secundă (am calculat. Este o nebunie). În timp ce nu este nebun la distanță mare; de aproape, acest lucru va fi distrus prin majoritatea armurilor datorită calităților de armură ale muniției din cochilii. Mech-ul poate stoca 4000 de runde, ceea ce înseamnă că există 2 minute de foc în acesta.

Punctul dur al brațului drept: tunul de impuls Gargoyle. Folosind tehnologia inspirată de cea utilizată pe navele „targoidelor”; gargola declanșează un impuls de energie care elimină toate sistemele electrice pe care le lovește, cu o rază maximă de aproximativ 100m. Ecranarea EMP nu afectează acest lucru, deoarece nu este de fapt EMP, ci o energie alternativă care interferează cu electronica; ceea ce înseamnă că este necesară o protecție specializată pentru a o putea contracara. Raza pulsului nu este deosebit de mare, ceea ce înseamnă că, pentru o oprire completă, trebuie să vizezi cabina de pilotaj, cu toate acestea, oprirea a ceea ce lovește este practic totală și, cu excepția cazului în care sistemul repornește automat, necesită o resetare manuală pentru a funcționa din nou. Între fotografii este necesară o reîncărcare de 10 secunde.

Punctul dur al umărului stâng: Mortarul de pedepsire. Trage un grup de 5 scoici în succesiune rapidă la o ușoară variație a unghiului, rezultând o acoperire bună a focului de mortar. Fiecare dintre aceste grupuri alcătuiește 1 „lovitură”, iar arma stochează 3 lovituri în același timp; deși inginerii talentați au reușit să își modifice capacitatea de până la 5 fotografii. Cu toate acestea, problema standard este încă 3. AEK999 are 3 fotografii.

Punctul dur al umărului drept: tunul cu energie a particulelor T-doll. Ce se întâmplă atunci când luați un sistem de alimentare care transformă toată materia în energie la o rată de conversie de 100% și o eficiență de 80%, o grămadă de elemente grele și niște acceleratoare de arme de cale ferată? Obțineți un tun cu energie pentru particule T-doll; un amestec de pistol laser, pistol de cale ferată și LMG atât de puternic încât este clasificat ca armă navală. Este folosit în general ca armă de infanterie desfășurabilă; totuși are și un suport pentru vehicul. 500 de runde de explozii cu energie ridicată, cu o rază de acțiune de 500 m, înainte de dispersare prea mare pentru un foc efectiv, iar exploziile au același efect ca și când sunt lovite de un rezervor A1 Abrams.

Interne non-core (Abilități):

  • Limitatorul de viteză a fost eliminat. La urma urmei, ea este o IA super-inteligentă; ea poate reacționa la timp.
  • Distribuitor de energie reglabil: sursa de alimentare a mecanismului nu poate rula simultan toate hardpoint-urile, propulsoarele și articolele de utilitate. Pur și simplu nu este posibil. Pentru a remedia cel puțin oarecum problema; a fost instalat un distribuitor adaptiv de energie, ceea ce înseamnă că unul dintre cele 3 sisteme (Hardpoints, propulsoare, utilitate) poate funcționa la 100% în orice moment, în timp ce celelalte 2 sunt blocate la 75%
Mișcări de semnătură:

Jack rahat. Nu are nevoie de manevre fanteziste; doar viteză și manevrabilitate.

Zana armurii

Re: Super robot război CS fir

Postează de sir_fire »Joi 29 noiembrie 2018 20:31

Nume Mecha: Sixshot


Tipul Mecha: Real/Super


Dimensiune (înălțime): modul robot 15m, modul lup 8m


Tonaj (greutate): 31 de tone, Cybertronienii sunt aproape imposibil de ușori și flotați pentru lucrurile de dimensiunea lor; fără îndoială, datorită naturii lor de descendenți ai lui Primus.


Material sursă: Transformatoare derivate G1


Context: Provenind dintr-un univers necunoscut din grupul Primax, acest Sixshot a fost cam la fel ca el în majoritatea versurilor G1; fiind o superarmă vie creată de Decepticon, care se bucură de puterea pe care o presupune. Dar diferența principală cu majoritatea celorlalte versiuni ale lui este că a devenit necinstit, iar contra nu vor exact un punct-unu-procent din puterea și abilitățile sale care rulează cu tehnologii cibertroniene extrem de periculoase și esoterice pe o joyride galactică.

Caracteristică de semnătură: Șase schimbări și ușurință de modificare, scânteia sa este capabilă să suporte chiar și o revizie completă a corpului ca un nucleu blindat. Rezultând în corpul său puternic modificat și îmbunătățit, care are organe și părți suplimentare adăugate, cum ar fi un endoschelet metalic și un sistem electric auxiliar absent celorlalți de felul său.


Statistici:
Rezistență: 75
Armură: 83
Puterea focului: 70
Performanță: 77
Mobilitate: 94
Putere de energie: 75 60
Senzori: 56


Nume pilot: Orice Decepticon care se respectă va ucide pe oricine îndrăznește să presupună că ar lăsa un Organic să preia controlul asupra corpului său.





Pilot Backstory: Vezi mai sus.


Personalitate: într-un cuvânt, Sixshot este. Neliniştit. Niciodată nimeni care să nu se odihnească pe lauri, el caută mereu noi provocări pentru a se opune și cu un univers cu totul nou de explorat și umplut până la refuz cu războinici îmbrăcați în armuri și mașini care se potrivesc cu mărimea și puterea lui? Aceasta trebuie să fie ciberutopie! În ciuda entuziasmului său pentru luptă, Sixshot este încă un inimă practic și atunci când vine vorba de el, se va întoarce să lupte o altă zi fără a pierde ciclurile de somn și va face misiuni cu atât de puțină agitație și complicații ca posibil, văzând o misiune bine realizată la fel de multă realizare ca și uciderea unui vierme spațial gigant de dimensiunea unui planetoid mic, cu nimic altceva decât un cuțit energon și o canistră de lichid de răcire a motorului.

Cu toate strălucirile și mândria sa de mercenar, Sixshot este surprinzător de frugal când vine vorba de bani, cheltuind doar cât are nevoie și plătind doar o fracțiune din bogățiile sale pe confortul creaturilor, mai ales pe decorațiuni și monturi pentru trofeele sale în timp ce el crede că luxul îl va face moale. Și legat de mândria sa, el arată respect față de dușmanii demni; permițându-le să fie îngropate de tovarășii lor de arme și ar vorbi bine despre ele dacă li se cere, dar este extrem de intolerant față de cei care ar călca în picioare onoarea și mândria războinicilor și soldaților, iar acest lucru ar face un dușman rapid al Cybertronianului.

În cele din urmă, Sixshot este exemplul cel mai adevărat al idiomului: „Este singuratic în vârf” și un monument viu pentru motivul pentru care războinicii crescuți de la naștere nu sunt niciodată cele mai bine adaptate ființe din jur.

Lumină dură: Sixshot posedă un proiector holomaterial încorporat, de o putere și putere neobișnuite, care îi permite să creeze „clone” de sine, care pot fi resimțite și atacate fizic, dar care sunt mult mai slabe decât el; având o fracțiune din puterea sa și poate fi distrus cu o singură; lovitură destul de slabă. Proiectorul îi permite, de asemenea, să se camufleze sau să trimită avatare de holomaterie pentru a cerceta înainte fără a-și lăsa poziția.

Infiltrator: pentru cineva atât de mare și de puternic, este surprinzător de șmecher și evaziv. Abilitatea de a te strecura în locuri care nu ar trebui să nu observe remarcabil Transformerul de 15 metri și să efectueze în liniște tot felul de răutăți în spatele liniilor inamice.

Maestru al Metallikato (Autoproclamat): În timp ce arată abilități excepționale de luptă corp la corp, o privire mai atentă arată că tehnica sa este prea crudă, spectaculoasă și brutală pentru a fi Metallikato, Circuit-Su sau oricare dintre artele marțiale cibertroniene majore; indicând că a învățat să lupte pe măsură ce mergea de-a lungul a nenumărați ani de luptă.

Cuptorul Requiem: o modificare specială a miezului său de scânteie prin amabilitatea Cybertronianului responsabil de transformarea lui într-un monstru, Cuptorul este un amplificator de energie personalizat, care fuge din Energonul Intern al lui Sixshot și puterea Scânteii sale; arderea în esență a forței sale de viață în schimbul sporurilor de performanță extreme și anularea temporară a siguranțelor și limitatoarelor corpului său, precum și suprimarea tuturor senzațiilor de durere pentru a câștiga mâna în situații disperate. Pentru a evita abuzurile și scurtarea duratei sale de viață, dispozitivul este codat greu pentru a fi activat numai în cazuri de constrângere extremă.

1 Sabie Energon

Beam Magnum: o armă de proveniență necunoscută, foarte probabil o construcție personalizată de către comercianții/meșteri de arme Cybertronian Swindle, Swindle și Swindle; Beam Magnum este un tun de mână cu fascicule de particule foarte puternic care se încarcă ca un shooter tradițional cu șase fotografii folosind cartușe de condensator de energie. În ciuda dimensiunilor sale destul de compacte, puterea sa este echivalentă cu armele cu fascicul de înaltă calibru, precum cele montate pe Mobile Armors sau ca amplasamente defensive grele.

M8F-SB1 "Shorty" Beam Rifle x2: Arme special concepute special pentru luptă/rezervă făcute pentru Strike Gundam-E. „Puștile” cu rază Shorty trag foarte repede și mențin niveluri relativ ridicate de putere de foc, în ciuda dimensiunilor mai mici, în timp ce au doar 35% mai puțină autonomie decât verii lor mai mari, făcându-le efectiv suficient de puternice și eficiente pentru a fi folosite ca arme principale reale. decât armele laterale. Datorită hrănirii directe cu sursa de putere a stăpânitorilor lor, Shorty-urile au efectiv lovituri nelimitate; atâta timp cât generatorul continuă să le ofere energie, adică.

Pușcă de asalt MR-R102: o pușcă de asalt Rheinmetall de 50 mm și prima de acest gen special dezvoltată pentru a fi utilizată de mechs. Inițial menit să pună capăt diferenței dintre tunul de atac de sprijin al lui Marksman și tunul de asalt standard, dovadă fiind ansamblul balustradei de sub butoi menit să se potrivească într-un lansator de grenade de 220 mm, înlocuit acum cu un senzor de direcționare multimod; creșterea Proiectului NEXT a determinat în cele din urmă modificarea și perfecționarea acestuia într-o armă mai potrivită pentru a fi utilizată de NEXT-uri, îmbunătățind durabilitatea și performanța generală. Deși extrem de capabil în toate părțile, MR-R102 excelează în mod deosebit în lupta la distanță medie, datorită mecanismului său rapid de tragere și ușurinței de manevrare; cu toate acestea, poate fi utilizat și într-un rol de tir, datorită acurateței sale și pentru că a fost inițial conceput pentru a oferi rolul respectiv.

04-MARVE Assault Rifle: O pușcă mortală cu foc rapid de 57 mm care trage runde APHE care pătrund și apoi explodează în interiorul țintelor pentru a maximiza daunele. Cleaver-ul subțire are o margine extrem de fină, dar durabilă, care îi permite să spargă efectiv adversarii în lupta corp la corp. Cu toate acestea, MARVE suferă de recul puternic și de performanțe neadecvate pe termen lung, datorită greutății și designului muniției sale APHE, maximizând umplerea explozivă și având un miez AP de înaltă densitate pentru a pătrunde cu succes în armura Mechasaur.

Lansatorul de grenade portabil GRA-TRAVERS: produs de Aldra, o filială Leonemeccanica; TRAVERS este în esență o versiune independentă a lansatorului de grenade integrale al unui Assault Cannon cu un magazin dedicat FCS, cu tambur și vine cu un sistem de echilibrare automată pentru a asigura o precizie ridicată și un timp de reacție pentru utilizarea sa. Puternic, fiabil și ușor, TRAVERS este mult iubit de piloții FPA încă de la introducere și este o alternativă excelentă la tunul de atac de asistență, fiind mai puternic decât chiar și atunci când folosește cel mai mare calibru și datorită reculului său redus; mult mai ușor de utilizat în aer, dar lipsit de ritmul de foc, capacitatea de a schimba calibre pentru a face față cu adversari diferiți și în capacitate de muniție.