Șapte săbii ale păcatului Edit

Vechiul Thassilon nu era condus doar de vrăjitori și vrăji, deoarece chiar și stăpânii fugari își aveau campionii marțiali. Cunoscute și sub numele de Alara'hai sau Cele șapte lame ale convingerii, cele șapte săbii ale păcatului au fost armele acelor campioni, lame asortate impregnate de puterea mortală a școlilor de magie care au dominat Thassilon.

Următoarele le introduc pe toate cele Șapte săbii ale păcatului în stările lor complet trezite, împreună cu detalii despre primul lor purtător, stăpânii lamei care au servit ca primii campioni ai stăpânilor lor respectivi și de la care fiecare lamă își ia numele și inteligența imbuiată.

Asheia, Sabia poftei Edit

Asheia, Sabia poftei

ceva

Efecte

Costul de cumpărare

Costul de vânzare

Aură: Descântec puternic

Nivel rotor: 16

Greutate: 6 lbs.

Acceptând lama arzătoare destinată campioanei sale, Runelord Sorshen a intrat direct în harem și a îngropat-o între picioarele consoartei ei cel mai puțin preferate. Pentru sutele de curtezanele șocate rămase, Sorshen a făcut o promisiune simplă: oricine i-a returnat lama curată în camerele sale private, va fi considerat cel mai devotat slujitor al ei și va câștiga onoarea - printre altele - de a fi numită campioana ei. Strigătele și țipetele l-au urmat pe domnul alergător din seraglio. Puțini au supraviețuit în acea noapte și nimeni, cu excepția uneia, nu era în stare să-i mulțumească pe amanta lor după aceea. Când au ieșit din camerele regale câteva zile mai târziu, Sorshen a numit-o pe spada sa exotică Asheia campioana ei.

Această lamă frumoasă este o +5 sabie lungă în flăcări. În timp ce poartă arma, purtătorul este imun la toate efectele de descântec. Orice creatură care aruncă o vrăjă vrăjitoare asupra purtătorului lui Asheia este condusă să creadă că vraja sau efectul său a funcționat normal și că purtătorul sabiei este sub controlul său, permițându-i purtătorului să-și înșele adversarul dacă el alege (și nu-și dă dușmanul) un motiv pentru a crede că magia ei a eșuat). Ori de câte ori Asheia lovește un adversar, ținta trebuie să reușească la un DC 20 Va salva sau va cădea sub efectele unui monstru farmec vraja. O singură creatură poate fi fermecată astfel în același timp. Dacă o altă creatură devine fermecată de sabie, prima este eliberată de acest efect. Dacă sabia marchează în schimb o lovitură critică, ținta trebuie să reușească la un DC 25 Va salva sau va fi afectat de o domina monstrul vraja.

Baraket, Sword of Pride Edit

Baraket, Sabia Mândriei

Efecte

Costul de cumpărare

Costul de vânzare

Aură: Iluzie puternică

Nivel rotor: 16

Greutate: 2 kg.

Runelord Xanderghul intenționase să mânuiască personal lama artizanală a servitorilor săi de la Runeforge. Săptămâni întregi a studiat arma și, deși nu ar recunoaște niciodată un eșec personal, și-a găsit lipsa abilităților marțiale. Pentru o vreme, el a încercat să consorceleze în continuare lama pentru a-i permite să se manevreze sau să creeze un spadasin simulacru care să o manevreze, dar în cele din urmă s-a hotărât să înrobească o creatură inegalabilă pentru a-i servi drept gardian. Runelord a conjurat o prințesă a ghaele azatas la curtea sa și, timp de ani de zile, a curtat-o ​​subtil, înfășurând-o într-o fantasmagorie de iluzii și înșelăciuni magistrale, răsucind percepția ei asupra realității până când a acceptat-o ​​ca stăpân pe ea. Baraket s-a ridicat ca unul dintre cei mai improbabili dintre campionii stăpânilor, o ființă cerească înșelată a cărei conștiință a persistat chiar și după ce a fost ucisă peste un secol mai târziu de către agenții domnului empireal Chadali - emisari care încercau să o elibereze.

Deși cunoscut sub numele de Sabia Mândriei, în aparențe, Baraket nu este altceva decât o manșetă elegantă de coș aparent din sticlă sau cristal foarte lustruit, fără lamă, deoarece lungimea mortală a acestui +5 vrăji stocare viteză rapier este invizibil. Baraket acordă purtătorului său un bonus de +5 la cecurile Bluff făcute la fintină, atât timp cât adversarul său nu poate vedea prin invizibilitate. În plus, la o lovitură critică, sabia aruncă ciudat asupra țintei și a tuturor aliaților acelei creaturi pe o rază de 30 de picioare.

Chellan, Sabia lăcomiei Edit

Chellan, Sabia lăcomiei

Efecte

Costul de cumpărare

Costul de vânzare

Aură: Transmutație puternică

Nivel rotor: 16

Greutate: 25 lbs.

Aliniere LE;

Simțurile vedere și auz (30 ft.)

Int 18, Wis 10, Cha 10

Comunicare telepatie Limbi Frecvente, Thassilonian

Puteri mai mici 3 zile-creați alimente și apă, vindeca rănile grave, îndura elemente

Timp de secole, transmutatorii lui Shalast au idealizat căutarea arcanei de a transfigura plumbul în aur. La deblocarea acelui secret, au căutat transformări și mai provocatoare și periculoase, printre care se numără căutarea de a transforma aurul în carne vie. Prezentându-i stăpânului lor lama împietritoare pe care o creaseră, arcanistii din Runeforge au inclus un al doilea cadou minunat, o femeie din aur viu pe care au numit-o Chellan. A excelat în toate lucrurile - artă, dans, cântec, magie, sabie - și i se părea potrivit să poarte lama pe care nașterea din Runeforge a făcut-o frate. Dar ChellanTimpul s-a dovedit scurt și, după 5 ani scurți de reducere a inamicilor lui Shalast la grohotiș, forțele ei animatoare neperfectate s-au risipit - toate cu excepția acelor vestigii de fanatism calculator care s-au întipărit pe lama care a purtat numele ei.

Deși din aur, Chellan funcționează ca o armă adamantină în scopul depășirii reducerii daunelor și ocolirii durității. Chellan este o +5 cimitară dornică, iar densitatea sa îi permite să distrugă dușmanii ca și cum ar fi o categorie de mărime mai mare decât dimensiunea sa reală. Poate fi manevrat în mod corespunzător numai de personaje cu o forță de 18 sau mai mare - toate celelalte personaje trebuie fie să o manevreze ca armă cu două mâini, fie să ia o penalizare -2 la lansările de atac cu arma.

Oricând Chellan lovește un dușman, ținta trebuie să reușească la o salvare de forță DC 20 sau să fie încetinită conform vrăjii încet (CL 16). Dacă sabia înregistrează o lovitură critică, ținta trebuie să reușească la o salvare de forță DC 25 sau să fie transformată într-o statuie cristalină, ca și cum carne la piatră. Personaje transformate în cristal de Chellan par a fi făcute din rubin, diamant sau orice altă bijuterie valoroasă, dar sunt de fapt doar cuarț colorat de mică valoare pentru jefuitori.

Fanatic la extrem, Chellan încearcă să-și forțeze purtătorul să slujească Karzoug și să promoveze obiectivele comandantului. Pentru a pune în aplicare acest scop al existenței lor, își poate folosi inteligența și abilitățile speciale pentru a-i ajuta și manipula pe cei care cred că o vor folosi.

Distrugere Edit

Karzoug poate distruge sabia lăcomiei doar comandând distrugerea ei cu vocea sa (o acțiune gratuită pentru stăpân).

Garwok, Sword of Wrath Edit

Garvok, Sabia mâniei

Efecte

Costul de cumpărare

Costul de vânzare

Aură: Evocare puternică

Nivel rotor: 16

Greutate: 10 lbs.

Garwok a fost doar primul purtător care a fost incinerat de lama care i-a luat numele și conștiința. Un membru deosebit de brutal al castei Shoanti, i s-a acordat arma fabricată de evocatorii Runeforge și, pentru a-și arăta puterea Domnului Runar al Mâniei, a intrat în arena din Xin-Bakrakhan. Înfruntând val după val de soldați, Garvok a fost în cele din urmă doborât nu de sulițele dușmanilor săi, ci de exploziile propriei sale sabii și prăbușirea rezultată a arenei regale. Când sabia a fost târâtă din dărâmături, picături de sânge ale lui Garvok încă fierbeau pe marginea sfărâmată a lamei - un botez potrivit pentru sabia mâniei.

Această bucată de metal colorat purpuriu funcționează similar cu a +5 returnând aruncarea sabiei mari. În loc de avantajul normal al abilității speciale a armei de aruncare, Garvok poate fi aruncat cu o creștere de 25 de picioare. În plus, ori de câte ori Garvok lovește un dușman, ținta trebuie să reușească la o salvare Reflex DC 20 sau să ia încă 5d6 puncte de daune de foc. Dacă sabia înregistrează o lovitură critică, aceasta explodează într-o minge de foc centrată pe adversarul purtătorului. Toate creaturile din raza de 20 de metri a bilei de foc - inclusiv purtătorul și aliații lui Garvok, dacă se află în raza de acțiune - suferă 10d6 puncte de daune de foc (DC 25 Reflex pentru jumătate). Utilizatorul nu are control asupra erupției sabiei și nu poate împiedica explozia acesteia. Sabia revine în mâna purtătorului său, complet reformată, chiar înainte de începerea următoarei sale ture.

Shin-Tari, Sword of Sloth Edit

Shin-Tari, Sabia leneșului

Efecte

Costul de cumpărare

Costul de vânzare

Aură: Conjurație puternică

Nivel rotor: 16

Greutate: 2 kg.

Când conjuratorii din Runeforge i-au prezentat lui Runthord Ilthyrius lama pe care i-a cerut-o să creeze, el a ordonat imediat executarea lor. Povestirile pe care le auzise despre arme aurii și nivelarea cetății ar putea depăși cu mult sabia scurtă scurtă pe care i-o prezentaseră vrăjitorii leneși. Incapabil să intre el însuși în Runeforge, el a dezlănțuit un contingent de războinici xill în mijlocul propriilor săi servitori și a cerut șefului trupei de război extraterestre să-l întoarcă personal pe arcanistul său principal cu lama dezamăgitoare. Xill a făcut așa cum a poruncit, dar, folosind arma, a descoperit amploarea proprietăților sale remarcabile. După ce și-au desfășurat furia ucigașă, și-au raportat victoria și versatilitatea sabiei extraordinare pe care conducătorul lor a ajuns să o numească Shin-Tari - Talonul de argint viu. Într-o rară manifestare de mulțumire, Runelord Ilthyrius a poruncit noilor conjuratori pe care i-a instalat la Runeforge să graveze lama cu imagini ale predecesorilor lor uciși, ale căror inteligențe colective își luaseră reședința în sabie.

O scenă a decadențelor imperiale descrise în gravuri fantastic de fine - care pare să se schimbe după fiecare considerație - acoperă suprafața acestui +5 sabie scurtă. De fiecare dată când Shin-Tari dăunează cu succes unei creaturi, aceasta câștigă nenorocire abilitate specială a armei, tipul de creatură al țintei fiind dușmanul său desemnat. Această calitate suplimentară a armei se activează după ce arma lovește primul un adversar, acordând daune suplimentare atacurilor ulterioare, dar nu și primul atac.

Abilitatea specială a armei de rău persistă pentru restul zilei sau până când sabia lovește un dușman de un alt tip de creatură. În plus, ori de câte ori Shin-Tari lovește un dușman mare sau mai mic, ținta trebuie să reușească la un DC 20 Va salva sau va fi afectat conform vrăjii ușă de dimensiune. Acest efect funcționează ca vraja, dar purtătorul lui Shin-Tari determină unde este transportat adversarul său, iar destinația trebuie să se afle în linia vizuală a purtătorului. Utilizatorul nu poate teleporta un adversar într-un spațiu ocupat de o altă creatură sau un obiect solid. O singură creatură poate fi afectată de această abilitate în fiecare rundă, iar ținta poate acționa normal în următoarea sa tură. Dacă sabia înregistrează o lovitură critică, ținta trebuie să reușească la un DC 25 Va salva sau va fi afectat de vraja teleporta. Utilizatorul sabiei determină destinația, care trebuie să-i fie foarte familiară.

Tannaris, Sword of Envy Edit

Tannaris, Sabia invidiei

Efecte

Costul de cumpărare

Costul de vânzare

Aură: Abjurare puternică

Nivel rotor: 16

Greutate: 7 kg.

Un efect magic pur cosmetic provoacă lama elegantă a acestuia +5 bastard apărător sabia pentru a parcurge culorile și texturile distinctive, făcând să pară realizată din bucăți masive de piatră prețioasă, corali sau metale prețioase. Când este folosită pentru a spori Clasa de armură a purtătorului, bonusul de îmbunătățire al sabiei nu încetează să mărească atacurile și daunele. În plus, ori de câte ori Tannaris lovește o creatură sub efectul unei vrăji, ținta trebuie să reușească la un DC 20 Va salva sau va avea vraja de cel mai înalt nivel care o afectează instantaneu disipată (ca și cum ar fi vraja risipi magia; nu este necesară o verificare suplimentară de disipare). Această abilitate nu are niciun efect special asupra creaturilor convocate sau efectelor de vrăji persistente. Dacă sabia înregistrează o lovitură critică, ținta trebuie să reușească la un DC 25 Va salva sau va dispărea toate vrăjile care o afectează în prezent (conform vrajii mai mare disipa magia; nu sunt necesare controale suplimentare de disipare).

Ungarato, Sword of Gluttony Edit

Ungarato, Sabia lacomiei

Efecte

Costul de cumpărare

Costul de vânzare

Aură: Necromanță puternică

Nivel rotor: 16

Greutate: 8 lbs.

Acest +5 falchion fantomatic touchvicious are o calitate cețoasă, eterică, care o face să pară de natură spectrală, deși este perfect tangibilă la atingere. Ori de câte ori purtătorul Ungarato primește daune de la arma vicios abilitate specială adaugă o sumă egală cu acea daună la următoarea sa lansare de atac. Ungarato luminează slab un verde bolnav și neliniștitor de fiecare dată când există o creatură strigoi la mai puțin de 50 de metri de purtător. Ori de câte ori șoimul lovește un dușman, ținta trebuie să reușească cu o salvare de Fortitudine DC 20 sau să primească încă 1d6 puncte de daune, pe care purtătorul sabiei le câștigă ca puncte de lovitură bonus care durează pentru ora următoare. Dacă sabia înregistrează o lovitură critică, ținta trebuie să reușească cu o salvare de forță DC 25 sau să fie ucisă direct, cu jumătate din punctele de lovire rămase care trec la purtătorul sabiei ca puncte de lovire bonus. Orice creatură ucisă de Ungarato - fie ca efect al unei lovituri critice, fie în alt mod - reanimează pe măsură ce un juju zombie1d4 runde mai târziu sub controlul purtătorului sabiei. Sabia poate controla până la 32 HD în valoare de zombi juju în acest fel. Dacă această sumă este depășită, strigoii sunt eliberați de sub control conform prevederilor animă mort.

Editare proprietăți partajate

În ciuda gamei lor largi de diferențe, cele Șapte Sabii ale Păcatului împărtășesc o varietate de puteri.

Editare dormință

Alara'hai au fost creați pentru a sluji stăpânilor din Thassilon. Cu toate acestea, în vremurile moderne, acești stăpâni sunt morți sau latenți. Fără domni de servit, armele campionilor lor stau de asemenea în stare latentă, reducând fiecare la o armă +2 cu abilitățile speciale de armă notate (cele detaliate la pagina 469 din Caietul de reguli de bază), dar fără alte proprietăți. Singura modalitate de a trezi una dintre lame este de a-i readuce stăpânul stăpânului la viață activă sau de a avea un alt conducător legitim care să preia mantia stăpânului său (arma determină ceea ce este considerat legitim). Sabiile pot detecta imediat astfel de restaurări și arunca la putere maximă, cerându-le purtătorului să caute stăpânul restaurat și să jure fidelitate eternă.

Intelligence Edit

În plus față de puterile unice pe care le deține fiecare lamă, fiecare dintre Alara'hai este un slujitor simțitor al unui stăpân. Fanatice în extremitate, săbiile încearcă să-și forțeze stăpânii să slujească stăpânii din Thassilon și să promoveze obiectivele imperiului antic. Pentru a impune acest scop al existenței lor, fiecare se poate manifesta ca un obiect inteligent rău legal cu 18 Inteligență, 25 Ego, telepatie, simțuri de până la 30 de picioare, abilitatea de a vorbi și de a citi Comun și Thassilonian și abilitatea de a arunca crea hrană și apă, îndura elemente, și vindeca rănile grave De 3 ori pe zi. Aceste proprietăți se manifestă numai în timp ce sabia este activă.

Distrugere Edit

Fiecare dintre cele șapte săbii ale păcatului poate fi distrusă doar dacă i se poruncește să se rupă. Cu toate acestea, această comandă trebuie să provină de la conducătorul de drept al națiunii și de la școala magică asociată cu lama.

Editarea istoriei

Cele șapte lame ale convingerii împărtășesc o creație comună, falsificată în creuzetul arcan cunoscut sub numele de Runeforge, la înălțimea Imperiului Thassilonian. Odată cu distrugerea imperiului la începutul erei întunericului, cele șapte lame ale convingerii s-au pierdut. În vremurile moderne, unele dintre lame - acum mai cunoscute sub numele de Șapte săbii ale păcatului - au reapărut, de obicei în imediata apropiere a granițelor antice ale lui Thassilon, deși unele s-au rătăcit mult mai departe de patria lor căzută.

Ramificări Edit

Cei care caută cele șapte săbii ale păcatului adoptă puterea lui Thassilon, dar și potențialul de a participa la sfârșitul său sumbru.

Întoarcerea Domnilor Runari: Deși arme semnificative chiar și atunci când sunt latente, săbiile își dezvăluie adevărata putere doar atunci când sunt active, stări care necesită trezirea din nou a renumitilor conducători ai lui Thassilon. Fie morți, fie închiși în stăpânirea unei dormențe vechi de milenii, acești stăpâni se numără printre cei mai ingenioși ticăloși care au trecut vreodată pe fața lui Golarion și chiar și cei mai egoiști dintre stăpânii Alara'hai caută să trezească aceste arcamagii - chiar dacă numai împuternicește armele lor. Cu toate acestea, săbiile servesc și ca un avertisment cu privire la restaurarea stăpânilor fugari, cu o Sabie a păcatului trezită care prezintă o amenințare mult mai mare.

Sclavul lui Thassilon: Orice creatură care are o Sabie a Păcatului trezită riscă în mod constant să fie dominată de arma inteligentă. Pentru multe personaje, o Sabie a Păcatului este doar o binecuvântare dacă doi stăpâni sunt treji și lama este folosită în lupta unuia împotriva celuilalt.