Poiana este zona din centrul Labirintului care servește ca loc de trai pentru Gladers. Poiana are patru ziduri mari care o înconjoară și o separă de labirint. Fiecare perete are o deschidere în centrul său, numită ușile, care se închid în fiecare seară și se deschid în fiecare dimineață. În afara Poienii se află Labirintul cu multe căi de răsucire și de întoarcere care conțin creaturi îngrozitoare, asemănătoare cu melcii, numite Grievers. În carte, Poiana și Labirintul sunt de fapt toate sub pământ, sub sediul WICKED din Alaska, în timp ce în film, Poiana și Labirintul sunt în deșert, la suprafață.

wiki

Cuprins

Descriere

Poiana este mare, potrivit lui Thomas, care spune că are mai multe terenuri de fotbal. Se compune din patru secțiuni:

  1. Homestead (Nord-Vest): O clădire cu două etaje în care dorm unii dintre băieți. De asemenea, conține bucătăria. Adunarea are loc într-o cameră din Gospodărie. În partea din spate a gospodăriei se află Slammer, un loc care funcționează ca o închisoare.
  2. Grădini (nord-est): zona înierbată unde se cultivă culturi și se pompează apa, deoarece nu plouă niciodată în Poiana. Unii Gladers dorm pe el noaptea în saci de dormit, deoarece nu există suficient spațiu în Homestead.
  3. Deadheads (sud-vest): o mică zonă forestieră cu un cimitir.
  4. Casa de sânge (sud-est): un hambar mare în care se crește și se sacrifică animale.

În centrul Gladei, există un lift metalic pe care Gladers îl numește „Cutia”. O dată pe lună, un Newbie ajunge în Cutie cu memoria ștearsă. Consumabile, haine și hârtie goală pentru cartografiere ajung, de asemenea, în cutie o dată pe săptămână.

Lângă Cutie se află o clădire dreptunghiulară din beton, fără ferestre. Este camera pentru hărți, unde alergătorii desenează și analizează hărțile.

Reguli

  1. Nu ieși niciodată în afara Poienii, decât dacă ești alergător.
  2. Nu răni niciodată un alt Glader. Trebuie să aveți încredere unul în celălalt.
  3. Fiecare își face partea. Fără slăbiciuni.

În film, Alby îi spune lui Thomas regulile în ordine inversă.

Fiecare Glader are un loc de muncă și lucrează aproape toată ziua, singura pauză obișnuită fiind la prânz. Fiecare tip de slujbă are un Păzitor, care are propriul loc la consiliu în timpul unei Adunări.

Există zece locuri de muncă cunoscute în Poiana, dar, probabil, mai multe. Aceștia și liderii lor sunt, potrivit lui Zart:

  • Alergători (Minho): Deoarece numai Gladers au voie să intre în labirint, ei trec prin el în fiecare zi. Alergătorii acumulează informații despre mișcările zidului pentru a găsi o cale de ieșire. La sfârșitul fiecărei zile, se întorc în camera de hărți pentru a desena hărți folosind memoria și notează rapid note din interiorul labirintului. În total, alergătorii petrec în jur de zece ore în fiecare zi explorând Labirintul și creându-și hărțile. Fiecare alergător este responsabil pentru harta sa.
  • Constructori (Gally): construiesc locuri noi și modernizează clădiri în Poiana.
  • Bucătari (Frypan): Gătesc și pregătesc mesele.
  • Slicers (Winston): lucrează în Bloodhouse și au grijă de animale și sacrifică animalele pentru hrană.
  • Track-hoes (Zart): Gladers care lucrează în grădini. Sarcinile sunt cultivarea, plivirea, plantarea și recoltarea.
  • Med-jacks (Clint): acționează ca medici.
  • Sloppers: fac sarcini murdare, treburile casnice, practic orice treabă pe care nu vrea Glader să o facă; tratat ca cel mai slab loc de muncă. Acest loc de muncă este dat Gladers care sunt răi la orice alt loc de muncă.
  • Bricknicks: au aproape același loc de muncă ca și constructorii, dar sunt de fapt însărcinați cu repararea clădirilor.
  • Baggers: Aceștia acționează ca gardieni și se ocupă de orice cadavru.