„Eram un studio nou și a trebuit să venim repede și să facem un mare succes imediat pentru a ne stabili”, spune CEO-ul Runic Games, Max Schaefer, vorbind despre crearea unui joc de succes în felul în care tu sau eu putem vorbi despre prepararea vafelor la micul dejun.

renăscut

Ca un joc de debut, Runic a făcut Torchlight, un hack-and-slash în tradiția Diablo, un joc pe care studioul îl cunoștea, întrucât Max Schaefer a fost producător executiv pe Diablo și Diablo 2. Fratele său și apoi Runic șef creativ ofițerul Erich Schaefer a fost, de asemenea, unul dintre creatorii seriei Diablo.

Torchlight avea un domeniu de aplicare ușor de gestionat, și asta prin design. Runic știa genul din față în spate și s-a lipit de un singur jucător pentru a reduce complexitatea. Studioul a folosit computere pe care le cumpărase din lichidare și erau doar 14 persoane la companie când jocul a fost livrat. Au creat Torchlight în 11 luni. A vândut aproape 2 milioane de exemplare și, în cele din urmă, a fost portat pe Xbox Live Arcade.

Schaefer descrie Torchlight 2 ca o „extensie naturală” a primei. Dispunea de suport multiplayer și extensie pentru moduri. Runic a format până la aproximativ 26 de persoane și a durat peste trei ani pentru a face jocul. S-a vândut aproape 3 milioane de exemplare.

„Am făcut [jocuri de rol de acțiune] acum din jurul anului 1993”, spune Schaefer. „Practic este tot ce am lucrat de la Diablo 1.” Echipa a fost pregătită să abordeze un alt gen după succesul Torchlight 2.

Runic a petrecut aproximativ un an într-un joc stabilit în spațiu, iar apoi studioul s-a schimbat pentru totdeauna. Cofondatorii Travis Baldree și Erich Schaefer au părăsit Runic pentru a-și forma propria companie și pentru a termina ceea ce va deveni mai târziu Rebel Galaxy.

Aceasta este povestea modului în care un studio s-a pus la loc pentru a-și crea următorul joc, Hob.