Rift ciclonic

  • Data înscrierii: 22.04.2013
  • Mesaje: 2.288
  • Detalii despre membri

Lumea Nouă nu a căzut pe sabie, ci pe un meme.

forumul

  • Locație: Des Moines, Iowa
  • Data înscrierii: 29.04.2012
  • Postări: 4.231
  • Detalii despre membri

Bine că comandantul nu se referă la „punți concurente și înfricoșătoare”.

Aceasta, de 100.000 de ori.

Serios, de aceea marea majoritate a discuțiilor din acest sub-forum nu merg nicăieri. EDH/Commander nu este un format conceput pentru a fi competitiv, ci o parte din persoanele care postează în mod regulat ignoră acest lucru și insistă ca regulile să reflecte preocupările jucătorilor competitivi. Jucătorii și grupurile cărora le place să-l joace într-o manieră competitivă sunt liberi să facă acest lucru, dar în acest sens trebuie să accepte că regulile formatului nu sunt concepute în funcție de mentalitatea respectivă și că, ca atare, preocupările lor specifice nu sunt probabil abordate de reguli. Acesta este motivul pentru care, încă o dată, cred că ar fi minunat pentru un grup dedicat de jucători competitivi - mai degrabă ca oamenii care au dezvoltat regulile franceze 1v1 - s-au reunit pentru a proiecta un sub-format „Comandor competitiv” care să răspundă preocupărilor lor, mai degrabă decât să aștepți un format care este explicit nu concepute cu preocupările lor să se schimbe pentru ei.

În punțile casual, riftul ciclonic se îmbunătățește doar pentru că trebuie să îl supraîncărcați mai des, iar punțile sunt construite mai explicit pentru ca jocul să dureze mai mult. In mod obișnuit, adversarii nu vor trece de la tablă goală la câștig în casual, așa cum s-ar întâmpla în competiție, este necesar un timp de acumulare, iar riftul ciclonic râde de asta. Ați construit o armată simbolică? Plecat. Apărări fermecătoare? Plecat. Motor artefact? Plecat. Indestructibil și rezistent la hex? Încă plecat. Dar nu vă faceți griji, persoana care a aruncat-o nu pierde absolut nimic.

Este o ștergere instantanee cu o singură față a unei viteze instantanee, pe care nu o puteți apăra în mod obișnuit. Fiecare pachet albastru casual ar trebui să-l ruleze și, atunci când o carte ajunge la acel statut, probabil că nu ar trebui să fie legal, deoarece este prea bun în ceea ce face.

Am pierdut armate simbolice față de alți oameni care jucau Cyclonic Rift înainte. S-a întâmplat. Am învățat că, atunci când joc pachetul meu de roi Gahiji, este de obicei o idee bună să țintești jucătorul albastru mai devreme și deseori să încerci să-i forțezi să iasă din joc mai devreme sau să-i faci să cheltuiască resurse pentru a putea ' Nu trage aceste trucuri mai târziu, când am mai mult de pierdut.

Juc, de asemenea, lucruri precum Ghostway și Eerie Interlude pentru a încerca să ameliorez impactul unor lucruri precum Cyclonic Rift. Asta nu-l ajută pe Gahiji la fel de mult, dar îi face pe Mayael și pe generalul Tazri foarte fericiți, iar obținerea unei noi runde de declanșatori ETB este înghețarea pe tortul respectiv. Sau, în punțile care o susțin, joc contramagic.

Uneori, Cyclonic Rift, temporizat corespunzător, cimentează pe cineva câștigător. Uneori împiedică pe cineva să câștige. Uneori este o mare amenințare, alteori este un răspuns.

  • Locație: Mare/V/Nord
  • Data înscrierii: 07.06.2014
  • Postări: 1.331
  • Detalii despre membri

Da, răspunde destul de mult la asta.


  • Locație: Des Moines, Iowa
  • Data înscrierii: 29.04.2012
  • Postări: 4.231
  • Detalii despre membri

Da, răspunde destul de mult la asta.

Posibilitatea furtunii este mai mult sau mai puțin cartea anti-albastră perfectă.

  • Data înscrierii: 27.09.2012
  • Postări: 1.023
  • Detalii despre membri

Rift este a doua cea mai jucată carte din comandant, conform datelor EDHREC, în spatele doar inelului Sol.

  • Data înscrierii: 23.08.2011
  • Postări: 8.341
  • Detalii despre membri

Rift este a doua cea mai jucată carte din comandant, conform datelor EDHREC, în spatele doar inelului Sol.

Cred că ai înțeles greșit acea listă; scrie în cât de mare este un procent din cantitatea de punți care poate juca acea carte, acea carte jucată. În timp ce Cyclonic Rift face peste 50% din punțile în care poate fi jucat, acest lucru NU înseamnă că este a doua carte cea mai jucată; dat fiind cât de des apare Green în capetele superioare, aș îndrăzni să pariez că Eternal Witness vede mai mult joc chiar dacă apare într-o cantitate mai mică de punți verzi. Dar, mai important, înseamnă că o grămadă de artefacte care pot intra în fiecare punte este probabil să apară deasupra Riftului ciclonic, în special Cizmele Swiftfoot, Lightning Greaves și Solemn Simulacrum.

Punctele My Commander:

  • Data înscrierii: 8.11.2009
  • Postări: 2.550
  • Detalii despre membri

Nu cred că RC a interzis o carte pentru că a fost foarte jucată înainte, deci discutarea cât de mult a jucat este inutilă. Ei consideră că cărțile care au un efect centralizator sunt demne de interdicție, dar asta nu înseamnă că sunt foarte jucate, înseamnă că jocurile ajung adesea să se învârtă în jurul cărții respective. Necesită ca o carte să fie foarte jucată, astfel încât să apară în suficiente jocuri pentru a avea acest efect, dar acest lucru nu este suficient. De asemenea, cartea trebuie, prin existența sa în joc, să deformeze jocul în legătură cu tratarea ei. De exemplu, Profetul lui Kruphix. Dacă ai vedea un pachet cu albastru și verde în timp ce era legal, ai ști că acel profet era în pachet și toți jucătorii și-au modificat planul de joc în jurul profetului. Jucătorul profet s-a concentrat pe găsirea profetului și protejarea acestuia și reanimarea acestuia, în timp ce toți ceilalți s-au concentrat asupra contracarării, uciderii, furtului sau exilării. Dacă ai avut mită, l-ai vizat pe jucătorul UG și l-ai apucat pe Profet. Dacă ai avea magie de control, l-ai viza pe profet. Dacă profetul era în cimitir și ai avut Reanimate, l-ai țintit pe profet. Jocurile se învârteau în jurul Profetului. Același lucru a fost valabil și pentru Prime Time.

Acum, să ne uităm la ruptură. Când joci împotriva unui jucător albastru, presupui că riftul este în pachet. OK, cum îți schimbă planul de joc? În realitate, nu face mult decât să te descurajeze să nu te angajezi în mod excesiv în consiliu, la fel cum fac efectele de mânie. Da, există un joc ușor în jurul său, în același mod în care joci ușor în jurul posibilității de a contracara magia atunci când te confrunți cu o punte albastră sau de a o elimina atunci când arunci o creatură cheie sau orice alt efect. Nu există o cursă nebună pentru a obține ruptură. Rift nu este prima carte pe care o îndrumă jucătorul albastru, așteaptă de obicei o situație în care au nevoie de ea. Nu există niciun sub-joc de furt și redirecționare și rift recurent (da, ați putea face o punte configurată pentru a reapărea rift în mod repetat, dar oricine o face este doar să facă o versiune mai slabă a unui combo de viraj infinit). Dacă credeți că un jucător ține rift, puteți lăsa magia contra sau puteți încerca să o extrageți atacând jucătorul și forțându-i să o folosească în timp ce aveți mana deschisă pentru a vă reface tabloul sau pentru a comite mai multe cărți tabloul, dar nu este diferit de modul în care funcționează efecte similare. Nu există cu adevărat nimic care să facă jocul pe care nu îl fac deja câteva alte cărți care nu ar fi niciodată subiectul unei discuții despre banlisturi.

Sensul vieții: "M-hmm. Ei bine, nu este nimic foarte special. Uh, încearcă și fii drăguț cu oamenii, evită să mănânci grăsimi, citește o carte bună din când în când, intră puțin și încearcă să trăiești împreună în pace și armonie cu oamenii din toate crezurile și națiunile "

4 pași simpli ai lui Onering care vă permit să rezolvați orice problemă legată de jocul Magic