Corect. Am adăugat 2 piei și 1 grăsime în raft. Rack-ul va procesa ambele skin-uri, dar numai unul până la finalizarea sa completă. Asta necesită timp. Odată ce o piele se transformă în piele, cealaltă va fi în continuare aproape completă, de obicei aproximativ 99%. Scoat pielea, adaug încă o piele și o grăsime. În câteva minute, pielea de 99% este acum din piele, în timp ce cealaltă este procesată cu aproximativ 2 sau 3%. Scoat din nou pielea și adaug încă o piele și o grăsime și așa mai departe. Toate acestea fac reducerea timpului necesar prelucrării pielii. Nu reduce cantitatea de grăsime necesară procesării. Încă ai nevoie de 1 grăsime pentru fiecare saltea (piele, blană, tendin).

eliminați

Sper că acest lucru are sens.

Speranța mea este că dezvoltatorii elimină grăsimea din rețetă și adaugă alte ingrediente, cum ar fi argila sau nisipul sau scoarța. Pare ilogic să adăugați grăsime unui proces care în mod normal, pe pământ, necesită îndepărtarea grăsimii. Cel puțin luați în considerare echilibrul, deoarece picăturile de grăsime sunt mult mai mici decât covorașele pe care le obțineți de la sacrificarea animalelor. Uit care jucător a remarcat că gâștele scapă multă grăsime și este adevărat. Dar, serios, nu vreau să sacrific o grămadă de animale benigne pentru a obține ceea ce am nevoie. Aș prefera să sparg argila sau să culeg scoarța sau să colectez nisip, orice este o sursă alternativă de covorase decât ceea ce picură de la animale.

Mă gândesc la echilibru în acest fel:

Piele = 2 rogojini de la animale. Dezechilibrat.

Cred că echilibrul ar trebui să provină din diferite surse:

Piele = 1 animal mat + 1 saltea din resursa recoltată.

Din nou, sper că acest lucru are sens și probabil mai mult decât ai cerut.