Într-o lume în care animalele iau adesea locul oamenilor, băuturile îndulcite cu zahăr, porțiile exagerate și gustările nesănătoase sunt frecvente. La fel și vizionarea la televizor, utilizarea computerului și jocurile video.

filmele

Dar această lume nu este amabilă cu cei care sunt supraponderali. Unui panda care aspiră să fie un maestru de arte marțiale i se spune că nu va reuși niciodată din cauza „fundului său gras”, „brațelor flască” și „burta ridicolă”. Un șmecher se numește „șobolan gras”. Un măgar este numit „piñata umflată la marginea drumului” și i se spune „cu adevărat ar trebui să te gândești să faci o dietă”.

Aceasta este lumea care este descrisă în cele mai populare filme pentru copii (atât de acțiune live, cât și de animație) lansate în S.U.A. din 2006 până în 2010, conform unei analize de metode mixte efectuată de un ansamblu de cercetători de la Universitatea din Carolina de Nord la Chapel Hill. Exemplele citate mai sus provin de la „Kung Fu Panda”, „Alvin și vipii: Squeakuel” și „Shrek al treilea”.

„Aceste filme pentru copii oferă o prezentare discordantă despre alimentație, exerciții fizice și starea de greutate, glamourind alimentația nesănătoasă și comportamentul sedentar, condamnând însăși obezitatea în sine”, a declarat Eliana M. Perrin, MD, MPH, profesor asociat de pediatrie la Școala de Medicină UNC și autorul studiului, publicat online dec. 6, 2013 de jurnal, Obezitatea.

În studiu, Perrin și coautorii săi au analizat filmele cu cele mai mari încasări G și PG din 2006-2010. Au fost incluse patru filme pe an, pentru un total de 20 de filme. Segmentele din fiecare film au fost evaluate pentru prevalența nutriției cheie și a comportamentelor fizice corespunzătoare recomandărilor de prevenire a obezității ale Academiei Americane de Pediatrie pentru familii, prevalența stigmatizării greutății, evaluarea segmentului ca fiind sănătoasă, nesănătoasă sau neutră și interpretări cu text liber.

În ceea ce privește comportamentele alimentare, cercetătorii au descoperit că 26 la sută din segmentele de film cu alimente au reprezentat dimensiuni exagerate ale porțiunilor, 51 la sută au reprezentat gustări nesănătoase și 19 la sută au reprezentat băuturi îndulcite cu zahăr.

În ceea ce privește descrierea comportamentelor, 40% dintre filme au arătat personaje care se uită la televizor, 35% au arătat personaje folosind un computer și 20% au prezentat personaje jucând jocuri video.

Segmentele de filme clasificate ca „nesănătoase” de către cercetători au depășit numărul celor considerate „sănătoase” cu 2: 1, iar majoritatea filmelor (70%) au inclus conținut stigmatizant legat de greutate.

„Aceste filme populare pentru copii aveau un conținut semnificativ„ obezogen ”și cele mai multe conțineau stigmatizare bazată pe greutate”, concluzionează studiul. „Aceștia prezintă un mesaj mixt copiilor: promovarea comportamentelor nesănătoase în timp ce stigmatizează efectele posibile ale comportamentelor.