NEW YORK (Reuters) - Jocurile video ar putea fi considerate o obsesie pentru tineri, dar, de fapt, jucătorul mediu are 35 de ani, adesea supraponderal, introvertit și poate fi deprimat, potrivit unui U.S. studiu.

trist

Cercetătorii de la Centers for Disease Control and Prevention au analizat comportamentul a 552 de adulți cu vârste cuprinse între 19 și 90 de ani din zona Seattle-Tacoma.

Au descoperit că 249 dintre aceștia, sau aproximativ 45%, erau jucători de jocuri video, bărbații reprezentând 56% dintre aceștia.

Cercetătorii au descoperit că bărbații care jucau jocuri video cântăreau mai mult și foloseau internetul mai mult decât ceilalți bărbați.

Femeile care au jucat jocuri video au raportat niveluri mai mari de depresie și starea generală de sănătate mai slabă decât persoanele care nu sunt jucătoare, împreună cu cercetătorul James Weaver și colegii săi, sugerând că jocurile video pentru adulți ar putea fi o formă de „automedicație digitală”.

Ei au spus că femeile, în special, se pot scufunda în medii digitale care implică creierul ca mijloc de distragere a forței de sine.

„Pe scurt,„ își iau mintea ”de la grijile lor în timp ce joacă un joc video”, au spus cercetătorii într-un comunicat.

De asemenea, jucătorii video pentru adulți păreau mai puțin ieșiți sau extrovertiți și mai puțin sociali și mai asertivi decât cei care nu-i jucau.

Acest lucru a fost în concordanță cu cercetările anterioare la entuziaștii adolescenților de jocuri video care au legat jocul de jocuri de obiceiurile sedentare, problemele de greutate și problemele de sănătate mintală.

Jucătorii video pentru adulți de ambele sexe s-au bazat mai mult pe internet pentru sprijin social decât cei care nu-i jucau, ceea ce susține cercetările anterioare care sugerează că jucătorii de jocuri video pentru adulți pot „sacrifica activitățile sociale din lumea reală pentru a juca jocuri video”.

Studiul, publicat în Jurnalul American de Medicină Preventivă, a concluzionat că există asociații „măsurabile” între jocurile video și riscurile pentru sănătate.

„După cum s-a făcut ipoteza”, au raportat cercetătorii, o greutate corporală mai mare și un număr mai mare de „zile de sănătate mintală slabă” au diferențiat jucătorii video pentru adulți de cei care nu sunt jucători.

(Raportare de Reuters Health, editare de Belinda Goldsmith)