Cercetările efectuate de la Universitatea din Kent au arătat că simulările de mers sunt încețoșate granițele diferitelor forme de artă pentru a crea un nou gen literar.

jocurile

Simulările de mers pe jos - jocuri video în care nu există câștigători și nimeni nu este împușcat sau ucis - au devenit din ce în ce mai populare în ultimii ani. Sunt „jocuri” care nu necesită participanților să aibă abilități de joc; în schimb, ei se plimbă pur și simplu în jurul unui peisaj și interacționează cu elementele pe care le găsesc, asemănătoare unei încrucișări între jocul și citirea unei cărți cu diferite rezultate potențiale. Printre titlurile populare se numără Everybody's Gone to the Rapture, Firewatch, What Remains of Edith Finch, The Vanishing of Ethan Carter și Dear Esther.

Jocurile video precum Dear Esther încurajează jucătorii să se identifice în mod activ ca fiind povestea principală a protagonistului, iar utilizarea unei adrese a doua persoană („tu”) este cea care conduce această identificare. În Draga Esther, jucătorul este un bărbat a cărui soție a murit recent și care se plimbă în jurul unei insule hebride reflectând asupra trecutului, cu flashback-uri, care dezvăluie treptat adevărata intenție a călătoriei sale.

Pentru a înțelege modul în care aceste jocuri schimbă genul jocurilor și creează o nouă formă de povestire care plasează jucătorul în centrul acțiunii, Heidi Colthup, lector de limbă engleză și lingvistică de la Școala de cultură și limbi europene a universității. a investigat utilizarea cuvântului „tu” în draga Esther și modul în care aceasta afectează răspunsul unui jucător la poveste.

Dna Colthup a descoperit că utilizarea cuvântului „tu” în narațiune contribuie la instabilitatea poveștii, astfel încât este mai dificil să o rezolvi, deoarece suntem obișnuiți să observăm personaje în cărți, dar jocurile video ne fac personajul, iar narațiunea complexă a Dear Esther ne face atât observatori, cât și jucători. Prin urmare, implică jucătorul mai mult decât un joc video tradițional și, ca atare, este mai mult ca și citirea unui roman literar - realizarea unui nou gen literar.

Ea a spus că, deși a existat un reclame recente asupra capacității spectatorilor de a-și alege propria poveste, cum ar fi în episodul Bandersnatch din Black Mirror, acest tip de formă de artă în format încrucișat a crescut în popularitate în lumea jocurilor.

Ea a spus: „Simulatoarele de mers pe jos au povești grozave care sunt asemănătoare cu citirea unei cărți, asortate cu grafică fantastică și muzică precum jocurile video, făcându-l un mod fantastic de a spune o poveste și, în esență, de a crea o nouă formă de artă. Examinarea modului în care jocurile sunt concepute pentru a vă aduce „pe voi” explică de ce experiența este mai intensă decât citirea unei cărți și rămâne cu jucătorul mai mult după aceea.