alter

[Imagine: Inspirație? Elizabeth Behm-Morawitz a spus că a avea un avatar potrivit într-un joc precum Second Life ar putea ajuta pe cineva să-și vizualizeze obiectivul de slăbire]

Imaginați-vă subțire! Cum ai avea un alter ego subțire online te poate ajuta să slăbești

De Daily Mail Reporter
7 noiembrie 2012

Fanii jocurilor de realitate virtuală sunt adesea stereotipate ca introvertiți geek.

Dar oamenii de știință spun că a avea un doppelganger electronic ar putea îmbunătăți sănătatea și aspectul unei persoane.

Exploatarea puterii lumii virtuale ar putea duce chiar la noi forme de tratament pentru obezitate, potrivit echipei de la Universitatea din Missouri.

Într-un studiu recent au descoperit că persoanele care s-au identificat cel mai puternic cu personajul sau avatarul lor online, cu atât mai mult ar putea influența comportamentul lor în viața reală.

„Crearea unui avatar permite unei persoane să încerce o nouă înfățișare și o nouă persoană, cu un risc sau efort redus”, a spus liderul cercetării Elizabeth Behm-Morawitz.

„Acest alter-ego poate avea apoi o influență pozitivă asupra vieții unei persoane. De exemplu, persoanele care doresc să piardă în greutate ar putea crea avatare mai potrivite pentru a ajuta la vizualizarea lor ca fiind mai subțiri și mai sănătoase.

În studiu, 279 de utilizatori ai unei comunități de realitate virtuală, Second Life, au răspuns la un chestionar despre implicarea lor cu avatarul și relațiile pe care le-au dezvoltat online, precum și despre sănătatea lor offline, aspectul și bunăstarea emoțională.

S-a constatat că prezența de sine sau gradul în care utilizatorii și-au experimentat avatarurile ca o extensie a lor, prezic influența avatarului asupra realității fizice a oamenilor.

Un puternic sentiment de auto-prezență în lumea socială virtuală a promovat pozitiv sănătatea și bunăstarea participanților la studiu.

Oamenii cu un grad ridicat de auto-prezență în lumea cibernetică au raportat că experiența lor cu avatarul lor a îmbunătățit modul în care se simțeau despre ei înșiși offline. De asemenea, prezența de sine este corelată cu o mai mare satisfacție cu relațiile online.

„Acest studiu nu a găsit dovezi ale efectelor negative ale unui grad ridicat de auto-prezență în lumea virtuală asupra participanților la studiu; cu toate acestea, acest lucru nu exclude posibilitatea ”, a spus Behm-Morowitz.

„Utilizatorii ar trebui să practice moderarea. Divertismentul virtual, ca și alte forme de diversiune, cum ar fi cărțile sau televiziunea, pot fi utilizate în moduri nesănătoase. ”

Cercetări suplimentare efectuate de Behm-Morawitz asupra lumilor virtuale vor analiza modul în care avatarurile pot fi utilizate pentru a încuraja toleranța la diversitate. Rasa, sexul sau etnia unei persoane pot fi modificate în lumea realității virtuale și pot fi puse în situații simulate în care suferă prejudecăți și discriminări.

Avatarii pot crea versiunea modernă a cărții Black Like Me, în care autorul caucazian și-a întunecat pielea pentru a experimenta viața de afro-american în sudul adânc al anilor 1950.

„Sunt, de asemenea, interesat să studiez modul în care utilizarea unui avatar cu altă rasă sau etnie poate crește empatia și reduce prejudecățile”, a spus Behm-Morawitz.

„Acest lucru se poate întâmpla prin procesul de identificare cu un avatar diferit de el însuși sau printr-o simulare virtuală care permite indivizilor să experimenteze discriminarea, deoarece un membru al unui grup non-dominant ar putea să o experimenteze.”

Studiul a fost publicat în revista Computers in Human Behavior.