comentariile cititorului

Împărtășește această poveste

Detalii joc

Asta se schimbă săptămâna aceasta cu Pistol Whip, care evocă amândouă geniul simplu al Beat Saber, dar oferă de fapt acea combinație rară de familiar și proaspăt. Tonalitatea sa cu o singură propoziție este la fel de distractivă: pretindeți-vă că sunteți John Wick și intrați în bătălii de tip gun-fu împotriva hitmanilor hipercolorați în ritmul unei tehnologii puternice. (Nu, acesta nu este un joc autorizat de John Wick, ci mai degrabă un omagiu evident adus casei pe care a construit-o Reeves.)

recenzie

În starea sa actuală, pe sistemele PC-VR și Oculus Quest independent, Pistol Whip este deja o călătorie impresionantă a unui „shooter de ritm” și îmbină unele dintre cele mai bune calități ale jocurilor VR - mâini urmărite, prezența corpului și reacții rapide - pentru a oferi o senzație de badassery plină de corp. Totuși, în starea sa actuală, se află, de asemenea, la granița unui joc de "acces timpuriu", în ciuda faptului că nu este promovat ca unul. Problemele sunt puțin enervante, dar am un timp prea bun pentru a nu recomanda altfel această bijuterie a unui joc VR 2019.

Ghiciți acronimul tragic dintre ucideri

În Pistol Whip, stați pe ceea ce este în esență un trotuar virtual motorizat - genul pe care l-ați putea găsi la un terminal de aeroport - și alunecați încet prin medii trippy, distorsionate. Un buncăr subteran. Un oraș care sărbătorește Dia De Los Muertos. O explozie aparent aleatorie de forme geometrice. Nu aflăm niciodată cu adevărat de ce ne aflăm în aceste locuri și nici de ce sunt plini de bărbați în costume. LSD? PTSD? Un acronim intens este probabil în joc.

Nu contează: treaba ta este să supraviețuiești trotuarului motorizat al unui anumit nivel, împușcându-l pe toți răufăcătorii, tot în timp ce fluturezi și țeseai pentru a-ți ocoli gloanțele cu mișcare lentă. Prinderea este că împușcarea aleatorie a celor răi dă mai puține puncte. Pentru a vă maximiza scorul, trebuie să trageți arma în ritmul muzicii nebunești care vă este introdusă în urechi. (Din nou, ce se întâmplă aici?)

Echipat cu un singur pistol, muniție nelimitată și un mecanic îndreptat în jos pentru a reîncărca, obiectivul dvs. principal este să rămâneți pe ritmul melodiei în timp ce observați și trageți fiecare inamic din câmpul dvs. vizual, în special pe cei care ies din acoperire sau alerga prin holuri aleatorii. În cazul în care un inamic stă direct în fața ta în orice moment (se regăsesc ocazional pe calea ta automată), poți obține mai multe puncte lovindu-le cu arma ca instrument contondent. (Bine, Pistol Whip, înțeleg.) În tot acest timp, trebuie să fii cu ochii pe armele inamicilor, care aprind roșu când sunt pe punctul de a trage un glonț. Acesta este un indiciu bun, de exemplu, dacă ar trebui să așteptați să loviți un dușman din apropiere sau să-l doborâți la câțiva pași distanță.

Sosul secret Pistol Whip este designul său inteligent, deoarece inamicii apar constant de la stânga la dreapta și de sus în jos în timp ce alunecați automat înainte. Cloudhead Games își demonstrează costurile de dezvoltare VR cu nivelurile Pistol Whip. În primul rând, sunt întemeiate pe ceea ce îmi place să numesc în orice moment geometria „ancorării”, cu un sentiment de punct central al orizontului și o paletă de culori cu contrast ridicat care favorizează culorile îndrăznețe, dar reci. Nu te vei îmbolnăvi de mișcarea automată prin aceste lumi și este o ispravă remarcabilă.

În plus, această perspectivă de mișcare forțată permite proiectanților să telegrafieze fiecare amenințare viitoare. Devine rapid a doua natură să citești anumite formațiuni de bloc și să acopere de la distanță. Un bloc plutitor lângă nimic altceva? Probabil că un inamic va apărea pe asta și va începe să tragă. O pauză accentuată a geometriei lângă podea? Acesta este un indiciu bun al unei secțiuni subsol expuse de mai jos, care va ascunde aproape sigur câteva ucideri ușoare. Există o coregrafie îngrijită a modului în care funcționează un nivel bun Pistol Whip. Geometria sa vă forțează organic privirea să scaneze rapid, dar fără probleme, spre deosebire de toate locurile, într-o grabă îngrozitoare.

Rezultatul se simte mai degrabă ca un shooter arcade de top din anii '90 decât aproape orice tarif VR lansat până acum. Când un element interesant de nivel Pistol Whip se dezvăluie, adesea cu o dezvăluire surprinzătoare a capricilor care folosesc armele, primesc aceeași grabă pe care mi-o amintesc de la întoarcerea unui colț nebun într-o secvență clasică de filmare House of the Dead.

Distracție pe ritm, dar și întrebări despre ritm

Cu toate acestea, spre deosebire de clasicele arcade on-rail din anii '90, care s-au copiat reciproc până la greață, Pistol Whip își creează o identitate unică prin combinarea posibilităților de fotografiere deschise și largi ale VR cu o modificare de potrivire a ritmului. Jocul urmărește ritmul oricărei melodii în timp dublu, astfel încât puteți chiar să scăpați cu niște percuții cu muniție cu foc rapid într-o ciupire și să obțineți în continuare puncte maxime pe tragere.

Din păcate, în săptămâna mea de testare pre-lansare, m-am străduit să-mi potrivesc ritmul de filmare cu oricare dintre cele zece melodii incluse atât pe Valve Index, cât și pe Oculus Quest. Nu pot să pun degetul pe ceea ce nu este în regulă cu sincronizarea mea. Poate că sunt doar gunoi la nișa îngustă de jocuri, care sunt simulări ritmice-hitman. Problema este că nici tutorialul jocului, nici mesaje de pe ecran nu clarifică exact ce este nevoie pentru a se potrivi ritmului muzicii. Heck, tutorialul nu menționează nici măcar acest sistem de fotografiere la ritm; dacă aveți noroc, sfatul corect al ecranului de încărcare vă va informa despre existența sa.

Mi-ar plăcea să văd un patch cu un fel de cameră de calibrare sau testare, unde puteți auzi un ritm puternic și clar și puteți vedea cât de bine se aliniază fotografiile dvs. cu sincronizarea muzicii. În schimb, tot ce obținem până acum este o opțiune „metronom cu vibrații”, care face ca controlerele dvs. să vibreze la ritmul muzicii. Până în prezent, atât pe Index, cât și pe Quest, am observat o întârziere neobișnuită între acea bubuitură și ritmul său percutant de potrivire.

Acest lucru pare fixabil, fie prin adăugarea unei modificări a vibrațiilor, a unui nou tutorial sau a unei informații vizuale mai clare. La naiba, de ce nu adăugați opțiunea de a închide rapid cercurile peste corpurile inamicilor, a la Virtua Cop?

Sistemul de meniu al lui Pistol Whip țipă, de asemenea, „accesul timpuriu” în ceea ce privește dimensiunile fontului și alte elemente de dimensiuni ciudate, iar prezentarea sau lipsa generală a acestora nu ajută la probleme. Vei prinde viață în ceea ce pare un studio de film B abandonat. Țintești o armă pentru a alege un poster aleatoriu al filmului, apoi începe lupta. Rezultatele se simt surprinzător de slapdash de la o echipă care a creat astfel de lumi ornamentate, frumos detaliate în seria de puzzle-uri VR Galeria.

Cel mai rău dintre toate, cel puțin de la lansarea jocului, este starea neoptimizată a versiunii Oculus Quest. Va ajunge acest joc la o actualizare lină de 72 fps în viitorul apropiat? Paleta în trei tonuri a jocului și geometria simplă par să favorizeze hardware-ul mai slab al Quest-ului, dar se pare că Cloudhead are încă lucrările Quest-ului tăiate pentru el.

Vă rog să introduceți un narator

Îmi exprim speranța că nitpicks-urile mele de mai sus vor fi abordate în curând, deoarece experiența de bază a alunecării prin marca de luptă VR a pistolului Whip este deja una cu adevărat izbitoare. Sunt chiar mișto cu modul în care jocul își îndreaptă într-o oarecare măsură fotografiile, astfel încât să vă puteți îndrepta arma în direcția generală a unui dușman și să înregistrați o lovitură curată - și, astfel, să vă concentrați asupra problemei cu imagini mai mari a atâtor inamici care vă roagă poziție (ca să nu mai vorbim de sincronizarea fotografiilor cu ritmul melodiei). Concentrați-vă pe viteză și tempo, nu pe obiectiv precis. Veți fi totuși pedepsiți pentru fotografii teribil, așa că ceva din sistemul de vizare încearcă să evoce un sentiment de efort și lovituri meritate.

Lecturi suplimentare

Pistol Whip ar putea fi grozav. Până atunci, este foarte bine și probabil cel mai bun joc de acțiune VR din anul acesta. La urma urmei, 2019 a fost în mare parte anul în care oamenii au cumpărat în cele din urmă căști și au descoperit jocurile ucigașe din 2018. Pentru credincioșii VR înfometați pentru ceva proaspăt, acesta este.

Binele:

  • Am văzut alte jocuri VR recente încercând să aprindă o scânteie asemănătoare Beat Saber. Acesta chiar face asta.
  • Arenele de luptă îmbibate de culoare evocă Superhot, în timp ce se simt cu totul noi și unice.
  • Designul de nivel rivalizează cu cele mai palpitante momente ale shooterelor clasice din anii '90 - păstrând în același timp confortul VR.
  • Sistemul de vizare automată face suficient de multe lucruri pentru a permite jucătorilor să se concentreze asupra vitezei, fără a reduce complet jocul.

Răul:

  • Cloudhead promite să vină mai multe niveluri și sperăm că vor veni în curând. Există doar 10 pentru moment.
  • Dacă tehnologia agresivă, cu efecte de descompunere, cu picături bolnave, nu este geanta ta, pistolul stelar al pistolului Whip ar putea să nu fie suficient.

Urâtul:

  • Până când jocul nu implementează o secvență de testare sau calibrare, nu am idee de ce fotografiile mele nu se potrivesc adesea cu ritmurile melodiilor (care este necesar pentru scoruri mai mari).

Verdict: Proprietarii de căști PC-VR ar trebui să cumpere. Proprietarii de misiuni ar putea dori să aștepte un patch de performanță.