Ziua 14 a seriei de discuții overclock. Dacă ați pierdut o zi anterioară și doriți să contribuiți, linkurile sunt mai jos. Vă rugăm să încercați să rămâneți pe subiect și să discutați doar ceea ce vă place/nu vă place despre un OC. Dacă nu sunteți de acord cu cineva, vă rugăm să furnizați experiențele dvs. cu OC. Dacă cineva nu este de acord cu tine, lasă-l. Vă rugăm să nu înfundați discuția cu argumente repetitive. Vă rugăm să oferiți feedback pentru toate OC-urile pe care le-ați folosit, nu doar pentru preferatele dvs. Rețineți, de asemenea, dacă ați găsit un OC atât de neplăcut, nici măcar nu l-ați încercat niciodată.

deeprockgalactic

Arma de astăzi este încărcătorul de tăiere a breșelor al inginerului cu următoarele OC-uri

Carcase ușoare: +4 muniție maximă, -0,2 timp de reîncărcare

Roll Control: + Roll Control

Curent de plasmă mai puternic: +1 daune, +0,5 durata de viață a proiectilului

Reveniți la expeditor: + reveniți la expeditor, -3 daune, -4 muniție maximă

Yaw Man: + Yaw Man, -2 Rate of Fire

Crossover de înaltă tensiune: + Crossover de înaltă tensiune, -3 daune, -1 dimensiune magazie

Infern: + Infern, -4 Muniție maximă, -2 Rată de foc, x0,5 Ruperea armurii

Link-uri către discuțiile din trecut dacă ți-a fost dor

Distribuiți linkul

Imo, la fel de mișto precum Breach Cutter și OC-urile sale - cred că, în general, nu merită să aduceți PGL. Cred că are nevoie de buff-uri de bază, împreună cu modificări ale OC-urilor. De exemplu, dimensiunea sa magică de bază este ridicol de mică (ar trebui să aibă 4 la bază, imo - și schimbă bonusul de magie de nivelul 2 la un bonus de viteză de reîncărcare), iar modul „Implementare rapidă” ar trebui să fie doar înnăscut. Ar putea avea nevoie de încă ceva QoL, dar ar fi un început bun.

Oricum, la OC-uri:

LWC - Nu-l aveți pe acesta, dar pare un OC curat, fără probleme cu acesta.

Roll - Nici pe asta, dar nu știu, merită acest lucru, altfel decât să manipulezi bacteriile puțin mai ușor? Pare cel puțin distractiv.

SPC - Mi se pare un OC foarte bun, mi-aș dori să îl am (în special pentru bonusul pe viață).

RtS - Pentru oricine are acest OC, am o întrebare: Dacă țineți apăsat butonul când proiectilul atinge distanța maximă, se mai întoarce? Sau trebuie să renunți la declanșator înainte de asta? Dacă nu se întoarce, acesta este un upgrade QoL pe care îl văd adăugat. În afară de asta, înțeleg penalitatea sa, deoarece poți lovi de două ori cu ea dacă ai un control bun - dar chiar trebuie să aibă și o amopenalty? Mi se pare extrem de penalizant pentru mine.

Yaw Man - Nu îl aveți nici pe acesta, dar pare interesant, potențial util - ar fi mai bine dacă ar avea același declanșator ca și Roll Control (de exemplu, țineți declanșatorul pentru a avea un "yaw" pe el - eliberați declanșator pentru a-l stabiliza înapoi la o linie dreaptă)? Sau se învârte suficient de repede pentru a șterge cu ușurință liniile de dușmani mai mici (care ar putea fi o altă alternativă la acest OC, dacă este prea slab atm)? Indiferent, pedeapsa cu o rată redusă de foc nu pare prea dură, imo, deoarece oricum trebuie să țintești cu atenție cu acest pistol.

HVC - Singurul pe care îl am și, din păcate, miroase. Sancțiunile (în special daunele - dar și mărimea magică dacă nu alegeți bonusul de magie Tier 2) sunt mult prea severe pentru „beneficiul” pe care vi-l oferă. Electrocutarea este extrem de slabă (daunele sunt de râs), dar încetinirea este frumoasă, cred. Sugestia mea ar fi înlocuirea pedepsei cu daune cu o pedeapsă pe viață de 0,8x pentru proiectil - cel puțin puteți lucra cu asta.

Infern - Nu știu nici despre asta, dar, din câte arată, pare să aibă prea multe penalizări simultan - totuși nu este la fel de rău ca pe HVC, deși.

Yaw Man se învârte destul de repede, nu am avut prea multe probleme în a face față mafioarelor mai mici care încă îl au. Puteți vedea aici la început

Sincer, asta pare de fapt chiar mai lent decât mă așteptam să fie. Am crezut că aproape se va transforma într-un fel de disc. Dezamăgitor. Văd cum ar putea pierde cu ușurință uciderea liniilor de mormăițe, mult prea multe "găuri" pe care le puteți vedea pe părțile laterale. Urgh.

Imo, la fel de mișto precum Breach Cutter și OC-urile sale - cred că, în general, nu merită să aduceți PGL. Cred că are nevoie de buff-uri de bază, împreună cu modificări ale OC-urilor. De exemplu, dimensiunea sa magică de bază este ridicol de mică (ar trebui să aibă 4 la bază, imo - și schimbă bonusul de magie de nivelul 2 la un bonus de viteză de reîncărcare), iar modul „Implementare rapidă” ar trebui să fie doar înnăscut. Ar putea avea nevoie de încă ceva QoL, dar ar fi un început bun.

Implementarea rapidă devine linia de bază, mărirea mărimii magiei și mai multe muniții sunt ceea ce BC are nevoie. Încercând să-l eliminați ca un prejudiciu mare, muniția secundară secundară asigură doar că va concura cu PGL la același lucru și, în cele din urmă, va pierde, deoarece PGL va fi întotdeauna mai fiabil pe orice teren. A-i oferi mai multă muniție înseamnă că BC poate fi eficient în cheltuirea muniției pentru a ucide ținte puternice și a avea suficientă muniție pentru curățarea roiurilor sau pentru a avea suficientă muniție pentru a curăța roșu pe orice teren, fără a simți că fiecare împușcare este o risipă dacă nu ucide un număr mare de mormăituri.

RtS - Pentru oricine are acest OC, am o întrebare: Dacă țineți apăsat butonul când proiectilul atinge distanța maximă, se mai întoarce? Sau trebuie să renunți la declanșator înainte de asta? Dacă nu revine, acesta este un upgrade QoL pe care îl văd adăugat. În afară de asta, înțeleg penalitatea sa, deoarece poți lovi de două ori cu ea dacă ai un control bun - dar chiar trebuie să aibă și o amopenalty? Mi se pare extrem de penalizant pentru mine.

Din testare, durata de viață a proiectilului nu este resetată la inversare. După cum ați putea ghici până acum, acest lucru înseamnă că punctul în care începeți să inversați este extrem de scurt. Împușcându-l mai mult de câțiva metri și încercând să-l întoarceți, îl va provoca să vâsle în aer.

Ce inseamna asta? Modul de viață a proiectilului este 100% obligatoriu pentru acest OC.

Ce înseamnă și asta? Pierdeți oportunitatea de a face pauze de armură sau daune +2 pe același nivel al modului de viață al proiectilului. Având în vedere că OC reduce deja daunele cu 3, pierzi efectiv 5 daune în total sau 3 și rupe armura. Penalizările sunt cele mai grave pe care le-am văzut vreodată despre un OC echilibrat. Există multe OC instabile, cu sancțiuni mult mai puțin severe.

Implementarea rapidă, buff-ul pentru mărimea mag și mai multe muniții sunt EXACT lucrurile pe care le-aș sugera și pentru aceasta (dar nu am vrut să aprofundez aici, dar nu uitați asta acum: P).

BC are într-adevăr prea multe probleme în comparație cu PGL și cu siguranță datorită mediului. PGL pe care îl poți arunca lansarea voind sau nevoi într-un grup, este obligat să facă o treabă bună indiferent (mai ales cu modul incendiar pentru Grunts și Macteras). BC are nevoie de un teren simplu, altfel veți putea să loviți doar unul sau doi dușmani pentru fiecare lovitură. Nu este exact muniția eficientă, având în vedere muniția sa pentru adolescență.

Despre RtS - Ouch. Sună extrem de rău. Într-adevăr, ar trebui să resetați durata de viață la atingerea distanței maxime, sună mult prea ciudat și dificil de utilizat altfel. Aproape aș sugera să fac efectul returnat să se întâmple în orice moment (reținerea și eliberarea ar fi acolo numai dacă doriți o utilizare mai scurtă/mai rapidă din efectul său). În acest fel, obțineți întotdeauna un efect potențial decent pentru fiecare muniție cheltuită.

Infernul este foarte bun

Puteți să împușcați roiuri pe haz 4 cu punctul de foc și cu modul de rupere a armurii, încă nu scoate pretorii nici o problemă.

Ei bine, însă arată mai bine decât HVC. Mi-ar plăcea să-l obțin, astfel încât să pot încerca prima mână:)

S-ar putea să fiu minoritar aici, dar prefer Cutterul de rupere decât Lansatorul de grenade, cu excepția roiurilor Mactera. Cutterul este atât de eficient în îndepărtarea valurilor de mârâituri încât Nade Launcher nu se poate potrivi atunci când specificați-l pentru a ucide roiurile de bacterii. De asemenea, am avut „noroc” și am primit o tonă de overclockuri Breach Cutter, din păcate, cele pe care le-am supt mai ales.

Roll Control: Cu excepția cazului în care încercați să trageți ținte în aer (sau ținte foarte mari, cum ar fi Pretorienii, Dreadnaughts și etc), poate fi foarte greu să obțineți Roll Control să declanșeze o linie perfect orizontală, care îi slăbește considerabil AoE vs. În general, este greu să oprești rotirea la momentul potrivit, dar poți pur și simplu să întorci lovitura, ceea ce o face atât de bună împotriva dușmanilor mai mari. În general, nu-mi place, dar acesta este gustul personal.

Yaw Man: este doar o versiune mai bună a dispozitivului de tăiere a încălcărilor obișnuite, rata redusă de foc doare puțin, dar creșterea daunelor Yaw Man ajută o tonă. Mai ales în lumina nerfilor, a ajuns la pagubele sale. Încă nu-mi pot da seama dacă Explosive Goodbye sau Double Line sunt mai bune cu Yawman, doar pentru a observa creșterea daunelor (pe un simplu Breach Cutter Explosive Goodbye depășește cu mult Double Line în ceea ce privește daunele). Am văzut oameni plângându-se că la rate de cadre reduse Yawman face mai puține daune, dar eu nu am văzut asta, așa că țineți cont de asta.

În ceea ce privește Overclock-urile pe care nu le am, Return to Sender arată rău doar din cauza daunelor. Că trei daune pe căpușă sunt uriașe (așa cum vedem în overclockul Electro), dar poate că merită să le lovești de două ori? Ar trebui să experimentez pentru a ști sigur. Între timp, ambele celelalte overclockuri curate arată uimitor și mi-aș dori să le am în locul celor instabile cu care sunt blocat.

Nimic altceva din trusa inginerului nu recompensează daunele electrice

Acum sunt total de acord că OC de înaltă tensiune pare a fi un coș de gunoi drept (cu Inferno fiind mai bun, dar totuși doar un secundar față de arma de bază), dar acest lucru nu este corect.

Actualizarea Stubby's Tier 5 „Conduct Bullets” adaugă un prejudiciu solid de 30% oricărei ținte electrificate, care ar putea fi util dacă puteți electriza o minge de ținte. Mai ales că electricitatea DoT durează o perioadă decentă de timp.

Este demn de remarcat faptul că modurile concurente, deși sunt bune, nu sunt nici „obligatorii”; În mod obișnuit, constat că nu am nevoie de bonusul complet de 20 de runde, iar upgrade-ul Electric Arc este prea mare RNG în plus față de RNG (chiar și la șansa maximă de eletrocutare, nu veți vedea acest proc de mai multe ori în un anumit joc și este îndoielnic că ar avea de fapt vreun impact real).

Din nou, acel OC probabil nu merită să fie luat, dar cred că a fost destinat să acționeze ca un AOE Slow fiabil și să se asocieze cu SMG ca un mod mai fiabil de a spori daunele împotriva multor ținte simultan.