Cavalerul Rune a fost recunoscut de majoritatea ca fiind prea puternic imediat după eliberare. O capacitate de mărire a acțiunii bonus, combinată cu utilizarea acțiunilor bonus și a reacțiilor prin Rune Magic, i-a lăsat la fel de puternici decât ar trebui să fie (în ciuda faptului că sunt puțin MAD). Acest lucru este tipic pentru UA, dar am vrut să creez un Rune Knight mai jucabil, care să mențină același sentiment general al unui luptător, inspirat de giganți, care își pot personaliza magia pentru a obține beneficii atât pe câmpul de luptă, cât și în afara lor, pentru ei și pentru ei. aliați.

reddit

Pentru a face acest lucru, le-am redus caracteristicile (eliminarea completă a Giant’s Might) pentru a face mai mult spațiu pentru ca magia lor Rune să strălucească, mutând acest arhetip și mai departe de capacitatea de a provoca daune directe suplimentare. Rune în sine sunt acum de unde provine cea mai mare parte a puterii acestui arhetip, oferindu-se: o selecție mai largă (20 de rune în total), un accent mai mare asupra statului dvs. de informații și posibilitatea de a schimba până la două rune pe o perioadă lungă de odihnă (sperăm ei un sentiment ușor cleric/druid pentru a-și pregăti runele).

Deși cea mai mare parte a puterii lor provine acum de la rune, chiar și acelea sunt menite să fie mai puțin puternice decât cele prevăzute în UA originală (le-am păstrat pe cele șase intacte, dar modificate). Sper că diferența de putere poate fi compensată de gradul mai mare de personalizare disponibil. De exemplu, avantajul în toate abilitățile, altele decât atletismul, poate fi câștigat de una dintre cele douăzeci de rune disponibile. Lăsarea Atletismului în afara a fost intenționată. Dacă doriți un avantaj la verificările de forță, va trebui să luați runa Fjell și să lucrați cu ceea ce aveți.

Modificările aduse versiunii originale UA sunt cu caractere aldine. Ce crezi?

Rune Knight, reproiectat

Ați descoperit cum să vă îmbunătățiți abilitățile folosind puterea supranaturală a runelor. Practica antică a magiei runelor își are originea în giganți. Skiltgravr („tăietori de rune”) poate fi găsit printre orice tip de uriași și probabil că ți-ai învățat metodele din prima sau a doua mână de la un astfel de meșteșugar artizan. Indiferent dacă ați găsit munca uriașului sculptată într-un deal sau peșteră, ați aflat despre rune de la un înțelept călător sau ați întâlnit-o în persoană, ați studiat meșteșugul uriașului. În timp, ați învățat cum să sculptați și să aplicați rune la echipamentul dvs. și cum să invocați magia lor, devenind în cele din urmă un Rune Knight.

Bonus Proficiencies: Când alegeți acest arhetip la nivelul 3, câștigați cunoștințe cu instrumentele Smith și învățați să vorbiți, să citiți și să scrieți Giant.

La nivelul 3, înveți cum să folosești rune pentru a-ți îmbunătăți echipamentul. Când obțineți această caracteristică, învățați cum să gravați două rune la alegere pe arme, armuri sau scuturi (consultați „Opțiunile runelor”). Numărul maxim de rune pe care le puteți grava este de două, dar învățați să gravați rune suplimentare pe uneltele dvs. la nivelurile 7, 10 și 18.

Ori de câte ori terminați o odihnă lungă, puteți folosiți instrumentele fierarului dvs. pentru a grava o rună la alegere pe un obiect. Pentru a fi eligibil, un obiect trebuie să fie o armă, o armură sau un scut. Runa rămâne pe acel obiect până când tu îndepărtați-l sau înlocuiți-l, iar un obiect care poartă una dintre rune este considerat magic. Fiecare obiect poate suporta mai multe rune, dar rune dincolo de prima necesită un pătrat suplimentar de 1ft de spațiu pentru gravat.

Fiecare rună poate fi gravată numai pe un singur obiect la un moment dat și poate fi folosită doar de dvs. Dacă aveți deja numărul maxim de rune, gravarea unei noi rune necesită ca o rună veche la alegere să-și piardă magia.

Toate runele au două efecte pasive și unul de invocare. O rună poate fi invocată atingând fizic runa cu o mână, apoi nu poate fi invocată din nou până nu terminați o odihnă scurtă sau lungă. Dacă o rună necesită o aruncare salvatoare, salvarea dvs. Rune Magic este egală cu 8 + bonusul de competență + modificatorul dvs. de inteligență.

[Abilitatea Giant’s Might a fost eliminată, mutată în Fjell (Mountain Rune)]

  • Mare Statura [mutat la nivelul 7 ca abilitate panglică a luptătorului]

La Al 7-lea nivel, magia runelor tale te alterează permanent. Când obțineți această caracteristică, rulați 3d4. Crești un număr de centimetri în înălțime egal cu sulul și obțineți una dintre următoarele caracteristici la alegere:

- Long-Limbed: Când faci un atac corp la corp la rândul tău, acoperirea ta este mai mare cu 5 metri decât în ​​mod normal.

- Construcție puternică: contorizați cu o dimensiune mai mare atunci când determinați capacitatea de încărcare și greutatea pe care o puteți împinge, trage sau ridica.

- Pumni masivi: greva ta neînarmată folosește un d4 pentru daune.

în plus, numărul maxim de rune cu care poți să gravezi caracteristica ta Rune Magic crește cu unul (pentru un total de trei).

[Eliminarea runelor defensive (nivelul 7) și înlocuită cu „Binecuvântarea runică” (nivelul 10)]

  • Binecuvântarea runică

La nivelul 10, înveți să copiezi magia runelor pentru a fi folosită de aliații tăi. Puteți grava o copie a unei rune pe echipamentul dvs. pe echipamentul unui aliat. Folosiți modificatorul de competență și inteligență pentru a seta orice salvare DC sau bonusuri. Copia oferă aceleași două beneficii pasive, dar poate fi invocată de aliatul dvs. doar o dată pe odihnă lungă. Copia își pierde magia dacă gravați o copie nouă în viitor sau dacă runa originală este scoasă din propriul echipament. Această copie runică nu se calculează pentru numărul maxim de rune.

în plus, numărul maxim de rune cu care poți să gravezi caracteristica ta Rune Magic crește cu unul (pentru un total de patru). De asemenea, ori de câte ori terminați o odihnă îndelungată, puteți folosi acum instrumentele fierarului dvs. pentru a grava până la două rune pe obiectele la alegere, mai degrabă decât pe una.

  • Rune Magic Mastery

La nivelul 15, puteți invoca fiecare rună din caracteristica Rune Magic de două ori, mai degrabă decât o dată, și vă recâștigați toate utilizările cheltuite când terminați o odihnă scurtă sau lungă.

  • Binecuvântarea tuturor Tatălui

La nivelul 18, înveți cum să mai bine împărtășește magia runelor cu aliații tăi. Acum puteți utiliza caracteristica binecuvântării runice pentru a graba un număr de copii runice egal cu modificatorul dvs. de informații (minimum 2). Fiecare rună de pe echipamentul dvs. poate fi copiată o singură dată.

În plus, numărul maxim de rune pe care îl puteți grava cu caracteristica Rune Magic crește cu unul (pentru un total de cinci). [mutat aici de la nivelul 15 pentru a evita o creștere atât de mare a puterii la 15]

Opțiuni Rune

Haug (Hill Rune)

Magia acestei rune oferă o rezistență care amintește de un uriaș de deal. În timp ce purtați sau purtați un obiect inscripționat cu această rună, aveți avantajul salvării aruncărilor împotriva otrăvirii și aveți rezistență împotriva daunelor otravite.

În plus, poți invoca runa ca acțiune bonus, câștigând rezistență la un tip de daune la alegere timp de 1 minut.

Ild (Fire Rune)

Magia acestei rune canalizează măiestria măiestrie a fierarilor uriași de foc. Când gravați această rună, alegeți un instrument. În timp ce purtați sau purtați un obiect inscripționat cu această rună, aveți competență cu instrumentul ales și bonusul dvs. de competență este dublat pentru orice abilitate de a vă verifica care vă utilizează competența cu un instrument.

În plus, când lovești o creatură cu un atac de armă, poți invoca runa pentru a convoca cătușe de foc: ținta trebuie să aibă succes într-o aruncare de economisire a forței sau să fie reținută timp de 1 minut. În timp ce este reținut de cătușe, ținta suferă 2d6 de daune de foc la începutul fiecărei ture. Ținta poate repeta aruncarea salvatoare la sfârșitul fiecărei ture, alungând cătușele cu succes.

Ise (Frost Rune)

Magia acestei rune evocă calmul stoic al unui uriaș de îngheț. În timp ce purtați sau purtați un obiect inscripționat cu această rună, aveți avantaj în ceea ce privește cecurile Înțelepciune (Manipulare Animal) și Cărme (Intimidare).

În plus, poți invoca runa ca o acțiune bonus pentru a crește scorul tău de forță cu 2 timp de 10 minute. Această creștere poate determina scorul dvs. să depășească 20, dar nu 30.

Skye (Cloud Rune)

Magia acestei rune emulează înșelăciunea unui gigant nor. În timp ce purtați sau purtați un obiect inscripționat cu această rună, aveți avantaj pe cecurile Dexterity (Sleight of Hand) și Charisma (Deception).

În plus, atunci când tu sau o creatură pe care o poți vedea la mai puțin de 30 de metri de tine ești lovită de o lovitură de atac, poți folosi reacția ta pentru a invoca runa și forțează atacatorul să facă o aruncare de salvare a Înțelepciunii. La o salvare eșuată, atacul vizează o creatură diferită la mai puțin de 30 de metri de tine (alta decât atacatorul), folosind aceeași aruncare. Această magie poate transfera atacul indiferent de raza de acțiune a atacului.

Stein (Stone Rune)

Magia acestei rune canalizează perspicacitatea unui gigant de piatră. În timp ce purtați sau purtați un obiect inscripționat cu această rună, aveți avantaj pe verificările Înțelepciunii (Insight) și aveți o viziune întunecată până la o rază de 60 de picioare. Dacă aveți deja darkvision, raza sa de acțiune crește cu 30 de picioare.

În plus, când o creatură pe care o poți vedea își termină rândul la mai puțin de 30 de metri de tine, poți folosi reacția ta pentru a invoca runa și a forța creatura să facă o aruncare de salvare a Înțelepciunii. Dacă salvarea nu reușește, creatura este fermecată de tine timp de 1 minut. În timp ce fermecată în acest fel, creatura are o viteză de 0 și este incapacitată, coborând într-o stupoare visătoare. Efectul se încheie dacă creatura fermecată suferă daune sau dacă altcineva folosește o acțiune pentru a scutura creatura din ceața ei.

Uvar (Storm Rune)

Magia acestei rune vă permite întrezări viitorul ca un uriaș al furtunii. În timp ce purtați sau purtați un obiect inscripționat cu această rună, aveți avantaj pe cecurile de inteligență (Arcana) și nu puteți fi surprins atât timp cât nu sunteți incapacitați.

În plus, poți invoca runa ca o acțiune bonus pentru a intra într-o stare profetică timp de 1 minut sau până când ești invalid. Până când statul se termină, când tu faceți o lansare de atac, o aruncare salvatoare sau o verificare a abilităților, puteți folosi reacția dvs. pentru a face ca lansarea să aibă avantaj. De asemenea, până când starea se termină, când o altă creatură pe care o puteți vedea la mai puțin de 30 de metri de dvs. face o lansare de atac, o aruncare salvatoare sau o verificare a abilității împotriva dvs. sau a unuia dintre efectele dvs., puteți folosi reacția dvs. pentru a determina dezavantajul lansării.

Runa de sânge

Magia acestei rune intră în legătura puternică dintre toate viețuitoarele. În timp ce purtați sau purtați un obiect inscripționat cu această rună, aveți avantaj la verificările Înțelepciunii (Supraviețuire) și puteți arunca cantripul de Rezistență fără componente necesare

În plus, poți invoca runa ca acțiune bonus pentru a-ți petrece unul dintre Hit Dice și a te revigora pe tine sau pe o creatură pe care o atingi. Lansați matrița, adăugați modificatorul dvs. de inteligență, iar creatura recâștigă un număr de puncte de lovire egal cu totalul.

Dod (Runa morții)

Magia acestei rune evocă puterea umbroasă a morții. În timp ce purtați sau purtați un obiect inscripționat cu această rună, aveți avantaj pe cecurile Dexterity (Stealth) și pe aruncările de salvare a morții.

În plus, poți invoca runa ca acțiune bonus pentru a crea o conexiune slabă cu avionul Fugue. Dacă înregistrați o lovitură critică la următorul atac cu armă la corp în acest turn, ținta trebuie să aibă succes într-o aruncare de salvare a carismei sau să moară instantaneu.

Wyrm (Dragon Rune)

Magia acestei rune canalizează ferocitatea elementară a dragonilor. Când gravați această rună, alegeți daune provocate de acid, frig, foc, fulgere sau otravă. În timp ce purtați sau purtați un obiect inscripționat cu această rună, aveți rezistență la tipul de daune ales și puteți alege ca atacurile armelor dvs. să provoace acel tip de daune în loc de tipul lor normal.

În plus, poți invoca runa ca o acțiune bonus pentru a forța o creatură aflată la o distanță de 60 de metri de tine să facă o aruncare de salvare a Înțelepciunii. Ținta trebuie să aibă succes sau să se sperie de tine timp de 1 minut. Creatura înspăimântată poate repeta aruncarea salvatoare la sfârșitul fiecărei ture, punând capăt efectului asupra sa asupra succesului.

Uven (Enemy Rune)

Magia acestei rune evocă unitatea concentrată pe care doar un inamic adevărat o poate inspira. În timp ce purtați sau purtați un obiect inscripționat cu această rună, aveți avantaj la verificările de informații (investigație) și puteți arunca o moară suplimentară pentru daune de armă atunci când determinați dauna suplimentară pentru o lovitură critică.

În plus, poți invoca runa pentru a insufla ură sau teamă inamicilor tăi. Când un inamic încearcă să se deplaseze în sau în afara voinței tale, poți folosi reacția ta pentru a invoca runa și a-i forța să facă o aruncare de salvare a Înțelepciunii. Dacă nu reușesc, viteza lor scade la 0 pentru restul turei, ceea ce oprește orice mișcare pe care ar fi putut să o facă. Acest efect durează 1 minut, împiedicând toți dușmanii la alegere să se deplaseze în sau în afara accesului dvs., cu excepția cazului în care reușesc într-o aruncare de salvare a Înțelepciunii (nu este necesară o reacție suplimentară).

Venn (Friend Rune)

Magia acestei rune se bazează pe legătura binevoitoare formată în prietenie. În timp ce purtați sau purtați un obiect inscripționat cu această rună, aveți avantaj pe cecurile Charisma (Persuasion) și pe cecurile Charisma (Performanță).

În plus, poți invoca runa ca acțiune bonus pentru a arunca vraja de trimitere fără componente necesare, dar poți contacta doar creaturi prietenoase cu tine.

Ferd (Journey Rune)

Magia acestei rune evocă greutățile depășite în timpul unei călătorii lungi. În timp ce purtați sau purtați un obiect inscripționat cu această rună, nu vă puteți pierde decât prin mijloace magice și când sunteți epuizat, vă tratați nivelul de epuizare ca unul mai puțin.

În plus, poți invoca runa ca o acțiune bonus pentru a te teleporta până la 30 de picioare într-un spațiu neocupat pe care îl poți vedea sau pentru a schimba locurile cu o creatură pe o rază de 30 de picioare de aceeași dimensiune ca tine. Dacă creatura nu dorește, ei pot face o aruncare de salvare a carismei. La un succes, teleportul nu are efect.

Kong (King Rune)

Magia acestei rune canalizează puterea maiestuoasă a regalității. Când gravați această rună, alegeți o limbă. În timp ce purtați sau purtați un obiect inscripționat cu această rună, puteți vorbi, citi și scrie limba aleasă și, ori de câte ori faceți un atac, salvați aruncarea sau verificați abilitatea cu avantaj, puteți alege să nu aruncați și să luați 10 în schimb.

În plus, poți invoca runa ca o acțiune bonus pentru a sugera o acțiune rezonabilă (limitată la o propoziție sau două) și a influența magic o creatură pe care o poți vedea într-un interval care te poate auzi și înțelege. Creaturile care nu pot fi fermecate sunt imune la acest efect. Ținta trebuie să facă o aruncare de salvare a Înțelepciunii, cu avantaj dacă tu sau însoțitorii voștri o luptați. La o salvare eșuată, ținta urmărește acțiunea pe care ați descris-o cu putință în următoarea sa tură.

Stig (Runa ușoară)

Magia acestei rune canalizează strălucirea orbitoare a soarelui și a stelelor. În timp ce purtați sau purtați un obiect inscripționat cu această rună, aveți avantaj pe cecurile Înțelepciune (Percepție) și puteți arunca cantripul Light fără componente necesare.

În plus, poți invoca runa ca o acțiune bonus pentru a te înconjura de lumină orbitoare. Toate creaturile la alegere la mai puțin de 5 metri trebuie să facă o aruncare salvatoare a Constituției. Orice creaturi care eșuează sunt orbite timp de 1 minut. La sfârșitul fiecărei rânduri, creaturile afectate pot face o aruncare de salvare a Constituției. La un succes, efectul se termină.

Liv (Life Rune)

Magia acestei rune se bazează pe vitalitatea nesfârșită a vieții însăși. În timp ce purtați sau purtați un obiect inscripționat cu această rună, aveți avantaj la verificările Înțelepciunii (Medicină) și puteți adăuga modificatorul dvs. de informații (minim 1) la orice aruncare de salvare a Constituției pe care o faceți.

În plus, când o altă creatură aflată la mai puțin de 30 de picioare de tine este redusă la 0 puncte de lovitură, dar nu ucisă direct, poți folosi reacția ta pentru a invoca runa și a face ca această creatură să scadă la 1 punct de lovit.

Fjell (Mountain Rune)

Magia acestei rune canalizează puterea străveche a munților. În timp ce purtați sau purtați un obiect inscripționat cu această rună, aveți avantaj în ceea ce privește verificările de inteligență (istorie) și verificările de inteligență (natură).

În plus, poți invoca runa ca acțiune bonus pentru a arunca vraja Mărire asupra ta, fără componente necesare.

Hellig (Runa sacră)

Magia acestei rune atinge natura sacră a sufletului din interiorul tău și a lumii din jurul tău. În timp ce purtați sau purtați un obiect inscripționat cu această rună, aveți avantaj în verificările de inteligență (religie) și puteți adăuga modificatorul dvs. de inteligență (minim 1) la orice aruncare de salvare a înțelepciunii pe care o faceți.

În plus, poți invoca runa ca o acțiune bonus pentru a arunca restaurare mai mică, fără componente necesare.

Skold (Runa Scutului)

Magia acestei rune evocă protecția fiabilă a unui scut. În timp ce purtați sau purtați un obiect inscripționat cu această rună, prima ocazie de atac împotriva dvs. la fiecare tură are dezavantaj și toate daunele non-psihice pe care le luați se reduc cu 1.

În plus, atunci când tu sau un aliat pe o rază de 60 de picioare nu reușești o aruncare salvatoare împotriva unui efect care provoacă daune non-psihice, poți folosi reacția ta pentru a invoca runa și pentru ca acea aruncare salvatoare să aibă succes.

Krig (Runa de război)

Magia acestei rune canalizează intensitatea neînfricată a luptei drepte. În timp ce purtați sau purtați un obiect inscripționat cu această rună, puteți adăuga modificatorul de inteligență (minim 1) la orice lansare de inițiativă pe care o faceți, iar dvs. și aliații voștri pe o rază de 30 de picioare aveți un avantaj în salvarea aruncărilor împotriva a fi înspăimântați.

În plus, atunci când un aliat aflat la o distanță de 30 de metri de tine face un atac sau aruncă o vraja, poți folosi reacția ta pentru a invoca runa și a le permite să facă un atac de armă suplimentar.

Vânt (Rune)

Magia acestei rune evocă agilitatea rapidă a vântului. În timp ce purtați sau purtați un obiect inscripționat cu această rună, aveți avantaj la verificările Dexterity (Acrobatics) și viteza dvs. crește cu 10 picioare.

În plus, poți invoca runa ca acțiune bonus pentru a arunca vraja Salt fără componente necesare.