Urmăriți ScreenRant.com

Ceva nou

Trecem prin 25 de strategii, preferințe și sfaturi profesionale despre cum să faci bine în The Elder Scrolls V: Skyrim.

jucătorii

The Elder Scrolls V: Skyrim a fost lansat în 2011 și nu a părăsit mintea jucătorilor de atunci. Unul dintre cele mai atrăgătoare jocuri lansate în ultimul deceniu, Skyrim este o dovadă că jucătorii recunosc și recompensează povestirile bune, o gamă largă de jucători și o construcție mondială atentă. În toate modurile, jocul oferă și în pică. Povestea este mitică și convingătoare, deciziile au impact, iar pământul este atât vast, cât și bine populat, cu aventuri de urmărit și mistere de dezvăluit. Nu este de mirare că Skyrim rămâne demn de vorbit astăzi.

Ani după lansarea inițială, jucătorii sunt familiarizați cu această lume. Ei cunosc mecanica și își au propriile strategii create de la ore de joc în ceea ce privește cum să faci bine. Alții au lucrat la fel de mult pentru a împiedica dezvoltarea acestor strategii folosind moduri pentru a varia jocul. Oricum te joci, probabil ai o idee despre cum să faci cel mai bine - dacă asta înseamnă să aduni mai multe bogății sau doar să te distrezi mai mult.

Acesta este efortul nostru de a surprinde unele dintre acele strategii, preferințe și sfaturi profesionale pentru Skyrim. Deoarece stilurile de joc pot varia, lista noastră se concentrează pe acele obiceiuri și acțiuni care tind să limiteze și să strice jocul. Făcându-le, toți ne schimbăm de la întreaga experiență. Sunt șanse să facem cu toții câteva și, dacă luăm sfatul de mai jos, am putea găsi doar alți șapte ani de plăcere Skyrim.

Fără alte îndemnuri, iată-le 25 de lucruri pe care jucătorii nu le știau că făceau greșit în Skyrim.

25 Graba principalelor povești

Skyrim este deosebit de bine dezvoltat. Aproape un deceniu mai târziu, oamenii descoperă încă misiuni secundare pe care nu le-au știut niciodată că există. Unele povești sunt mici aluzii la filme celebre, în timp ce altele sunt călătorii pe deplin dezvoltate, aproape la fel de satisfăcătoare ca principalele misiuni. În mod clar, designerii de la Bethesda au investit timp semnificativ în realizarea acestei lumi.

Imaginați-vă ce ar crede acei designeri despre jucătorii care vor sări peste toate promisiunile de glorie, aur și galvanizare prin țări necunoscute pentru a se concentra doar pe principalele linii de căutare. În timp ce unele jocuri nu pun prea mult în lume în afara drumurilor bătute, să experimentezi cu adevărat Skyrim tocmai acolo trebuie să mergi.

24 Înfrângerea lui Miraak înaintea lui Alduin

Dragonborn DLC introduce o poveste complet dezvoltată, ducând jucătorul prin Solstheim să se confrunte cu Miraak . Dragonborn oferă un cadru proaspăt și un antagonist care se simte atât înrudit, cât și în același timp amenințător. Cu atât de multe de oferit, mulți jucători ajung să finalizeze DLC înainte de povestea Dragon Crisis - și asta este regretabil.

Vezi, antagonistul pentru Dragonborn este un dușman antic. Odată preot dragon, Miraak era de fapt în viață când Alduin la amenințat pe Mundus ultima oară. În ciuda faptului că a fost născut în Dragon, el nu s-a luptat cu Mâncătorul de Lume. Dacă îl învingi pe Alduin anterior pentru a-l înfrunta pe Miraak, îți va face un fel de compliment, spunând: „A cădea pe Alduin a fost o faptă puternică și îți mulțumesc pentru asta. S-ar fi dovedit supărător pentru mine. ”

23 Ignorarea NPC-urilor

Bethesda face o treabă fantastică creând povești cu personaje bogate și convingătoare. Totuși, există o problemă. Toți încep să sune la fel. O sută de NPC-uri ar putea fi exprimate de o mână de actori vocali. Când atât de mulți oameni sună la fel, este ușor să te găsești ignorând direct pe oricine pare neesențial (așa cum se face). După ce ați auzit un gardian vorbind despre leziunea sa la genunchi, ați auzit-o literalmente le-a auzit pe toate.

Se pare că nu poate fi cazul. Dialogul unic poate fi declanșat de factori precum finalizarea misiunii, nivelul de calificare, boala și multe altele. O parte din acest dialog poate chiar deschide noi oportunități sau poate oferi informații utile.

22 Una și Gata

Dacă nu ai fi observat deja, Skyrim este un loc important. Aveți o mulțime de alegeri de făcut, case de cumpărat și băieți răi de învins. Singura problemă este că mulți dintre noi încercăm să facem totul. Chiar dacă personajele noastre își petreceau zile extinzându-și casa în speranța de a oferi unui cuplu de orfani o casă bună, s-ar putea să ajungă, de asemenea, să fie un diavol Vampir Lord sau Maestrul Frăției Întunecate.

Poate că personajul este profund sau poate că este timpul să începem o nouă salvare. Având în vedere faptul că avem zece curse jucabile și o serie de facțiuni, Skyrim este menit în mod clar să fie explorat din perspective multiple.

21 Nu jocul de rol

Dragonborn este o pânză cu doar începutul unei schițe de la care începe. Știm că se aflau lângă granița lui Skyrim, dar nu dacă încercau să părăsească sau să intre sau chiar ceva despre trecutul lor. Această ambiguitate este concepută pentru noi - jucătorii - deci de ce să nu o completăm?

Jocul de rol adaugă profunzime. Puteți face o construcție sau puteți găsi una online care definește ceea ce poartă personajul dvs., ce folosește în luptă și cum se ocupă de obstacole. Acest lucru ajută la orientarea deciziilor de moralitate, precum și la dictarea tipurilor de misiuni și decizii în care personajul tău ar investi probabil. În cele din urmă, jocul de rol se reîmprospătează Skyrim prin adăugarea unui arc de poveste mai personal pentru Dragonborn.

20 Joc fără moduri

Este mult de iubit la joc Skyrim vanilie, dar uneori vrei puțin mai mult. Rătăcirea pustiei înghețate s-ar simți mai reală dacă frigul ar fi lovit-o pe Dragonborn de-a lungul drumului - mai bine dacă ai avea un cort. Ați fi mai înclinați să urmăriți căprioarele dacă ați putea vinde jocul și blănurile pentru o sumă rezonabilă.

Gânduri ca acestea au dus la dezvoltarea a mii de moduri gratuite. În timp ce unii oferă scufundări, adăugând elemente precum deteriorarea mediului (adică vremea de iarnă), foamea, sete și chiar boli realiste, alții se concentrează mai mult pe extinderea stilurilor de armură, îmbrăcăminte și armament prietenoase tradiției. Oricare ar fi dorința ta, sunt șanse să existe un mod pentru tine.

19 Nu faceți misiuni secundare

Ajungi într-un oraș nou și îl întrebi pe cârciumar ce este nou în lume. Îți povestesc despre un băiat din Windhelm care și-a pierdut părinții. Oamenii spun că aud cântări ciudate din casa copilului acum. Îi mulțumești hangiului pentru bacșiș.

Așa începeți linia de misiune Dark Brotherhood. Skyrim este un joc în care trebuie să te distragi. Unele dintre cele mai dezvoltate misiuni sunt ascunse în spatele unor introduceri obișnuite, ușor de ratat dacă nu te uiți niciodată în altă parte din principalele misiuni. Trezirea în Cabana Abandonată cu Astrid se simte ca și cum ai descoperi o bijuterie ascunsă făcută posibilă doar prin deschiderea ta către misiuni secundare.

18 Forjarea nu este pentru tine

Nu toată lumea s-a născut pentru a fi fierar. Cu toate acestea, într-un loc precum Skyrim, merită să cunoașteți elementele de bază. Un mic antrenament la forjă îi permite jucătorului să-și perfecționeze armele, să-și întărească armura și chiar să creeze niște bijuterii frumoase înainte de sezonul de sărbători.

Pentru jucătorii de rol, acest lucru poate însemna să rămâi la tipurile de arme și armuri care au sens pentru stilul tău de joc, fără a te simți îngrozit. Jucătorii obișnuiți se vor bucura de capacitatea de a crea seturi de armuri și arme care altfel ar putea fi greu de găsit. Dacă sunteți dispus să lucrați puțin în mină, puteți face toate acestea gratuit.

17 Călătorii rapide peste tot

Skyrim este un loc care merită experimentat încet. Aceasta este o lume pe cât de frumoasă, pe atât de atrăgătoare. Alegerea de a călători pe jos deschide posibilitatea de a întâlni bandiți sălbatici, apariții fără cap călare și chiar ciudatul dragon. Acesta este momentul în care tâlharii și cuțitele angajate de dușmanii tăi ajung să facă dreptate.

Chiar dacă aștepți să călătorești rapid până mai târziu în joc, pierzi acele întâlniri aleatorii declanșate de finalizarea unor misiuni specifice sau atingerea unui anumit nivel de calificare. Călătoria rapidă poate fi extraordinară, dar poate însemna și pierderea multor detalii minunate și întâlniri experimentate doar în timpul mersului pe drumuri.

16 Începuturi aspre

Vârstele Scrolls este cunoscut pentru faptul că a lăsat jucătorii pe propriile dispozitive mai devreme decât majoritatea. Asta nu înseamnă însă că anumite decizii nu sunt mai grele decât altele. După ce a scăpat cu succes Helgen și a finalizat misiunea introductivă Nelegat vi se va oferi o alegere.

Puteți călători la Riverrun unde, fie Ralof, fie Hadvar, în funcție de cine alegeți, vă promite un loc de odihnă sau puteți începe să rătăciți pe pământ. Dacă îl alegeți pe acesta din urmă și călătoriți spre vest pe al doilea cel mai proeminent drum din apropiere, va apărea o persoană. Bine înarmați și relativ puternici, vă vor insulta și, având în vedere că abia ați început, lupta care urmează vă poate determina să vă regândiți decizia.

15 Împiedicându-se de labirint

În Hjallmarch, la sud-est de Morthal se află o ruină veche ținută ascunsă de înclinații abrupte și munți aspri. Acest loc, cunoscut sub numele de Labyrinthian, are o istorie bogată care dezvăluie multe despre Colegiul Winterhold și rolul magiei în Skyrim.

Datorită terenului dificil, majoritatea nu vor vizita Labyrinthian decât după ce urmează linia de misiune Colegiul Winterhold. Cu toate acestea, pentru că așa este Skyrim, asta nu înseamnă că există ceva care să împiedice aventurierii curioși să se împiedice de acest loc secret. De fapt, jucătorii pot chiar să recupereze obiecte esențiale pentru progresul prin labirint cu mult înainte de a începe misiunea. Întorcându-vă pentru a finaliza misiunea corect, va trebui să vă amintiți aceste obiecte sau să vă întoarceți acasă pentru a le lua.

14 Nu blocați

Blocarea este subutilizată. Este ușor de înțeles de ce. Este tentant să vă salvați punctele de îndemânare și să investiți în armuri mai bune sau mai multă sănătate în loc de abilitatea de a tăia atacurile inamicului. Cu toate acestea, fie strategia poate lăsa jucătorii prea dependenți de echipamentul lor, fie jocul invulnerabil. Dacă investiți în blocare, niciuna dintre acestea nu este o preocupare.

Puteți bloca cu orice, de la un pumnal la o sabie cu două mâini, oferindu-vă capacitatea de adaptare. Acest lucru nu numai că îmbunătățește jocul de rol, dar poate prezenta și noi provocări pentru jucătorii experimentați care doresc să-și testeze abilitățile.

13 Calea vocii

Dragonborn începe instruirea în Calea Vocii după ce Barbii Cenușii își strigă chemarea către High Hrothgar. Abilitatea ta de a folosi thu’um este încă necunoscută și, probabil, este mai mult o pacoste pentru oricine suficient de nefericit pentru a fi la îndemână. Pe măsură ce Născutul Dragonului devine mai experimentat, aceasta se transformă într-o putere înfricoșătoare capabilă să arunce războinici înapoi și chiar să provoace poticnirea mamuților furioși.

În ciuda acestei puteri, Calea Vocii este de fapt o filozofie pacifistă. Jurgen the Windcaller a fondat Barbii Gri după o înfrângere uimitoare la Bătălia de la Muntele Roșu. Acest lucru i-a schimbat viziunea asupra jumului într-o practică meditativă a războiului.

12 Pescuit

Când căprioarele sunt prea rapide și un iepure mic nu reușește, Dragonborn poate găsi întotdeauna hrană pe căile navigabile din Skyrim. Râurile și țărmurile acestui pământ înghețat sunt pline de pești de tot felul. Unele sunt groase cu carne precum somonul și altele mai potrivite pentru a crea poțiuni și otrăvuri precum râul Betty.

Dacă vrei să aduni pești ca un profesionist, încearcă să folosești strigătul tău de Forță neîncetată pe apă. Natura explozivă a lunii tale va fi pur și simplu prea mare și orice pește din apropiere va pluti în curând până la vârf. Nu este de mirare că Dragonborn nu se deranjează cu undițele de pescuit.

11 Câștigarea banilor fără vorbire

Este ușor să ignori puterea retoricii atunci când inamicul este fie îmbrăcat în armură de abanos, fie este un balaur de mărimea unei case. Totuși, neglijarea abilităților de vorbire poate însemna închiderea ușii către oportunitate. În primul rând, o abilitate de vorbire ridicată poate face ca mărfurile să fie mai puțin costisitoare. Atunci când aveți de-a face cu comercianții, discursul dvs. va funcționa în mod esențial ca farmecul sau negocierile, convingând comercianții că meritați o afacere mai bună.

În al doilea rând, expresia potrivită poate schimba inimile și mințile. Skyrim este o țară violentă, dar asta nu înseamnă că oamenii nu sunt sensibili la cuvinte îndrăgite. Cu un nivel de vorbire ridicat, este posibil să fiți capabil să vorbiți de ieșirea din luptele pe care ați prefera să le evitați.

10 Imperial vs. Mantie de furtună

Tipul de tribalism trăit în timpul războiului civil din Skyrim este prea familiar. Personajele care aparțin fie Imperial, fie Stormcloak sunt înrădăcinate în credințele lor, care derivă adesea din experiențe din timpul Marelui Război sau din pierderile personale din conflictele în curs. Auzirea acestor povești este obligată să-l stimuleze pe jucător să aleagă o parte peste alta. V-ați înșela grav când ați presupune cu ce parte nu ați aruncat este adevărata amenințare.

Pe parcursul Imunitate diplomatica jucătorul poate obține mai multe documente Thalmor. Acestea expun lucrarea Dominionului de a manipula Războiul Civil în avantajul lor. Citind despre strategiile lor care implică Ulfric Stormcloak, se descoperă cine sunt adevăratele amenințări în acest război.

9 Citind niciuna dintre cărți

După câteva zile de aventură, Dragonborn merită o seară pentru a da înapoi. Poate ia loc în Candlehearth Hall și citește ceva de Adonato Leotelli. Este un gând dulce, dar cei mai mulți dintre noi probabil ar alege să exploreze temnițele în loc să citească în joc.

Deși acest lucru poate fi perfect de înțeles, ar fi, de asemenea, o greșeală să omiteți citirea orice din cele 337 de cărți disponibile în Skyrim. Sunt mai mult decât un set de îmbrăcăminte. Multe dintre aceste texte oferă informații despre tradiția lumii, potențiale căutări și chiar puncte de îndemânare. Ai putea căuta ce cărți trebuie să fii atent, dar credem că ar strica surpriza.

8 Viata de noapte

Când apune soarele, Skyrim se schimbă. Cu excepția cazului în care l-ați luat pe Lord Harkon în oferta sa sau ați contractat altfel Sanguinare Vampiris, este posibil să nu fi existat niciun motiv să călătoriți după întuneric. La urma urmei, dacă jocurile ne-au învățat ceva, este că sunt monștri acolo.

În această privință, Skyrim nu dezamăgește. Vampirii mascați ca călători pe drum, garguiile care se ascund în umbră și fantomele care au nevoie disperată de asistență sunt doar câteva exemple de viață de noapte din regiune. Sincer, chiar întâlnirile normale cu urși, pisici sabie și păianjeni cu degerături iau un ton proaspăt - și deseori uimitor. Dacă jucați numai în timpul zilei, pierdeți.

7 Evitarea alchimiei

Alchimia dă roade în timp. În cazul în care nivelarea abilităților dvs. cu arme și armuri vă poate îmbunătăți instantaneu șansele într-o luptă, alchimia este o investiție. S-ar putea începe cu crearea unei varietăți de poțiuni slabe și otrăvuri care, dacă nu altceva, vă salvează câțiva septimi în timp.

În cele din urmă, abilitățile tale vor crește și aceste preparate vor deveni suficient de valoroase pentru a câștiga bani decenți sau atât de eficienți încât le-ai putea salva doar pentru o zi ploioasă. Cei care favorizează furtul vor beneficia de abilitatea de a biciui liber otrăvuri puternice. Utilizatorii de magie și războinicii pot face în schimb poțiuni pentru a-și prelungi abilitățile. Într-adevăr, majoritatea stilurilor de joc pot beneficia de puțină alchimie.

6 Transporta greutatea

Pur și simplu nu există niciun motiv pentru a ridica totul. Majoritatea obiectelor nu sunt atât de valoroase pe cât ar putea părea la început și cu cât transportați mai mult în fiecare zi, cu atât mai puțin puteți colecta în timpul călătoriilor. Această ultimă parte este deosebit de frustrantă când vine vorba de temnițe.

Probabil că toți putem lucra la limitarea a ceea ce transportăm. Vânzarea de poțiuni suplimentare, păstrarea la câteva arme primare și deținerea unui singur set de armuri sunt câteva modalități ușoare de a tăia. Acest lucru limitează presiunea de a cumpăra prima casă oferită doar pentru a avea un loc unde să-ți stochezi lucrurile și lasă mult loc pentru ceea ce contează cel mai mult.

5 Ai cumpărat Breezehome

Deținerea unei case se simte bine în Skyrim. Poate că are un loc unde să-ți odihnești capul după ce ai rătăcit și ai făcut raiduri prin provincie. Poate că are în sfârșit șansa de a renunța la unele dintre cele 300 de kilograme de „elemente esențiale” pe care le transportați în fiecare zi. Oricum ar fi, este tentant să cumpărați prima proprietate oferită tuse Breezehomecough.

În loc să vă goliți caserele pentru un glorificat tampon de burlac, așteptați. Aveți opțiuni. Puteți să renunțați la 5.000 la 25.000 de septimi pentru o casă complet construită sau să cheltuiți o sumă similară pentru a vă construi propria. Alternativ, puteți alege să vă căsătoriți cu un NPC și să vă mutați gratuit în casa lor.

4 Ignorarea bonusurilor de cursă

Unii aleg curse pentru aspectul lor. Alții au în minte o poveste de fundal și simt că o rasă se potrivește mai bine decât alta. Mulți nu acordă prea multă atenție bonusurilor și abilităților fiecărei curse.

Fiecare cursă jucabilă are abilități în care sunt talentate inerent. Una dintre aceste abilități începe cu +10, iar celelalte cinci au +5. Deși acestea nu sunt menite să dicteze modul în care jucați, acestea ar trebui să vă informeze decizia. Aceste abilități unice vin, de asemenea, cu o putere specială unică pentru fiecare rasă. S-ar putea să nu vă gândiți să jucați un orc, dar abilitățile centrate pe luptă și abilitatea de a reduce temporar daunele suferite în jumătate sunt perfecte pentru cei care joacă războinicul.

3 Arbaleta

Arbaleta trebuie să fie una dintre cele mai interesante arme disponibile. Deși arbaletele au existat de secole, văzând un membru al Gardei Zorilor care țintește cu unul dă sensul distinct că Skyrim se târăște spre viitor. A purta unul singur te simți ca să dai peste o armă de foc din lumea veche. Dar câți oameni profită de ocazie pentru a-și îmbunătăți arbaleta?

Este ușor să ratezi șuruburile fabricabile, deoarece acestea sunt de obicei deblocate prin finalizarea misiunilor. Unii nu își dau seama că acest lucru este posibil în timpul jocului lor, ratând ocazia de a încerca să tragă șuruburi care explodează gheață, foc sau electricitate. După ce încercați una dintre acestea, este posibil să nu reveniți niciodată la șuruburile normale.

2 Plata pentru săgeți

Cumpărarea de săgeți este doar o prostie. Pentru monedă, s-ar putea să cheltuiți umplându-vă tolva, puteți cumpăra la fel de ușor un topor și niște lingouri pentru a construi câte săgeți doriți pentru mult mai ieftin. Având în vedere că multe săgeți pot fi recuperate după utilizare sau că poți lua pur și simplu câteva dintre dușmanii tăi căzuți, rareori este nevoie să plătești pentru săgeți.

Ideea că trebuie să achiziționați săgeți este învechită. Iniţial, Skyrim nu le-a permis jucătorilor să creeze săgeți (totuși, puteți face arcuri). Această abilitate a fost adăugată în Dawnguward și fără prea multe anunțuri, ceea ce înseamnă că unii jucători cred că cumpărarea săgeților este singura alegere.

1 Colecție Bone Dragon

Oasele și solzii dragonului sunt grele. Nu este o surpriză faptul că, la scurt timp după ce a ucis un balaur, vi se atribuie un housecarl (adică rucsacul dvs. viu și respirator). Până când veți obține o casă, probabil că călătoriți greu. Adăugați oase și solzi la această sarcină, mai ales prima dată în timpul Dragon Rising, iar avertismentul ar putea să nu dispară niciodată. Totuși, chiar și jucătorii noi recunosc că aceste obiecte rare trebuie să fie utile undeva în jos.

Probabil poți să stai să vinzi oasele și cântarele pe care le aduni devreme. Moneda este bună și, așa cum se întâmplă, uciderea unei mână de dragoni este tot ce trebuie pentru a te îmbrăca complet cu unelte legate de dragon.

Cum ne-am descurcat? Credeți că vreunul dintre punctele noastre este nedrept sau poate că am ratat unele greșeli mari pe care le fac oamenii Skyrim? Împărtășiți-vă gândurile în comentariile de mai jos!