Rezistență reprezintă capacitatea jucătorului de a întreprinde mai multe sarcini solicitante fizic. Sprintul sau urcarea pe frânghie reduc atât rezistența. Atunci când bara de rezistență este complet drenată, urcarea pe frânghie devine mai lentă și mai periculoasă, iar jucătorul nu poate sprinta. Bara de rezistență se va umple treptat singură atunci când nu este utilizată activ.

dark

Cuprins

  • 1. Prezentare generală
    • 1.1 Modificatori pozitivi
    • 1.2 Modificatori negativi
  • 2 Activități
    • 2.1 Sprinting
    • 2.2 Alpinism pe frânghie
  • 3 Feats

Prezentare generală [editați | editează sursa]

Cantitatea de rezistență pe care o are jucătorul este setată și nu poate fi mărită prin abilități de nivelare. Rezistența maximă actuală poate fi vizualizată navigând la Îmbrăcăminte ecran din meniul jocului.

Oboseala afectează reaprovizionarea rezistenței. Când personajul ajunge Epuizat (bara de oboseală goală), bara de rezistență este complet drenată. Acesta va rămâne golit atât timp cât bara de oboseală rămâne goală.

Diferitele tipuri de îmbrăcăminte au o penalitate de mobilitate diferită. Când poartă haine cu o pedeapsă de mobilitate mai mare, bara de rezistență a jucătorului va avea o capacitate maximă mai mică.

Modificatori pozitivi [editați | editează sursa]

Următoarele elemente au un impact pozitiv asupra rezistenței jucătorului.

Modificatori negativi [editați | editează sursa]

Suferința următoarelor afecțiuni afectează rezistența jucătorului.

Activități [editați | editează sursa]

Stamina este utilizată în primul rând pentru două activități: sprint și alpinism pe frânghie.

Sprinting [editare | editează sursa]

Sprint este un mecanic de joc care permite jucătorului să se deplaseze mai repede decât de obicei. Când este activ, jucătorul poate rula de două ori mai repede decât viteza de mers. Sprintul poate fi folosit pentru evaziune, evitarea gheții slabe sau pur și simplu deplasarea rapidă într-o altă locație

Alpinism pe frânghie [editați | editează sursa]

Urcarea unei frânghii desfășurate este cea mai intensă activitate din întunericul lung, care drenează odihna, caloriile și rezistența pe măsură ce se urcă sau se suspendă doar la jumătatea urcării. Dacă Stamina atinge zero la mijlocul urcării, rata de urcare (în sus sau în jos) va încetini semnificativ și există șansa de a aluneca și/sau de a cădea, afectând starea, provocând o sângerare Lacerare, ruperea hainelor sau chiar uciderea jucătorului direct.

Cât de repede urcă cineva este foarte afectat de repausul actual și greutatea. Urcarea în timp ce vă aflați în repaus mare (și/sau greutate redusă) va face o urcare mai rapidă și arderea mai puține calorii; invers, la Odihnă scăzută (și/sau la o Greutate mare), Urcările durează mult mai mult, ard mai multe calorii și Odihnă, în timp ce riscă să alunece de pe o frânghie, rănire sau moarte. Din această cauză, este posibil să rămânem blocați în multe locații de alpinism; atât de lent încât poate fi imposibil de finalizat înainte de a scurge toată rezistența și apoi de a aluneca și a cădea în cele din urmă.

Corzile de alpinism desfășurate nu pot fi urcate (în sus sau în jos) dacă jucătorul are o încheietură entorse sau o gleznă entorse sau coaste rupte. Acest lucru duce la blocarea jucătorului în anumite locații în care urcările sunt obligatorii. Bandajele utilizate pentru tratarea unei entorse pot salva viața în astfel de situații, dar din moment ce coastele rupte necesită analgezice sau ceai de măceșe și perioade lungi de timp, acest lucru poate fi mai greu sau chiar imposibil de tratat dacă nu este pregătit (cum ar fi în bazinul Hush River Valley, sau Muntele Timberwolf).

Stimurile de urgență pot fi utilizate chiar înainte de o urcare în situații de urgență, pentru a efectua o urcare altfel imposibilă (cum ar fi dacă cineva este prea obosit).

Rezistența pentru alpinism nu este afectată de statistica Sprint Penalty a îmbrăcămintei uzate.

Poate fi periculos să Sprint chiar înainte de o urcare, fără a permite Stamina să-și revină.

Feats [edit | editează sursa]

Mai multe fapte pot afecta rezistența jucătorului și sunt enumerate mai jos, împreună cu cerințele pentru deblocare și efectele unice.