Alexey Makarov, CEO, Qulix Systems

tendințe

Obiectivul principal de calcul se mută treptat de la computerele desktop tradiționale la dispozitive mobile, iar cele două motive majore ale acestui fapt sunt următoarele:

• Piața aplicațiilor mobile este în creștere. Această creștere se face deosebit de vizibilă pe fondul încetinirii vânzărilor de computere desktop și computere. Într-adevăr, un smartphone fabricat în China decent poate fi cumpărat la un preț foarte ieftin, astfel încât chiar și oamenii din țările lumii a treia să își poată permite.

• Un dispozitiv mobil este atât un telefon, cât și un telefon inteligent. De cele mai multe ori rămâne aproape de utilizator, ceea ce înseamnă că este util la cazurile în care utilizarea „mașinilor mari” este imposibilă sau incomodă.

„Cu cât smartphone-urile devin mai populare, cu atât sunt oferite și consumate mai multe servicii online”

În general, putem vorbi despre patru tendințe principale în lumea aplicațiilor mobile:

Jocuri

Le avem pe telefoanele noastre de mult timp, iar natura lor nu s-a schimbat prea mult. De regulă, jocurile mobile nu oferă o experiență de joc complexă. Sau, chiar dacă o fac, astfel sunt puține. În schimb, aceștia îi ajută pe utilizatori să își petreacă timpul liber.

În ce fel diferă aplicațiile pentru smartphone de aplicațiile desktop? Diferența esențială este legată de modul în care utilizatorii interacționează cu aplicația pe un dispozitiv mobil cu ecran tactil, în comparație cu o tastatură și un desktop sau un laptop cu mouse. Spre deosebire de utilizarea unui computer, atunci când utilizatorul se poate așeza la un birou și poate petrece ceva timp de calitate lucrând/citind/jucând neîntrerupt, mulți oameni tind să folosească smartphone-urile „din mers”, adică interacțiunea constă dintr-o serie de acțiuni rapide. Această „scoatere-căutare-apăsare-găsire-ascundere” se întâmplă în timp ce utilizatorul merge, stând într-o coadă și în alte situații similare, în care există puțin timp pentru utilizarea efectivă a aplicației.

Există abordări în care programatorii creează un cadru de joc specific - care este aproape identic pentru toate jocurile care aparțin aceleiași francize - și apoi schimbă pur și simplu peisajul. Un bun exemplu este o populară franciză room escape, unde un joc este diferit de altul doar printr-o combinație de teste de creier și teste.

Aplicații sociale

Ideea aplicațiilor sociale decurge organic din însăși conceptul de smartphone ca mijloc de comunicare. Totuși, aplicațiile sociale nu se limitează la efectuarea de apeluri și trimiterea de mesaje text. Omul este o ființă socială cu independență, creativitate și conștiință, ceea ce înseamnă că chiar și aplicații „non-sociale” precum browserele ajung să aibă funcții sociale precum „partajează o legătură”. Capacitățile de comunicare sunt nelimitate. Aproape orice act de interacțiune socială poate fi transferat pe un smartphone, adică dreptul la buzunarul utilizatorului.

Aplicații bazate pe senzori

Aceste aplicații pot oferi utilizatorilor ceva ce desktopurile nu au în esență: date de la receptoare GPS încorporate, giroscopuri, accelerometre etc. Acest grup poate fi împărțit aproximativ în două categorii: aplicații de navigație și hartă și aplicații de fitness.

Aplicații specifice afacerii

De la contabilitate și babysitting la radiografie și zorbare - „există o aplicație pentru asta”. Companiile au mari speranțe pentru acest nou mediu. CIO-urile caută mobil să reducă costurile și să crească productivitatea angajaților, să creeze noi oportunități de venituri, să prezinte produse și servicii sau să ajungă la noi clienți. Deși costurile și termenele de dezvoltare a aplicațiilor pot varia în funcție de natura aplicației, funcțiile, infrastructura și backend-ul acesteia, există numeroase motive pozitive pentru a îmbrățișa „revoluția mobilă”.

Potrivit comScore, la începutul anului 2015, aproape 75% dintre abonații de telefonie mobilă din S.U.A. smartphone-uri deținute. Până în decembrie 2015, această cifră va depăși 80%. Pentru comparație, în decembrie 2013, aceasta era de 65,2 la sută.

Cu cât smartphone-urile devin mai populare, cu atât sunt oferite și consumate mai multe servicii online. Această tranziție extraordinară de la offline la online și, în consecință, mobilă este deosebit de evidentă în industria bancară. Banca mobilă preia serviciile bancare tradiționale, deoarece aduce o serie de avantaje atât băncilor, cât și clienților acestora. În primul rând, satisfacția și loialitatea clienților în mediul online este diferită de cea din mediul offline. Pentru altul - serviciile bancare digitale economisesc bani instituțiilor financiare (de exemplu, tranzacțiile mobile mobile costă de 10 ori mai puțin decât tranzacțiile ATM). Un sondaj recent realizat de TSYS raportează că 50% dintre respondenți au instalat o aplicație mobilă de la banca lor, dintre acești respondenți, 70% folosind aplicația de câteva ori pe lună sau mai mult. Rezultate similare au fost găsite într-o cercetare efectuată de Bank of America.

Un alt exemplu al impactului dispozitivelor mobile asupra afacerii este numărul crescut de tranzacții mobile cu amănuntul. Se estimează că în 2015 S.U.A. vânzările de comerț mobil vor totaliza 104,05 miliarde USD, în creștere cu 38,7% față de 75,03 miliarde USD în 2014.

Concluzie

Industria globală de telefonie mobilă fiind ceea ce este, avem o situație curioasă, cu dezvoltarea aplicațiilor mobile și concurența pe piață. Platformele mobile oferă o interacțiune bogată cu utilizatorii. Noile opțiuni de interacțiune sunt adăugate zi de zi. Cu trei sau patru ani în urmă, nici măcar nu ne-am putut gândi să încercăm să extragem funcționalitatea smartphone-urilor din smartphone-uri pentru a o utiliza pe alte dispozitive. Astăzi avem ceasuri inteligente și ochelari inteligenți și devine clar că dezvoltatorii ar trebui să ia în considerare tehnologia purtabilă ca următoarea platformă de calcul pentru noile servicii pentru utilizatori bazate pe noi modele de interacțiune.

Cu toate acestea, datorită anumitor caracteristici ale gadgeturilor purtabile, complexitatea aplicațiilor mobile nu poate crește la infinit. Aceste caracteristici includ o performanță relativ scăzută (un smartphone mediu este cu mult în spatele desktopului), durata de viață a bateriei care restricționează potențialul procesorului, un ecran mic și chiar comportamentul utilizatorului și tiparele de interacțiune. Adică, există un plafon pentru o complexitate funcțională rezonabilă a aplicațiilor mobile de masă.

Interesul pentru aplicațiile mobile, precum și numărul de oportunități de afaceri, este în creștere, dar numărul jucătorilor din industrie crește mai lent. Noii jucători copiază adesea soluțiile existente. Natura însăși a aplicațiilor mobile face posibilă intrarea pe piață la un cost relativ scăzut - sunt necesare câteva luni și câțiva dezvoltatori cu calificare medie pentru a crea o aplicație medie. Cu alte cuvinte, numărul de nișe de piață vacante este încă imens, iar costul încercării de a completa aceste nișe nu este prea mare.