În 1.13, Mojang a adăugat un nou produs alimentar: Alge uscat. Acum, Delp Kelp nu pare să iasă prea mult în evidență prin simpla sa restaurare a foamei, dar una dintre caracteristicile sale este de fapt destul de interesantă. În cuvintele wiki, Alge uscat poate fi consumat „mai repede decât majoritatea celorlalte alimente din joc”.

viteza

Cred că acest concept de timp variabil de consum ar trebui extins la fiecare aliment din joc. În viața reală, consumul unui cookie este o chestiune de câteva secunde, în timp ce consumarea unei fripturi poate dura câteva minute. Cu toate acestea, în Minecraft, este nevoie de tot atât de mult timp pentru a mânca printr-un prăjitură, ca și pentru a eșarfa o friptură. Prin urmare, propun ca durata de timp necesară pentru a mânca un aliment să fie direct proporțională cu cantitatea de foame pe care o restabilește, cu unele excepții: de exemplu, alimentele ne-gustoase, cum ar fi Carnea putredă și Ochii de păianjen, ar putea dura mai mult timp pentru a înghiți decât valoarea lor nutritivă ar putea sugera.

Cel mai important impact al acestei schimbări ar fi că aproape fiecare aliment sănătos ar avea propriile sale avantaje, nu doar alimentele procesate, de înaltă calitate. Alimentele precum feliile de pepene galben au un conținut scăzut de nutriție, dar ar fi repede consumate, ceea ce ar putea fi mai convenabil pentru situațiile cu pericol scăzut sau pentru cei cărora le place pur și simplu perioadele mai rapide de consum. Alimentele precum Porkchop gătit ar putea dura trei sau patru secunde până la consum, ceea ce este, desigur, un „nerf” incomod; cu toate acestea, ele te vindecă mult mai repede odată mâncat, ceea ce ar fi util în situații mai periculoase. Mâncăruri precum pâinea ar fi undeva la mijloc. Și tortul poate fi consumat instantaneu, pentru că, bineînțeles, ar trebui să îl puteți mânca instantaneu, este tort!