Barbarossa se fierbe

hârtie

7 august 2020/13:00

Suntem capabili să codificăm un AI care va juca acest joc în mod competent și plauzibil?

Aș dori ca mai mulți dezvoltatori de jocuri de luptă să își pună această întrebare la începutul procesului de proiectare și să trateze răspunsurile de „posibil” și „nesigur” drept motive pentru a reveni la tablă. Dacă ar avea, am avea mai puține tarife de război, dar mai multe jocuri care să convingă și să conteste modul în care Cauldrons of War: Barbarossa convinge și provoacă.

Articolul continuă mai jos

Nu există o provincie hexagonală, pătrată sau hartă care să fie văzută în recreația absorbantă de 5 lire sterline a lui Maestro Cinetik a celui mai mare greșeală de calcul al lui Hitler și abordarea neortodoxă a geografiei permite operației Barbarossa din titlu să muște și să umileze ca o iarnă din Arhanghelsk.

Accesibil timpuriu de la sfârșitul lunii mai, Cauldrons seamănă cu un joc de luptă solitar sofisticat, foarte greu. Nu luați Moscova, Leningrad, Kiev etc. armata germană care se hrănește cu vite se îndreaptă spre est printr-un vast fagure de hexagone, o faci mișcându-le de-a lungul căilor de ramificare invizibile. Fiecare lungime a „pistei” este o operațiune istorică. Progresul operațional este măsurat ca procent și avansat sau regresat, printr-un strat tactic abstract abstract în care se duc bătălii, se realizează progrese, se formează buzunare și se curăță.

Sistemul asigură barbarosele credibile și ușor de gestionat. În alte jocuri de luptă ale Frontului de Est cu fronturi care se întind de la Cercul Polar Arctic la Marea Neagră, o singură viraj ar putea implica peste 100 de decizii separate. În acesta, în general, încheiați virajele de săptămână după emiterea a aproximativ 25 de comenzi.

Articolul continuă mai jos

Pentru fiecare acțiune pe care o inițiați de fapt în timpul unei ture, vor fi două pe care doriți să le instigați, dar nu le puteți face din cauza limitărilor punctului de comandă. Toate operațiunile sunt legate de un sediu specific (grupurile armatei nord, centru și sud, plus Finlanda și Norvegia în cazul germanilor) și fiecare sediu are un grup limitat de puncte de comandă. La un moment dat, s-ar putea să folosiți fondul Armatei Sud de 5 CP pentru a lansa un asalt cu Armata a 6-a și pentru a alimenta Primul Panzergruppe la Harkov și pentru a aproviziona ungurii, a înrădăcina Corpul Expediționar Italian și a împărți Armata 17 pe drumul spre Rostov. Următorul l-ați putea folosi pentru a recâștiga superioritatea aeriană și a elimina un buzunar la Harkov, pentru a vâna partizanii și pentru a reface slovacii în sud.

Faptul că abstracțiile abrupte ale jocului nu distrag atenția sau diminuează depinde în mare măsură de paleta de ordine considerabilă și de fluxul constant de alegeri strategice inter-turn care provoacă gândirea, furnizează informații despre fundal. Acesta din urmă îl ajută pe Maestrul Cinetik să spună povestea lui Barbarossa într-un mod convingător și convingător, mai rar reușind jocurile de luptă tradiționale.

Indiferent dacă este vorba de o fereastră pop-up sau prin reducerea operațională, aproape la fiecare tură, jucătorul Axis primește un mic memento despre motivul pentru care Panzers nu au trecut niciodată prin Piața Roșie sau de-a lungul Nevsky Prospect. Pe măsură ce scenariul principal din octombrie 1941 până în ianuarie 1942 progresează (există, de asemenea, scenarii mai scurte care acoperă Operațiunea Tifonul și contraofensiva de la Moscova), drumurile proaste, geografia expansivă, vremea nefolositoare și interferențele politice conspiră încet, roșind optimismul teutonic și competența soldații înfometați roiesc napi înghețați. În general, victoriile germane sunt posibile *, dar jucați ca Axă și jocul târziu, o bună parte din unitățile dvs. sunt susceptibile de a fi afectate de lipsa de muniție și combustibil și de inimile sportive „epuizate” negre.

* Aparent. Cel mai bun pe care l-am reușit în 10 ore de joc este o remiză.

Articolul continuă mai jos

Unul dintre cele mai inteligente fragmente de stenografie a jocului se referă la logistică. Aprovizionarea automată între viraje depinde de infrastructura feroviară locală și rareori satisface nevoile unităților ocupate din prima linie. Aprovizionarea manuală costă CP și provoacă uzura camioanelor prețioase. De asemenea, dezmințit de răutate partizană și, dacă neglijați superioritatea aeriană, interzicerea avioanelor sovietice, că piscina de camioane în scădere poate deveni un adevărat motiv de îngrijorare pe măsură ce se apropie 1942.

La fel de plăcut ca și uzarea camioanelor este modul în care Maestro Cinetik captează, cu cele mai ușoare atingeri, natura cu două trepte a mașinii de război Wehrmacht. Grupurile de panzeri și infanteria mecanizată și motorizată sunt superbe la descoperirile nippy care creează jocurile din care jocul își ia numele, dar dacă nu eliminați rapid acele concentrații de trupe inamice prinse, ogarii germani cu picioare de flotă se pot găsi foarte ușor separați de plodding mastiferi în spate.

Brutalitatea luptelor din Est este recunoscută de o statistică a barbarismului, care ține cu ochii pe tratamentul pe care l-ați acordat PoW și - dacă jucați ca invadatori - comportamentul dvs. față de partizanii și evreii. Atrocitățile germane, cum ar fi masacrul de la Babi Yar, par să aibă loc indiferent de poziția dvs., dar există oportunități ici și colo de a restrânge crimele SS-urilor ucigașe și a celor deopotrivă de prostii lor. Deși unele acte brutale lubrifiază progresele, cu cât scorul barbarismului este mai mare, cu atât opoziția este mai determinată pe care este probabil să o întâlnești pe drumul către Moscova și nu numai, astfel încât stimulentele pentru a arăta un modic de decență nu sunt exclusiv morale.

În timp ce un wiki integrat aruncă o lumină asupra diferitelor tipuri de comenzi și sugerează când ar trebui utilizate anumite comenzi, Cauldrons își păstrează cele mai multe matematici bine ascunse. Ar fi acum un moment bun pentru un al doilea „blitzkrieg” Panzegruppe sau ar trebui să încerc un alt „asalt”? Instinctul și, dacă joci de ceva vreme, experiența sunt cele mai bune/numai predictori de cote. După ce ați aruncat unități obosite sau epuizate către un apărător înrădăcinat, fără a-l înmuia mai întâi pe apărător cu arty și avioane, probabil că nu veți mai face acest lucru. După ce ați văzut că AI sovietică folosește tacticile valoroase ale Human Wave pentru a bloca o deschidere în linia dvs., probabil că veți avea mai puține scrupule despre utilizarea lor în timp ce jucați ca comuniști.

Articolul continuă mai jos

* În prezent nu există manual.

Formatul neobișnuit face ca evaluările AI să fie dificile. Cât de mult din rezistența la împrumut de longevitate a jocului este atribuit unui adversar inteligent din siliciu și cât de mult pentru condițiile de victorie bine lansate și scenarii ingenioase? Nu sunt pe deplin sigur, dar am văzut suficient scenariul de bază pentru a ști că este suficient de flexibil și de convingător pentru a rezista mai multor jocuri. În mijlocul uneia dintre vânătorile de vicepreședinte de patru până la cinci ore, nu am probleme să cred că lupt cu un inamic extrem de motivat condus, cel puțin la Moscova și Leningrad, de comandanți de înaltă calitate. Da, uneori AI sovietic poate părea masochist (vezi mai sus), dar în acest stadiu al războiului risipirea unităților Armatei Roșii în atacuri și standuri prostești nu a fost tocmai nemaiauzită.

Nu am nicio problemă cu refuzul ciudat al jocului de a-mi spune exact cât de obosiți sunt unitățile mele, dar ceața războiului care ascunde dimensiunea și compoziția unității inamice (inamicii pot fi recunoscuți individual pentru o taxă de 1 CP) este un pic prea opac pentru mine gust. Mai greu de ignorat sunt îndoielile mele cu privire la modul în care Cauldrons afișează date pe harta principală și pe ecranele operaționale. Nu numai că este imposibil să vedeți ce opțiuni sunt legate de care HQ-uri fără să faceți clic pe ele, nu puteți vedea ce unități sunt angajate sau cum progresează operațiunile fără a schimba ecranul. Înainte ca dezvoltatorii să se angajeze în continuare (înțeleg că Barbarossa va fi primul dintr-o serie de oferte din partea de est), ar fi minunat să-i vedem ducând un baros la GUI.

O alternativă mai ieftină și mai prietenoasă la excelentele campanii decisive: Barbarossa, Cauldrons of War: tovarășii naturali ai Barbarossa sunt jocuri de război New Wave precum Rebel Inc: Escalation, Radio General și Radio Commander (6 GBP pe Steam până pe 20 august!). Dacă îți place romanul tău de divertisment militar, plin de istorie, dur și la fel de dur ca armura KV-2, nu ar trebui să ai probleme cu extragerea plăcerii de cinci lire sterline din această evocare Barbarossa frumos distilată.