Cu toții am crescut în jocuri, dar unii dintre noi au crescut supraponderali.

După cum știm cu toții, o experiență captivantă într-un joc poate fi una eliberatoare, este escapism. O mulțime de timp este atât de necesar. Din când în când, cu toții avem nevoie de o lovitură pentru a ne reaminti că este în regulă să fii cine ești. Că tot ceea ce dezvoltatorii au setat într-un joc nu este întotdeauna perfect.

Să fim reali, chiar și atunci când ți se oferă șansa de a crea singur un personaj, greutatea cu greu poate fi modificată. Skyrim, de exemplu. Nu există prea multe opțiuni. Un Khajiit mare și frumos care îl scoate din Riften cu un preț peste cap ar fi o priveliște glorioasă.

Jocurile pe care le joci lasă o impresie de durată, mai ales când ești tânăr și impresionabil.

Mei este tot ce primim

personajele
Dacă ar fi să te întreb unde ai putea găsi un personaj mai mare, primul tău gând ar fi probabil Mei în Overwatch. Nu mă înțelegeți greșit, este minunat să o văd fiind în general adorabilă și un dușman de temut. Este minunat că acum o generație de tineri jucători o văd făcând lucrurile ei. Aversiunea față de flab este încă prezentă în jocuri și vă ajută.

Protagoniștii tăi au același tip de corp din nou și din nou. Este de înțeles, sunt mereu în mișcare și asta arde calorii. V-ați gândit vreodată cât de bun ar fi o rutină de fitness, un aventurier care traversează lumea, care este urmărit în mod regulat de forțele răului?

De multe ori am, voi fi sincer.

Îți vine să crezi că acest exces de greutate?

Să vorbim despre Uncharted, inclusiv un skin al lui Nathan Drake numit „Donut Drake”. Este obez, se face de râs și are o voce drastic scăzută.

Cât de mult suge asta?

Faceți clic aici pentru a vedea acel rahat în acțiune.

Un personaj supraponderal este aproape sigur acolo pentru a fi luat în râs sau sunt ticălosul piesei. Eggman, Roadhog, Wario ... dar așteaptă, dușmanul său și eroul nostru, Mario! Un personaj dolofan și adorabil cu siguranță. Vă voi da asta, desigur. Cu toate acestea, accentul meu se îndreaptă în principal către personajele feminine.

Saraca, Saraca Alyssa ...

Nu este ca și cum am avea personaje secundare pe care să ne întoarcem. Alyssa din Life is Strange a fost o răsucire răcoritoare într-un joc centrat pe liceu. Cu toate acestea, ori de câte ori ai văzut-o, se simțea prost și continuă să se simtă prost. Mai ales dacă pierdeți o șansă de a o ajuta și ea ajunge să cadă într-un abis de foc. Acest lucru se întâmplă în timp ce strigați în esență un blestemător: „M-ai eșuat, Max!”

Am terminat, jur.

Dezvoltatorii cred că o femeie supraponderală elimină șansa de a fi sexualizată, reducând astfel atracția jocului.

Mei este un început minunat în a risipi acest standard îngrozitor, dar aștept în continuare momentul în care ea nu este doar una dintr-o listă.

* Noua normativă are o politică strictă de comentarii care este pus în aplicare activ. *

Urmați New Normative pe Stare de nervozitate