Iată explicația completă a modului în care funcționează mecanica Greutate/Forță/Atletism, anunțați-mă dacă aveți întrebări:

forest

Greutate:
Efect:
- Supraponderalitatea scade atletismul, reducere cu până la 60% la greutatea maximă

Formulă:
- Bazat pe un sistem de puncte „subalimentare”, „supraalimentare”, „alimentație bună” și „alimentație proastă”

- Consumul de carne mai mult sau mai puțin în program (aproximativ 2,2 ori pe zi iirc) oferă 1 punct de nutriție bună, -0,5 puncte de supraalimentare și -1 puncte de subalimentare

- Consumul de carne în timp ce depășește pragul de plenitudine (0,5 până la 0,75 plenitudine) oferă 1 punct de supraalimentare și -0,5 puncte de supraalimentare

- Mâncarea batoanelor de ciocolată și sifonului oferă 1 puncte de supraalimentare și -0,5 puncte de supraalimentare, indiferent de plenitudinea actuală

- GoodNutritionPoints revin la 0 continuu la o rată lentă

- Punctele de supraalimentare revin la 0 continuu la o rată lentă

- Punctele subalimentare cresc în timp ce plenitudinea este sub 50%

- BadNutritionPoints este egal cu (OvereatingPoints + UndereatingPoints)

- Atunci când GoodNutritionPoints sunt mai jos BadNutritionPoints, greutatea se schimbă continuu într-un ritm lent

- Greutatea crește dacă OvereatingPoints> UndereatingPoints * 2

- Greutatea scade dacă UndereatingPoints> OvereatingPoints * 2

- Când GoodNutritionPoints sunt peste BadNutritionPoints, greutatea merge spre valoarea de bază într-un ritm foarte lent (jucătorul nu mai rămâne la o greutate slabă când este sănătos și în schimb revine la normal)

Putere:
Efect:
- Crește daunele armei cu (Forță/140)%, adică: 70 Forță => (70/140)% => + 50% daune bonus

- Crește pragul de plenitudine utilizat în formula de consum de carne, determinând jucătorii mai puternici să poată mânca ceva mai mult înainte de a câștiga OvereatingPoints

Formulă:
- Actualizat o dată pe fiecare supraviețuit în ziua jocului (începe să se întâmple 24 de ore după începerea jocului, indiferent la ce oră a fost)

- Trebuie să aibă cel puțin 5 copaci tăiați numărate în momentul actualizării sau puterea nu se schimbă

- Numărul de arbori tăiați scade cu -0,0035 pe secundă, deci anulează beneficiul a aproximativ 9 copaci tăiați pe zi în joc

- Crește dacă punctele GoodNutritionPoint sunt peste punctele subalimentare (== bine hrănite și exercitând)

- Scade dacă GoodNutritionPoints sunt sub UndereatingPoints și numărul tăieturilor de copaci este peste 10 (== înfometat și depășit)

Infecție cu sânge:
Efect:
- Reduce puterea cu 10%

Formulă:
- 25% Șansă la lovirea unui cadavru
- 25% Șansă atunci când este lovit fizic în timp ce este sângeros

Intoxicație alimentară:
Efect:
- Reduce plinătatea, setea, sănătatea și energia câștigă din alimente cu 10%

Formulă:
- 20% Șansă atunci când mănânci alimente stricate
- Șansă de 100% la primirea săgeții otrăvitoare

Atletism:
Efect:
- Crește durata sprintului prin scăderea consumului de rezistență pe secundă, max este de două ori valoarea de bază la 10 atletism

- Crește durata subacvatică (fără respirator) max este de două ori valoarea de bază la 10 atletism

Formulă:
- Fiecare cumulat de 1,6 ore petrecute la sprint oferă un nivel suplimentar de atletism

- Fiecare 25 de minute cumulate petrecute fără scufundări oferă un nivel suplimentar de atletism

- Destinat să ofere bonus suplimentar până la 30-50 de jocuri