Evaluarea cheltuielilor energetice în jocuri este mai ușor de spus decât de realizat

Măsurarea consumului de energie în timpul jocurilor necesită să faceți o serie de ipoteze despre jucător, inclusiv modul în care joacă, de ce joacă și cât de bine joacă. Ne străduim să fim foarte transparenți cu privire la ipotezele și metodele noastre, astfel încât - dacă sunteți înclinați - să puteți provoca, examina și referința datelor noastre fără mister. Această pagină explică metodele exacte și ipotezele necesare pe care le folosim pentru evaluarea și atribuirea evaluărilor exercițiilor VR.

metodologie

Presupunerea Nr. 01

01. Utilizatorii noștri nu sunt nici leneși, nici energici inutil

Presupunem că consumatorii datelor noastre sunt interesați să exercite. Prin urmare, ne concentrăm pe identificarea jocurilor de mare intensitate. Presupunem că utilizatorul nu va evita în mod deliberat mișcarea atunci când joacă, dar, de asemenea, nu va căuta în mod deliberat dincolo de ceea ce necesită jocul pentru a avea succes. Încercăm să aplicăm un standard rezonabil pentru acest lucru și să măsurăm ceea ce considerăm a fi un joc tipic necesar pentru progresul în obiectivele jocului.

Presupunerea Nr. 02

02. Atribuim evaluări pe baza MET, nu a caloriilor arse

În timp ce insignele afișează caloriile estimate cheltuite pe minut, evaluările se bazează de fapt pe scorul MET observat de un joc în timpul testării, ținând cont de rata metabolică de bază a evaluatorului în timpul odihnei. Folosim estimări de calorii pentru utilizatorul general, deoarece majoritatea oamenilor nu sunt familiarizați cu MET, care este o măsură standard a efortului în cercetarea kinesiologică. Comparațiile cu alte activități, cum ar fi tenisul, baseballul sau boxul, se bazează apoi pe scorurile MET ușor disponibile pentru aceste activități menținute de guvernul SUA.

Presupunerea Nr. 03

03. Evaluăm vârfurile și mediile

Cantitatea de energie arsă de un joc depinde adesea de abilitatea jucătorului. Un jucător cu experiență Audioshield, de exemplu, poate avea succes în dificultăți mai mari și, prin urmare, va arde mai multă energie. Un jucător nou poate avea succes numai în setări mai lente și va cheltui mai puțină energie în același joc. Înregistrăm MET-urile susținute de vârf (cel mai mare observat la 5 min. Aug) pentru a ajuta la înțelegerea a ceea ce este posibil în cele mai bune circumstanțe. Înregistrăm MET observate medii pe parcursul întregului test de joc pentru a înțelege mai bine nivelul cheltuielilor de energie în timpul jocului tipic.

Presupunerea Nr. 04

04. Evaluăm max observat, nu maxim posibil

Nu este fezabil pentru evaluatorii noștri să joace un joc de finalizat pentru fiecare evaluare. În schimb, încearcă să joace un eșantion reprezentativ de joc comun în condiții controlate. Aceasta înseamnă că, în esență, documentăm cel mai mare MET observat în timpul testării. Credem că acest lucru îi permite unui jucător să aleagă un joc știind că s-a observat că asigură cel puțin acel nivel de consum de energie în timpul jocului. Aproape sigur vom subestima anumite jocuri din când în când și vom fi deschiși să ajustăm evaluările pe baza noilor observații.

Presupunerea Nr. 05

05. Va trebui să evaluăm multe jocuri de două ori

Jocurile sunt evaluate printr-o combinație de testare a consumului de oxigen și evaluarea ritmului cardiac. Unui joc i se atribuie o evaluare primară pe baza datelor despre ritmul cardiac ale unui subiect instruit cu o bază metabolică cunoscută, calibrată prin teste metabolice. Jocurile cu potențial ridicat sunt apoi evaluate a doua oară folosind căruțe metabolice în laborator pentru a confirma cheltuielile reale de calorii observate direct prin consumul de oxigen. Rezultatele acestor teste metabolice nu numai că validează evaluarea primară, dar sunt utilizate și pentru a menține precizia evaluatorului.

Presupunerea Nr. 06

06. Nu cunoaștem impactul asupra sănătății al VR în afara cheltuielilor de energie

Misiunea fondatoare a VR Health Institute este de a evalua cheltuielile de energie potențiale ale diferitelor experiențe VR și AR. Deși suntem interesați de toate formele de sănătate, nu avem acces la date despre alte posibile efecte ale utilizării VR și AR pe termen lung. Utilizarea extinsă are impact asupra sănătății vederii, de exemplu? Există beneficii sau îngrijorări psihologice legate de utilizarea VR? Nu știm și nu facem nicio afirmație cu privire la impactul global al VR asupra corpului. Ne concentrăm pe evaluarea cheltuielilor de energie observate în timpul jocului.