În cea mai mare parte, nu ar trebui să refaceți niciodată un clasic. În trecut s-a greșit de prea multe ori în trecut, fie că vorbim despre filme, melodii, jocuri video sau alte forme de media. Există un motiv pentru care este un clasic, la urma urmei - și a te deranja cu ceea ce a făcut-o așa în primul rând este adesea o idee proastă.

evil

Cu toate acestea, Capcom a demonstrat în trecut cu remake-ul GameCube Resident Evil din 2002 că, în circumstanțele potrivite, noul produs ar putea depăși originalul. Nu se întâmplă adesea acest lucru și nu este niciodată corect ca noua versiune să poată înlocui vreodată ceea ce a venit înainte, dar se poate apropia. Acesta este cazul cu Resident Evil 2, ultima lovitură a lui Capcom la revitalizarea seriei de groază de supraviețuire de lungă durată. În loc să ia jocul existent și să plesnească un strat proaspăt de vopsea pe el, pentru un dolar rapid, Capcom și-a luat timpul pentru a crea ceva nou, diferit și sublim, în timp ce își propunea să păstreze măreția trecutului.

Resident Evil 2 este unul dintre cele mai bune jocuri din serie care s-a văzut vreodată și ar trebui să fie considerat la fel de mare ca și clasicul PlayStation original. Iata de ce.

Prima zi la serviciu

Jocul a fost transformat în întregime de la bază, deși păstrează în continuare indicii narative importante din original. Leon S. Kennedy este în drum spre prima sa schimbare ca membru al forței de poliție Raccoon City, dar la sosirea în R.P.D., își dă seama foarte repede că ceva nu este în regulă. Pe de altă parte, studentul Claire Redfield îl caută pe fratele ei operativ S.T.A.R.S Chris Redfield. La întâlnirea în Raccoon City, cei doi încearcă să facă echipă, pentru a combate amenințarea zombie, dar sunt imediat împărțiți, stabilind scena pentru campania duală pe care o puteți juca una după alta.

Această repornire completă a trecut de la unghiurile fixe ale camerei și comenzile rezervorului la un joc de acțiune lustruit, mai fluid, care este neted ca untul. Leon și Claire se mișcă încet și metodic prin medii labirintice, aproape claustrofobe, cu unele dintre cele mai bune manevrări pe care le-a văzut seria de la Resident Evil 7. Jocul orientat spre acțiune peste umăr este modificat la perfecțiune aici, schimbând în persoana a treia metodologie de tragere care insuflă groază care distruge intestinele la fiecare pas pe care îl faci.

Atmosfera este incredibilă, la fel și tensiunea care pătrunde la fiecare centimetru al jocului. Acesta este Resident Evil, distilat la cea mai bună formă și veți dori să beți fiecare bucată din el. Este luxuriant, este visceral, este morbid. Este punctul culminant al ceea ce seria a fost și ar putea fi întotdeauna, și apoi unele.

Cu întunericul care spală totul și lanterna dvs. acționează ca singurul far dintr-o lume plină de zombi însetați de sânge, simțiți imediat frigul acestei noi viziuni a Resident Evil. Geamăturile și țipetele care sângerează pot tăia tăcerea în orice moment. O mișcare greșită și cadavrul care se deteriorează la picioarele tale poate să apară pentru a te întâmpina. Puteți descărca un clip întreg în el, sigur, dar poate continua să vină pentru dvs.

De aceea este atât de binefăcător încât poți acum să sufli membrele pentru a te rupe prin piciorul sau glezna unui zombi și să le încetinești sau să le dai o lovitură de pușcă pe față care, pentru prima dată în istoria recentă a Resident Evil, arată de fapt ca îi lovești la distanță cu o armă puternică. Nu vorbim de bucăți care zboară peste tot, ci de o credibilă distrugere a modelului, care ar putea foarte bine să-ți dea coșmaruri dacă nu ești obișnuit cu șmecherii cu față ternică care te întind pe întuneric. Este un lucru frumos, văzând o franciză de groază care îmbrățișează tot ceea ce o face terifiantă în primul rând, iar acesta a fost unul dintre cele mai mari momente importante ale jocului pentru mine.

Da, factorul de creștere a zombilor de această dată a fost până la 100, iar jocul prezintă, sincer, cel mai bun sânge, măruntaiele și cadavrele desfigurate pe care le-am văzut vreodată într-un joc, chiar și din cele care pretind a fi „oribil” și „deranjant”. Este distractiv să vă așezați și să pompați zombii plini de plumb pentru a vedea ce le puteți face în timp ce stau acolo, deoarece este atât de ridicol de detaliat. Există, de asemenea, întâlniri, cum ar fi cu William Birkin, întotdeauna dureros, care conduc cu adevărat acasă cât de multă muncă a fost făcută pentru ca fiecare centimetru al acestui joc să arate cât mai detaliat posibil. Mmm, tupeu.

Desigur, nu putem uita de Tiran, numit cu dragoste și domnul X. Prezența, statura și comportamentul amenințător al personajului șef persistent sunt chiar mai înfiorătoare decât prima dată când i-am făcut cunoștință și încercarea activă de a-l evita este stricarea nervilor în cel mai bun mod posibil. Cumva, este chiar mai impunător ca niciodată. Poate că este pălăria aceea sau mersul acela lent și sigur. Știe că te poate zdrobi ca o cutie de tablă și vrea. Oricare ar fi, este un semnal pentru a vă mișca fundul și a dispărea înainte de a fi pulverizat.

Din fericire, aparițiile sale nu sunt aleatorii și nu este o amenințare consecventă pe tot parcursul jocului, dar când este afară, trebuie să o ridici de acolo până undeva unde nu este, cu excepția cazului în care vrei să pierzi destul a progresului jocului. El a fost întotdeauna una dintre cele mai interesante părți ale Resident Evil 2 de departe, iar teroarea pe care o lovește în inimile jucătorilor este doar mărită aici. El adaugă o cantitate incredibilă de tensiune jocului, ceea ce îl face și mai plăcut să joci.

Majoritatea amenințărilor pe care le veți confrunta sunt, desigur, zombi și alte variante ale acestora. Unii dușmani clasici nu se găsesc nicăieri, cu toate acestea, cum ar fi păianjenii și corbii, care pot bloca o serie de puriști. În locul lor există o răspândire de noi dușmani interesanți care te vor face să tremuri, totuși, deci nu este o pierdere imensă. Este încă ceva de reținut dacă sunteți în căutarea acelor arahnide mari neclare și vă întrebați cât de urât arată în HD.

Pentru cei care caută mai multă acțiune cerebrală, nu vă temeți - nu a fost transformat într-un shooter în persoana a treia prin nici un mijloc, deși veți avea partea corectă de ucidere a zombilor cu care să vă ocupați. Există o mare varietate de puzzle-uri cu care trebuie să ne confruntăm, unele similare ca scop cu originalul Resident Evil 2 și o selecție de altele care sunt complet noi. Nu vă veți putea baza pe soluții vechi (sau vechi ghiduri) aici și vă veți putea poticni până nu vă dați seama de lucruri, dar asta face parte din distracție. A fi forțat să-și dea seama ce cheie merge unde și dacă elementul X trebuie utilizat pentru zona Y a fost întotdeauna o parte integrantă a seriei, și asta este încă aici în forță.

Foarte frumos, o vei face de două ori

Doar pentru că ați terminat o campanie, asta nu înseamnă că ați terminat complet. Nu contează cu cine începeți. Întoarce-te și fă-l din nou cu celălalt personaj pentru următoarea ta redare, altfel nici nu ai terminat. Atât campaniile lui Leon, cât și cele ale lui Claire prezintă o mulțime de scenarii complet diferite, care sunt esențiale pentru a experimenta întregul Resident Evil 2. În timp ce veți explora un minim din aceleași zone și veți realiza obiective similare, o bună parte a fiecărei campanii este total diferită. De exemplu, există blocuri întregi de timp pe care le vei petrece cu sau ca personaje diferite, cum ar fi Ada Wong cu Leon și Sherry Birkin cu Claire.

Ada este pe cale să ajungă din urmă cu enigmatica Annette Birkin în timpul porțiunii sale din campania lui Leon, folosind vizualizatorul EMF și pistolul pentru a trece peste obstacolele din calea ei. Bineînțeles, se poate ține singură, dar va trebui să fii inteligent când și unde să folosești instrumentul EMF, astfel încât să poți trece la următoarea zonă. Sherry este un personaj orientat spre stealth, fără nici o modalitate de a se apăra dincolo de a zbura în spatele dulapurilor și birourilor pentru a evita să fie sacrificat de Iron Irons. Veți dezactiva doar aceste personaje „partenere” cu scenarii extinse o singură dată, deci nu este o problemă de echipă.

Inițial, ați preluat controlul ambelor personaje de câteva ori, astfel încât campaniile s-au condensat puțin pentru a simplifica oprirea. Deși segmentele pline de acțiune ale Ada sunt, desigur, distractive, secțiunea Sherry care mi-a atras cu adevărat atenția, deoarece are loc într-o zonă complet nouă: orfelinatul. Șeful poliției, Brian Irons, îl urmărește pe tânăra fată și nu este deloc bun, din motive pe care nu le pot strica aici. Îl duce pe Sherry la orfelinat, unde ea a murit să iasă și să se întoarcă la Claire.

Există și o varietate de atracții și sunete deranjante acolo. Într-o zonă, el are pe fiica primarului lui Raccoon City, Warren, întinsă pe o masă cu intenția de a o umple, revenind la trecut la profesia sa de taxidermist. Scena are implicații îngrozitoare pe măsură ce vă întrebați ce a făcut Irons înainte ca tânăra fată să fie legată de masă. Sherry trebuie să se ascundă de Irons într-o secțiune care nu seamănă cu ceva pe care l-ați vedea în jocuri precum Outlast, unde sunteți urmărit de un inamic imbatabil care vă va trimite să vă îndreptați spre un Game Over instant dacă sunteți observat. A fost o secțiune stealth excelentă care a comunicat cu adevărat ce a fost o piesă de lucru Irons și a ridicat caracterul lui Sherry pentru mine, personal.

De asemenea, veți întâlni destul de multe surprize în ceea ce privește întâlnirile cu șefii și scenele care cu siguranță nu erau în jocul original pe care nu le voi strica aici, dar este suficient să spunem că veți rămâne cu maxilarul deschis . Din păcate, jocul nu profită de ocazie pentru a concretiza sau extinde unele dintre părțile mai ambigue ale istoriei Resident Evil, pe care mi-aș fi dorit să o văd, dar având în vedere că oferă un conținut nou, acesta este nu este o problemă uriașă.

Făcut în ceruri

Dincolo de componentele sale principale, totul despre Resident Evil 2 este o bucurie absolută. De la modelele de personaje actualizate până la actiunea vocală și tot ce există între ele, vă puteți da seama că aceasta a fost într-adevăr o muncă a dragostei unite minuțios într-un mod pe care Capcom știa că îl va atrage chiar și pe cei mai hardcore fani.

Este o atingere mică, dar am apreciat faptul că atât Leon, cât și Claire ar rosti ocazional fraze de genul "Oh, ce naiba?" și alte exclamații neîncrezătoare în timp ce treceți în jurul unor zone pozitive pline de zombi. Nu de multe ori auziți acești octeți organici de sunet în jocuri, deoarece majoritatea protagoniștilor se plimba calm prin hoardele de monștri și dușmani, oprindu-se de obicei să comenteze situația când primesc un apel sau ceva de genul acesta. Leon și Claire adoră să vorbească despre ceea ce se întâmplă în jurul lor, neprevăzut, care va primi întotdeauna o chicotire (sau o linie la fel de îngrozită) din tine.

Apoi, există și conținutul suplimentar, în afară de joc. Când terminați jocul, veți debloca The 4th Survivor, o scurtă poveste secundară cu seria Hunk mainstay. Finalizați această misiune și veți fi recompensați cu modul Supraviețuitor de tofu, care vă permite să preluați din nou al 4-lea Supraviețuitor ca adorabil blob gelatinos de caș de fasole. Există și alte surprize care ies din Tofu Survivor, dar va trebui să te joci pentru a afla care sunt acestea.

Dincolo de cucerirea ambelor căi ale lui Leon și Claire și îmbunătățirea rangului cu fiecare alergare, există o serie de „realizări” distractive în joc pe care le poți debloca care oferă artă conceptuală, modele de personaje și alte bunătăți. Există o serie de provocări săptămânale care urmează să vină la joc în curând, dar nu le-am putut accesa în perioada de examinare, deoarece acestea nu erau încă disponibile. Selectarea opțiunii a intrat pe site-ul web Resident Evil, deoarece opțiunea a fost legată de o adresă care, evident, nu era live în acel moment. Va fi interesant să vedem ce aduc acestea la masă și ce fel de recompense oferă.

Pentru cei care se întreabă, nu există niciun fel de microtransacțiuni, nimic nu trebuie să plătiți în plus pentru a vă bucura și nimic pe care nu îl puteți debloca cu un pic de efort. Campaniile lui Leon și Claire pot fi finalizate în aproximativ 7-10 ore în total, dar le puteți parcurge pe amândouă mult mai repede decât atât. Pentru jocul meu de rang S al campaniei lui Leon, a durat doar mai puțin de patru ore și puteți rade mult timp liber de acolo.

Sfarsit de drum

Nu vă angajați în amăgirea că, dacă ați jucat originalul Resident Evil 2, că ar trebui să treceți peste acesta din anumite motive. Nu există nicio scuză pentru „Am jucat deja originalul, așa că nu este nevoie să îl iau”. Nu te-ai putea înșela mai mult dacă asta e linia ta de gândire. De sus în jos, acesta este deja un concurent timpuriu pentru Jocul Anului 2019 și unul dintre cele mai mari motive pentru a fi un fan horror de supraviețuire. Această încarnare a Resident Evil este aproape ca și cum ai juca un joc complet diferit și, de fapt, stă de la sine ca un excelent analog cu unul dintre cele mai mari jocuri de groază de supraviețuire din toate timpurile. Indiferent dacă sunteți un fan Resident Evil sau căutați să vă adânciți în lumea terifiantă a jocurilor de groază, vă datorezi să faceți această iterație de Resident Evil într-o zi.

Această recenzie se bazează pe un cod PlayStation 4 furnizat de editorul jocului. Resident Evil 2 va fi disponibil pentru PlayStation 4, Xbox One și PC pe 25 ianuarie 2019.