Proiectarea și afacerea jocurilor din perspectiva unui dezvoltator cu experiență

Sub pauză: GDC În scurt

modul care

Marti seara

Dacă un terorist a doborât anual marți seara americanul săritură de la Austin la San Jose, comunitatea de dev a jocurilor din Texas ar fi înapoi cu 10 ani.

Avionul nostru trebuia să aterizeze la ora 18:00. În schimb, ne-am rostogolit în hotelul nostru la ora 23:00. Acest lucru ne-a obligat să ne comprimăm foarte mult băutul. Din fericire, am stat la Fairmont, care este punctul zero pentru bețiv GDC cu roți și tranzacții.

A petrecut ceva timp vorbind cu Jamie Fristrom și Jason Booth, acesta din urmă care a fost tratat ca o stea rock de toți cei care au aflat că lucrează la Guitar Hero. Serios, medicii veterinari de 14 ani au venit la el și au spus că GH este motivul pentru care iubesc jocurile din nou.

miercuri

Masa rotundă MMO Economies. Să spunem doar că ador mesele rotunde pentru că îmi place să arunc comentarii aparent inocente care se dovedesc a fi incendiare. De data aceasta, am gândit că ați dorit în mod clar ca jocul dvs. de artizanat să conducă la relativ puțini meseriași în comparație cu numărul de persoane care cumpără bunurile. Acest comentariu a stat o vreme, înainte de 15 minute mai târziu, o persoană a spus: „Vreau să mă întorc la acel lucru pe care Damion l-a spus”, urmat de o ridicare multă a furcilor. S-ar putea să trebuiască să fac blog despre asta mai târziu.

Battlestar Galactica. Foarte bun. Nu am învățat aproape nimic din ce pot aplica la realizarea de jocuri video, dar am mers doar pentru a-mi face apel la fanboy-ul meu interior. Ron a arătat clipuri de personaje din vechiul spectacol, comparându-le cu aceleași personaje din cel nou, ceea ce a fost foarte amuzant într-un fel de „DVD Extras”.

Masa mea rotundă competitivă și PVP. Probabil cel mai bun din cele trei zile, acesta s-a concentrat pe PVP, PK și ganking în general. Am fost forțat să ascund pe cineva care încerca să conducă întreaga masă rotundă într-o direcție de „niveluri nesuferite”. Voi posta mai multe detalii despre aceste mese rotunde mai târziu.

Adunarea bloggerilor. Este exact ceea ce v-ați putea imagina - aproximativ 25 de bloggeri vorbind despre ce software de blog ar trebui să utilizați și să-și ceară scuze pentru că s-au aruncat prea mult unul pe celălalt. Am spus că a fost cea mai mare adunare din prima zi, ceea ce este frumos, având în vedere că nu am făcut nimic pentru asta decât să-l proxenetez aici. La un moment dat, oamenii și-au dat seama că a început adunarea de la Terranova și astfel toată lumea a mers la băut.

Miercuri noaptea

M-am dus să mă însoțesc cu banda Terranova, apoi am mers la cină cu aceeași bandă la un restaurant german pe care toți cei care fac jocuri online par să-i placă cu excepția mea.

Second Life a organizat o petrecere la San Jose Tech Museum. Mi-am petrecut timpul uitându-mă la un programator care încerca să-și vorbească într-un loc de muncă la Linden Labs, în timp ce dădeam 5 dolari unei chelnerițe să-mi aducă o băutură după ultimul apel.

Rătăcit la petrecerea Jocurilor Casual. Am văzut multe jocuri întâmplătoare, am închis petrecerea relatând istoria CarnageMUD/LegendMUD/Meridian 59/Ultima Online cu Raph celor doi oameni care s-au întâmplat să fie acolo și care, sperăm, au găsit-o vag interesantă. Raph și cu mine simțim nevoia să facem acest lucru la GDC la fiecare 2-3 ani sau cam așa ceva, pentru că este o bucată de istorie atât de ciudată care se dovedește a fi destul de formativă pentru industrie așa cum o știm acum.

joi

Ce s-a întâmplat cu Tabula Rasa. Richard Garriott a ținut o discuție surprinzător de sinceră despre ceea ce s-a întâmplat cu TR și de ce a durat atât de mult. Cel mai interesant aspect a fost modul în care încercările lor de a îmbina vizualele orientale și cele occidentale pentru a oferi un aspect și un sentiment cu adevărat universal a fost un eșec total - ca exemplu, echipa din Austin a încercat să facă clădiri de inspirație asiatică care au ajuns să îi insulte pe unii din casă birou, care i-a văzut ca caricaturi grosolane. Și mai interesant, cu prima schiță a modelelor de personaje, 100% din personalul lor de dezvoltare internă a jucat personaje de sex feminin în testele lor de joc, deoarece personajele masculine erau toate excesiv ... să spunem ... nebărbăciți.

Will Wright’s Talk. Fluxul anual de conștiință al lui Will Wright a fost grozav, ca întotdeauna. În fiecare an, mă rog, sesiunile mele să nu se desfășoare opus celor ale sale. Partea mea preferată din acest an a fost cum a comparat procesul de dezvoltare Sims Online cu Bagger 288.

Cenzura în jocuri. Odată ce am trecut de toată lumea mulțumind lui Leland Yee pentru că a fost de acord să se prezinte într-un mediu cu adevărat ostil, aceasta a fost o mizerie, în opinia mea. Toată lumea s-a rătăcit, toată lumea s-a dovedit a fi dreaptă, s-a exprimat o nouă perspectivă nouă și, odată ce panoul a fost deschis la întrebări de la etaj, dezvoltatorii de jocuri furioși au început să-l lovească pe Yee de parcă ar fi fost o pinată. Încă aștept să aibă loc o dezbatere cu adevărat inteligentă și atentă cu privire la această problemă. Cel puțin Yee a fost un sport bun în acest sens.

Mesa rotundă PVP a doua zi. Ziua a fost despre războiul politic și de asediu, și totuși am petrecut mult timp discutând despre TrueSkill. De asemenea, cineva din altă parte a încercat să aducă ideea că nivelurile sunt rele. Cred că știu pe ce va fi masa mea rotundă anul viitor.

10 strategii pentru construirea unui MMO. Trebuie să-l predăm lui Rich Vogel - el este un soldat. Sursele mele îmi spun că era atât de bolnav încât simțea că moartea se încălzește, dar totuși a reușit să se ridice acolo și să susțină discuția. Partea pentru care sperăm că toată lumea lua notițe a fost problema conținutului: cât de mult conținut este necesar pentru a face unul dintre aceste lucruri (parcul său: de 5 ori cel al unui joc cu un singur jucător) și cât de important este să-ți obții instrumentele și conducta sus devreme. Sperăm că unii dintre voi care au început un MMO luați notițe pentru acea parte și s-au speriat în mod corespunzător.

Joi noapte

Primele lucruri mai întâi - cei 3 colegi ai mei care locuiau în California au insistat să mergem la In and Out Burger. Voi nota pentru înregistrare că burgerul a fost gustos, dar nu plin de farmec și nu văd care a fost marea afacere.

Cel puțin două dintre petreceri joi seară au avut petreceri Guitar Hero. Cel la care am fost a uitat cardul de memorie, ceea ce nu însemna melodii deblocate, ceea ce însemna că am auzit „Mai mult decât un sentiment” de 3 ori înainte de a pleca.

Foarte puțină băutură joi, și totuși discuțiile au fost și mai nebunești. Bănuiesc că acest lucru se datorează faptului că mi-am petrecut timpul ceruind filozofic cu dezvoltatorii ARG.

vineri

Probleme MMO în China. În cea mai mare parte o reșalonare a ceea ce știe deja oricine citește Terranova. De asemenea, dacă ții o discuție la 9 dimineața vineri, pentru dragostea lui Dumnezeu, încearcă să stoarci o glumă acolo undeva.

Proiectarea caracteristicii IP. Am fost surprins de această discuție, cred că poate a fost cea mai utilă la care am mers. Neil Young a vorbit despre modul în care EA își extindea caracteristicile de jocuri 1-3 la un moment dat - o filozofie despre care observ că nu este întotdeauna la fel de reușită pe cât susține Neil (vezi sistemul de viziune al lui quarterback de la Madden de anul trecut, care a adus o mulțime de fani nebuni ). Totuși, ceea ce a fost interesant a fost să vorbim despre modul în care au reușit să facă acest lucru și să gestioneze riscul într-un proiect, ceea ce ajută la asigurarea că proiectul se poate livra la timp și la buget. El a vorbit și despre modul în care EA trece acum printr-o tranziție dificilă, în care își dau seama că trebuie să adopte inovația într-un mediu extrem de corporativ.

PVP și sisteme competitive. A mea, ziua a treia. Acesta trebuia să se concentreze pe sisteme competitive non-PVP, cum ar fi diplomația, războiul economic și alte sisteme similare. Am continuat să vorbim despre gestionarea comunităților. Dar cel puțin nivelurile nu au apărut!

Vineri noapte

Am fost la cină cu Alistair de la Worldforge. Urmăm să vedem Jocuri video live, dar 45 de dolari pentru bilete păreau abrupte după ce l-am văzut pe Will Wright un geniu nebun gratuit cu o zi înainte. Așa că ne-am întors la Fairmont.

L-am întâlnit pe Tom Buscaglia, al cărui blog este unul dintre preferatele mele. Acest lucru poate surprinde oamenii care citesc ambele bloguri, dar conversația noastră s-a îndreptat rapid către Wacky Jacky.

Apoi a urcat la etaj la Fat Man Jam. Am cântat câteva cântece la chitară, am văzut niște oameni dansând pe care nu am crezut niciodată că îi voi vedea dansând și am băut cel mai rău sake pe care l-am avut vreodată în viața mea. De asemenea, la un moment dat aici știu că a fost făcută cel puțin o fotografie care ar putea duce la concedierea cuiva. Vremuri bune.