Ieșind din Dark Souls, am devenit extrem de conștient de sistemul tipic de încărcare a inventarului Bethesda. I LOVE Skyrim și am o adâncime de aproximativ 15 ore, îmi este foame de mai mult - DAR, funcția de grevare nu pare să facă altceva decât să tragă jocul în jos. Îmi amintesc că am jucat Fallout 3, simțind ca și cum aș fi fost permanent unul sau două articole jefuite de la supraponderalitate. Devine un joc într-un joc care nu este deloc distractiv. Dacă e ceva, mă frustrează și mă face să simt că fac ceva greșit. Sufletele întunecate au rezolvat acest lucru oferindu-vă o greutate pentru obiectele ÎNVĂȚATE, dar nu le-a păsat cât timp a obținut inventarul dvs. Acest lucru vă permite să jefuiți liber, să purtați ceea ce doriți și totuși trebuie să vă faceți griji cu privire la greutatea articolului într-un mod mai puțin iritant.

greutatea

Nu că mă apuc să-i compar pe cei doi, dar se pare că insistența lui Bethesda de a adera la un sistem rigid de greutăți nu face absolut nimic pentru a spori plăcerea jocului. Ponderea inventarului este DEJA ridicolă și nerealistă, așa că exclude căutarea pentru realism. Nu este un joc multiplayer în care seturile de articole și greutăți pot fi factori în echilibrul pvp. Asa de.

Acesta este unul dintre motivele majore pentru care am ales versiunea pentru PC. O comandă simplă a consolei și problemele mele de sarcină s-au încheiat. Îl justific, deoarece personajul meu este un mag pur, așa că sunt sigur că are o pungă fără fund pentru a-și purta toată mizeria.

@MB: Deschiderea consolei dezactivează realizările Steam?

@sdharrison: Pentru că a transporta o grămadă de săbii, armuri, ingrediente, poțiuni și porcării generale este greu.

@Sitoxity a spus:

@sdharrison: Pentru că a transporta o grămadă de săbii, armuri, ingrediente, poțiuni și porcării generale este greu.

Dar dacă acesta este cazul, limita de sarcini pe care jocul o impune este deja extrem de nerealistă. Nu te-ai aventura cu 4 axe și 3 tunici cu lanț, 50 de poțiuni și saci de gunoi plini de ierburi. Deci, dacă deja suntem nerealiști, care este sensul sistemului? (nici măcar pentru a nu menționa lipsa de sens a postării tale)

@Anund a spus:

@MB: Deschiderea consolei dezactivează realizările Steam?

Nu până acum, verifică-l. Înainte de a obține oricare dintre aceste realizări, schimbam FOV și greutatea.

Este acolo pentru a vă împiedica să ridicați orbește tot ce întâlniți. Doar pentru că nu este un joc multiplayer nu înseamnă că nu există echilibru. Forțându-vă să alegeți ceea ce transportați adaugă un element strategic la ceea ce pradăți (greutate vs valoare și vânzabilitate) și nu mă deranjează asta. În plus, îți împiedică inventarul să scape de sub control, iar lordul știe că blestemul este destul de greu de gestionat deja. În Dark Souls, inventarul nelimitat era un fel de autolimitare, deoarece nu puteai să te oprești pentru a te uita prin milionul tău de articole dacă ai nevoie să schimbi ceva în grabă, astfel încât jucătorii deștepți vor păstra în mod natural doar lucrurile de care ar putea avea nevoie.

@SuperfluousMoniker a spus:

@sdharrison: Face mai importantă rezistența mai mare, forțând oamenii care doresc să joace o clasă de războinic cu armuri grele și arme să pună mai multe puncte în rezistență pentru a-și crește capacitatea de transport. Totul este să echilibrezi jocul. De asemenea, vă oferă un motiv pentru a cumpăra o casă în care să depozitați lucruri. Ceea ce îmi place de fapt. Aceasta face adăugați puțin mai mult realism chiar dacă, după cum spuneți, este deja nerealist.

@MB a spus:

@Anund a spus:

@MB: Deschiderea consolei dezactivează realizările Steam?

Nu până acum, verifică-l. Înainte de a obține oricare dintre aceste realizări, schimbam FOV și greutatea.

Dulce, greutatea e de rahat, nu adaugă nimic experienței:) Voi emite câteva comenzi de consolă când ajung acasă!

Pentru a te descuraja să faci asta.

Dacă eliminați greutățile, s-ar putea să nu ridicați nici măcar articolele în primul rând și să folosiți doar consola pentru a arunca o grămadă de bani în inventarul dvs.

singurul lucru pe care nu-mi place este greutatea oaselor de dragon și a cântarelor atât de grele

FĂ ce am făcut, am început jocul, primul lucru, am fugit la Steed Stone și greutatea nu prea vine atât de mult. Îmi ajută să joc un războinic și să-mi arunc majoritatea lvl-urilor în rezistență.

Simt că sarcina ar trebui să fie o opțiune pentru ceva de genul unui mod hardcore ca în Fallout: New Vegas. Ajung la un joc ca acesta pentru poveste și căutare, pentru a nu face jocuri de rol serioase, în care am personajul meu real, deși afară și să iau în considerare care sunt acestea în modul în care abordez jocul. Îmi dau seama că sunt mulți oameni care vor să facă asta, dar sunt mulți care probabil nu o fac. Pare un mecanic învechit care face jocul mai puțin distractiv. Înțeleg de ce este acolo, dar mi-aș dori să nu fie

atâta timp cât gestionați corect articolele, atunci nu este o problemă. nu plecați într-o căutare când duceți la mult. Îmi las aproape toate articolele la mine acasă și iau doar ceea ce am nevoie. asta înseamnă că nu plec niciodată într-o căutare cu mai mult de 100/300, așa că am 200 bune de îndeplinit în aventurile mele.

@SeriouslyNow a spus:

ce se întâmplă când/dacă tovarășul tău este ucis? poți jefui lucrurile din corpul lui?

Îl privesc în același mod în care mă uit la alte jocuri care l-au implementat, cum ar fi jocurile STALKER. Ideologia/raționamentul fundamental din spatele greutății este bună, dar mecanica jocului care înconjoară această caracteristică pur și simplu nu este suficient de bună pentru a susține un astfel de „realism”. Singurul efect secundar al greutății în Skyrim este că sunt forțat să călătoresc rapid înapoi la un comerciant/gard pentru a-mi vinde mărfurile mai des decât mi-aș dori; timp pe care l-aș putea petrece făcând câteva misiuni. Faptul este că, dacă doriți să câștigați bani în joc, trebuie să jefuiți periodic și să vindeți o grămadă de porcării.

Dacă ar exista un risc/recompensă mai mare pentru a transporta câteva obiecte dintr-o temniță, cred că ar avea mai mult sens să limitezi ceea ce ai putea transporta (de exemplu, dacă ai purta literalmente ceea ce o persoană ar putea transporta sau ar fi trebuit să-ți dai seama înseamnă a transporta obiecte mai grele [cu căruța/calul, etc]). Dar nu există. Nici măcar nu ești forțat să mergi sau să mergi înapoi în oraș, trebuie doar să dai clic pe un buton. Sufletele întunecate au avut ideea potrivită. În ciuda cât de greu este acest joc, și-au dat seama că greutatea era inutilă într-un joc care nu a concretizat o latură profund realistă a jocului.

Greutatea este unul dintre cele mai inteligente lucruri de implementat în RPG-uri. Îi împiedică pe oameni să ducă o grămadă de junk inutile, astfel încât să poată câștiga câțiva bănuți care vând crap unui negustor.

@SeriouslyNow a spus:

ce se întâmplă când/dacă tovarășul tău este ucis? poți jefui lucrurile din corpul lui?

Nu-ți ucide tovarășul. Dar da, sunt jefuitori.

@chrissedoff a spus:

Greutatea este unul dintre cele mai inteligente lucruri de implementat în RPG-uri. Îi împiedică pe oameni să ducă o grămadă de junk inutile, astfel încât să poată câștiga câțiva bănuți care vând crap unui negustor.

Vreau să fiu obligat să decid ce să ridic. Dacă aș putea să iau totul și nu ar exista consecințe, ar fi doar plictisitor și ar rupe imersiunea pentru mine.

@SeriouslyNow a spus:

Acest. De asemenea, există o piatră în picioare care ajută puțin. Și descântece.

Îl privesc în același mod în care mă uit la alte jocuri care l-au implementat, cum ar fi jocurile STALKER. Ideologia/raționamentul fundamental din spatele greutății este bună, dar mecanica jocului care înconjoară această caracteristică pur și simplu nu este suficient de bună pentru a susține un astfel de „realism”. Singurul efect secundar al greutății în Skyrim este că sunt forțat să călătoresc rapid înapoi la un comerciant/gard pentru a-mi vinde mărfurile mai des decât mi-aș dori; timp pe care l-aș putea petrece făcând câteva misiuni. Faptul este că, dacă doriți să câștigați bani în joc, trebuie să jefuiți periodic și să vindeți o grămadă de porcării.

Dacă ar exista un risc/recompensă mai mare pentru a transporta câteva obiecte dintr-o temniță, cred că ar avea mai mult sens să limitezi ceea ce ai putea transporta (de exemplu, dacă ai purta literalmente ceea ce o persoană ar putea transporta sau ar fi trebuit să-ți dai seama înseamnă a transporta obiecte mai grele [cu căruța/calul, etc]). Dar nu există. Nici măcar nu ești forțat să mergi sau să mergi înapoi în oraș, trebuie doar să dai clic pe un buton. Sufletele întunecate au avut ideea potrivită. În ciuda cât de greu este acest joc, și-au dat seama că greutatea era inutilă într-un joc care nu a concretizat o latură profund realistă a jocului.

sunt de acord cu asta.

eu am mereu urât greutatea și continuă să.